Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 18:33:31 作者:偶爾活過來的Czk Language

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第0張

エレベーターに乗りますか?

。(゜▽゜*)。

上次做壁紙還是大半個月前了。。(上次發文章則是更久之前

首先絕不是我懶(

其次絕對不是玩別的遊戲去了(

一定是因為考試周!

這次這張圖還是一週前逛小藍鳥刷到的,今天才想起來做(

先來點二次元音樂:

不要外放,當心社死!

圖源:https://twitter.com/sky_freedom_/status/1539579738708410369

畫師:スカイ

看看畫師的信息:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第1張

@sky_freedom_

畫師的主頁:

Fanbox:skyfreedom.fanbox.cc

Patreon:patreon.com/skyfreedom

Pixiv:https://www.pixiv.net/users/1017056

覺得好看可以去支持畫師喵 (゜▽゜*)。

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第2張

1448x2048

這張圖的像素大小不太滿足我們的需求,4K分辨率是3840*2160,再加上我們想做視差效果,因此高度像素還要再高一點,不妨定個2300。

打開Waifu2x放大一下:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第3張

Waifu2x

Waifu2x項目地址:https://github.com/AaronFeng753/Waifu2x-Extension-GUI/releases

或者訪問這個:https://gitee.com/aaronfeng0711/Waifu2x-Extension-GUI/releases

使用默認的RealESRGAN-NCNN-Vulkan引擎就行:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第4張

各引擎效果對比

不管是3D圖片還是2D圖片,RealESRGAN-NCNN-Vulkan的處理效果都非常不錯。

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第5張

AI處理後

看看對比效果:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第6張

對比圖(查看原圖)

放大完後似乎色差有了些許變化,但是可以明顯看出降噪效果非常棒!許多圖片就算不放大也可以用Waifu2x處理一下,效果會更好。

接下來把處理後的圖片在photoshop裡打開。記得把背景圖層先轉換一下:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第7張

轉換背景圖層

接下來要構思一下我們打算怎麼設計動態,我覺得應該扣成三個圖層:

電梯外是一個圖層,JK們一個圖層,電梯內景一個圖層。

所以要先把電梯外和電梯內區分開,選擇鋼筆工具摳圖:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第8張

鋼筆摳圖

注意看圖片的下面,電梯內外是由地板連接起來的,此時兩個圖層失去了像門框這樣涇渭分明的界線,因此我選擇用陰影來分割,之後再對電梯內的地板進行補圖,這樣到時候怎麼晃鼠標都不會露馬腳了。

在圖片上右鍵,選擇“建立選區”。

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第9張

建立選區

接下來我們把圖像當前狀態copy一份出來:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第10張

點擊紅框裡的按鈕

你的ps裡沒有“歷史記錄”窗口?那就在“窗口”選單裡把“歷史記錄”勾選出來:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第11張

歷史記錄

點擊“從當前狀態複製新文檔”按鈕之後,我們就得到兩份都建立完選區的圖了:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第12張

兩份

我們在左邊那份裡直接按“Delete”,右邊那份先“反選”再“Delete”即可,見演示:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第13張

刪除多餘部分

現在讓我們先專注於電梯外的畫面:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第14張

電梯外的畫面

我們要做的畫面尺寸是16:9的,因此要調整畫布大小。

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第15張

調整畫布大小

不妨用計算器計算一下,16/9*2300≈4089,所以新的寬度像素應為4089:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第16張

像素大小

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第17張

成品

關於補圖的思路有兩種,一種是用仿製圖章,另一種是用混合器畫筆工具。

不妨二者都用,見演示:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第18張

用仿製圖章和混合器畫筆工具進行補圖

成品如下:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第19張

補圖成品

導出為圖層一(受制於上傳文件大小,畫質有所壓縮):

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第20張

電梯外景

回到電梯內景上來:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第21張

電梯內景

我們先對人物的邊沿進行補圖,用鉛筆工具慢慢畫,可以不必太過精細,夠用就行:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第22張

人物補圖

接下來把JK們單獨扣出來:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第23張

扣除JK

同樣在“歷史記錄”窗口“從當前狀態複製新文檔”,並且分別刪除不同的部分。

得到第二個圖層:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第24張

JK

接下來應對電梯內景進行修補,也即第三個圖層:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第25張

電梯內景

用混合器畫筆工具隨便塗塗即可:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第26張

電梯內景

導出為圖層三:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第27張

電梯內景

三個圖層準備完畢,我們把它們全部導入小紅車壁紙編輯器:(可以在ps裡新建一張3840*2160的空白背景用來佔位)

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第28張

小紅車壁紙編輯器

打開鏡頭視差選項:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第29張

鏡頭視差

這一套數據是我個人比較偏愛的:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第30張

鏡頭視察數據

數量、鼠標影響都調成0.21,延遲改為2。

對著原圖將各圖層位置調整對齊一下,我們可以給每個圖層都加上一個“深度視差”效果打底:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第31張

深度視差效果

注意:該效果編輯器默認不自帶,需要另下載,越2~3G大小

中心值改為1,透視值改為5:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第32張

深度視差著色器

下一步調整每個圖層的視差深度值:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第33張

視差深度

不妨電梯外景不變,內景圖層的視差深度調為0.7,JK圖層調為0.85,看看效果如何:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第34張

視差效果預覽

gif畫質不大行,其實空間層次感以及不錯了,下一步就是給JK圖層加一些搖動效果。首先繪製胸口起伏效果:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第35張

胸口起伏效果

添加呼吸效果:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第36張

呼吸效果

添加一些扭腰的效果:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第37張

扭腰效果

最後再打開高光:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第38張

高光

強度0.1,閾值0.9

以及HDR超後處理:

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第39張

HDR

做那麼多就差不多了,準備發佈。

Wallpaper Engine 製作記錄(九):電梯裡的JK們-第40張

發佈到創意工坊

首先這放大眾級不太好,家長指導級又沒人看,只好。。

但是這張壁紙還是很健全的。

標題:你想上電梯嗎?#JK#4K#視差#動態

本期到此結束!。(゜▽゜*)。

同時歡迎訪問Czk的創意工坊:

https://steamcommunity.com/profiles/76561198994863716/myworkshopfiles/?appid=431960

嗯,好孩子不要訪問哦(❁´◡`❁)




© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com