【来自监工的爆料】《山河旅探》到底长什么样子?


3楼猫 发布时间:2022-07-02 19:27:31 作者:奥秘之家 Language

【来自监工的爆料】《山河旅探》到底长什么样子? - 第1张首先,《山河旅探》全体制作成员在这里给大家拜年啦!


我们深知大家等得实在太辛苦,所以,在春节假期之前,我们先给大家披露一波游戏最新制作成果!

就在这周,我们打包了demo,并叫上公司小伙伴在手机上进行了实机操作,虽然还有些细节需要优化,但是效果还是很满意滴!
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(感觉做成gif效果反倒没有视频清晰,所以下面的爆料部分就直接放简短的小视频啦!建议WiFi环境和流量富翁放肆观看)

在这个月黑风高的场景里,我们特别希望它给玩家的感受不是一个死板的静态景象,而是一个立体的、有纵深的场景。
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因此,我们将场景中的远景、中景和近景拆分成了十多个不同的层次,当玩家操作人物移动时,这十多个景别层次将会有各自不同移动速度——借此营造出极强的景深感。我们对它的效果还是十分满意,同样的表现手法将会运用在之后的每个章节里面。

作为一个推理探案游戏,搜查证物一定是个必不可少的环节。为了让每一次的搜证过程都有趣耐玩,不同的搜证将会有不同的交互方式,这样会让每一次的探索过程也变得丰富有趣。
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对啦,之后我们还会推出关于游戏中人物的相关CV和介绍,这里就先给大家偷偷曝光一下第一案中出现的部分人物吧~
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同时,推理游戏其实一定会有大量的文字内容作为依托,不过很多故事的回忆部分如果是纯文本或简单立绘未免就显得太冗长——我们通过动画、示意图的方式来减少大家的文字阅读负担,也让故事变得更加生动。
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之前也提到过,很多推理大作的前辈们在这条赛道上为我们提供了很多值得参考的玩法,所以在证物对峙的环节,我们也尽量应用这种大家最容易接受的选择方式来推进整体游戏进程。
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说了这么多,我们也深知大家最期待的还是什么时候可以玩到,目前团队正在全力打磨案件中,我们会在年后持续更新游戏的最新进度和成果,相信不久以后就会迎来和大家初次见面的时刻啦! 同时我们也十分期待大家可以在看到这些爆料后给出自己的想法和建议,在之后的测试阶段,我们也会邀请更多有想法的玩家们上手体验!

最后,我们扶起后背插满了旗帜的制作人大大,代表奥秘游戏的全体小伙伴,祝大家虎年大吉!新春快乐!

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