《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 18:11:48 作者:不是肥狗 Language

感謝小黑盒提供的key。

大家好啊,這裡是肥狗,今天和大家聊聊著名獵奇作品《我的可愛女兒》的續作《我的可愛妻子》。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第0張

請大家千萬不要被標題所迷惑,認為本作是一款輕度的戀愛養成遊戲,實際上,本作在劇情方面的獵奇程度一度讓我瞠目結舌。

令人咋舌的遊戲劇情

我們的男主角傑克是歌手露娜的經紀人,二人在工作中互相產生了愛慕之意,遂喜結連理。但婚後的一個夜晚,有強盜闖入主角家中挾持了妻子,主角掏槍自衛卻失手誤殺了自己的妻子。

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在悲痛欲絕之際,自稱是研究員的菲利普找上了門並聲稱可以幫助主角復活亡妻,而方法是利用魅魔來提取男性人類體內的復生精華,藉此來複活妻子。隨即便傳授了主角召喚魅魔的法陣,並給了主角一些基礎的召喚材料。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第2張

然而,正當主角為菲利普召喚魅魔並吸收復生精華時,另一方勢力,自稱是神殿的一行人找到了主角,告知主角亡妻露娜的靈魂被他們保存在神殿,你同樣需要利用魅魔吸收復生精華來讓亡妻復活,同時,神殿人員也透露出菲利普並不像看上去那麼簡單,他的背後一定有著一些不可告人的秘密,同樣的,主角也感受到神殿的人幫助自己也並非處於仁慈。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第3張

當最終主角選擇相信並將最終的復生精華獻給其中一方,或者與自己奮鬥過的魅魔相愛選擇讓其化身為人之後,就會觸發對應的不同結局。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第4張

大致的劇情走下來,個人認為對於一款小品級遊戲來說,算得上中規中矩。由復活亡妻這個核心的點展開的多結局劇情讓整個遊戲脈絡顯得相當的清晰明快,遊玩起來幾乎沒有任何劇情上的理解成本。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第5張

但是,但是,但是,重要的事情說三遍,整個遊戲中讓我震驚的地方在於,我們在前期提取魅魔的復生精華是需要親手殺死魅魔。然而,遊戲中的魅魔並不像聖經中描述的那樣水性楊花讓人嫌惡,她們在遊戲中的表現,如果去掉身上異於常人的魅魔特徵的話,只能說是一個有著自己小脾氣的鄰家女孩,更何況她們也沒有做出任何實質性的惡行,並且也是為了主角復活亡妻的目標兢兢業業,但換來的確實背後一刀,這是一般玩家難以接受的。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第6張

雖然在遊戲後期我們可以通過和魅魔們交合來獲取復生精華,但在遊戲的教學關卡,你還是會被迫殺死兩名魅魔,所帶來的不適感還是相當明顯的。不僅僅如此,即使後期通過交合來獲取復生精華,但在交合之後遊戲機制會強行讓你選擇利用該魅魔身體復活亡妻還是和這個魅魔私定終身,然而復活亡妻僅僅只有一種類型的魅魔才能承受亡妻的靈魂,一旦選擇錯誤,魅魔也會即刻死亡。

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這給玩家帶來的是相當強烈的不適感和愧疚感,為了復活亡妻將與自己素不相識卻為自己付出所有的魅魔當牲畜一樣飼養和消耗,這中相對畸形的劇情對我造成了不小的震撼。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第8張

不過好在遊戲在結局給玩家們帶來了警示,以下內容涉及到了部分劇透,請謹慎觀看。

在主角選擇幫助亡妻復活這條路之後,不管你選擇幫助菲利普還是選擇幫助神殿的人,無一例外全部都會觸發壞結局。而選擇讓魅魔化形成人並與魅魔相愛,有很大概率會觸發魅魔線的壞結局。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第9張

只有你選擇與魅魔相愛,但在平時的互動中用於指出魅魔自身的問題,不卑不亢,才能最終觸發為數不多和魅魔們相敬如賓舉案齊眉的夫妻生活。

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總結下來,或許製作組並非是有意去用這種屠殺魅魔的橋段來給玩家們一種獵奇的體驗,這款遊戲唯一的好結局就是主角放下對妻子的執念,選擇另尋佳人,保持自我本心,真正活出自我。就像歌曲《起風了》所唱:心之所向,就隨緣去吧。

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對,沒錯,我說的就是你,佛耶戈,你看看你那點出息,你很會復活亡妻嗎?你會復活亡妻有個屁用!出來混是要堅守本心的,要學會放下!你怎麼復活亡妻的?

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第12張

原來是小癟三。

模擬經營+Gal=?

說完了劇情,接下來講講遊戲的主體玩法,《我的可愛妻子》雖然看上去像文字互動類遊戲,可實際上確實一款模擬經營類遊戲,在遊戲中,你需要召喚魅魔,並派遣她到地圖上各個交互地點進行工作或者學習,來賺取金錢、復生精華以及提升自己的資質和魅力。

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遊戲經營系統的難度並不是很大,基本不會出現運營崩盤無法逆轉的情況,為了增加運營玩法的深度,製作組加入了在同一地點工作多次之後魅魔會獲得對應特質的系統設定,但對整體玩法的影響並不大,算是一點小小的添頭。

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而遊戲的另外一個系統,互動系統,是推動遊戲劇情發展,決定劇情走向的核心部分。在一天的工作結束之後,主角可以選擇進入魅魔房間與魅魔對話,通過滿足魅魔提出的一系列條件來提升魅魔的好感度,以及決定最終結局的好壞。

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而聯繫這兩個系統的關鍵紐帶,就是主角兒自身的加點系統,主角自身通過殺死魅魔或者同魅魔交合獲得的復生精華能夠強化自身,並獲得對應的能力,或是提高召喚出的魅魔的資質,或是在運營系統中讓魅魔的工作更有效率,亦或是在互動系統中解鎖更多的對話選項。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第16張

此外,遊戲中還設計了高達20種魅魔的角色形象,每一種魅魔對應不同的召喚物,通過這種不同召喚物召喚魅魔完成圖鑑的設計,為遊戲增添了收集要素,相對拓寬了玩家們遊玩時間的寬度。

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明快清爽的節奏把控

遊戲通過將流程分為三個章節,做到了對遊戲節奏的把控。三個章節分別為愛痴狂、左右為難和爾虞我詐。每個章節通過完成對應的任務切換到下一章節,章節與章節之間層層遞進,同時也對應了劇情的一步步發展,讓玩家的遊戲體驗和代入感逐步深入。

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含蓄內斂的藝術表達

遊戲中對於刺激情節的表現的相當可知,基本沒有血腥恐怖的鏡頭出現。本作將主角傑克殺死魅魔的場景抽象為他刺向一顆心臟,而將與魅魔相愛抽象為了一朵玫瑰花成熟並綻放,這樣讓玩家更容易接受,表達起來更加的含蓄內斂。(當然,這也意味著沒有色色)

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同時,本作的畫風采用了繪捲風格,與魅魔題材相匹配,但或許是製作組有意為之,本作的所有角色全部都沒有嘴,而最有意思的是,對應的角色語音也沒有一句真正意義上的對話,全部都是採用“哼”“嗯”之類的語氣詞以及其面部表情來表達角色的情感。

《我的可愛妻子》:心之所動,隨緣而去-第20張

最後的一點總結

作為一款模擬經營與互動遊戲相結合的遊戲,《我的可愛妻子》憑藉其簡潔明快的劇情,種類繁多且性格各異的魅魔形象吸引玩家不斷進行遊玩。但是遊戲部分過於獵奇的劇情和設定,或許是在變相的在警示玩家,但接受起來還是需要一點毅力。

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