感谢小黑盒提供的key。
大家好啊,这里是肥狗,今天和大家聊聊著名猎奇作品《我的可爱女儿》的续作《我的可爱妻子》。
请大家千万不要被标题所迷惑,认为本作是一款轻度的恋爱养成游戏,实际上,本作在剧情方面的猎奇程度一度让我瞠目结舌。
令人咋舌的游戏剧情
我们的男主角杰克是歌手露娜的经纪人,二人在工作中互相产生了爱慕之意,遂喜结连理。但婚后的一个夜晚,有强盗闯入主角家中挟持了妻子,主角掏枪自卫却失手误杀了自己的妻子。
在悲痛欲绝之际,自称是研究员的菲利普找上了门并声称可以帮助主角复活亡妻,而方法是利用魅魔来提取男性人类体内的复生精华,借此来复活妻子。随即便传授了主角召唤魅魔的法阵,并给了主角一些基础的召唤材料。
然而,正当主角为菲利普召唤魅魔并吸收复生精华时,另一方势力,自称是神殿的一行人找到了主角,告知主角亡妻露娜的灵魂被他们保存在神殿,你同样需要利用魅魔吸收复生精华来让亡妻复活,同时,神殿人员也透露出菲利普并不像看上去那么简单,他的背后一定有着一些不可告人的秘密,同样的,主角也感受到神殿的人帮助自己也并非处于仁慈。
当最终主角选择相信并将最终的复生精华献给其中一方,或者与自己奋斗过的魅魔相爱选择让其化身为人之后,就会触发对应的不同结局。
大致的剧情走下来,个人认为对于一款小品级游戏来说,算得上中规中矩。由复活亡妻这个核心的点展开的多结局剧情让整个游戏脉络显得相当的清晰明快,游玩起来几乎没有任何剧情上的理解成本。
但是,但是,但是,重要的事情说三遍,整个游戏中让我震惊的地方在于,我们在前期提取魅魔的复生精华是需要亲手杀死魅魔。然而,游戏中的魅魔并不像圣经中描述的那样水性杨花让人嫌恶,她们在游戏中的表现,如果去掉身上异于常人的魅魔特征的话,只能说是一个有着自己小脾气的邻家女孩,更何况她们也没有做出任何实质性的恶行,并且也是为了主角复活亡妻的目标兢兢业业,但换来的确实背后一刀,这是一般玩家难以接受的。
虽然在游戏后期我们可以通过和魅魔们交合来获取复生精华,但在游戏的教学关卡,你还是会被迫杀死两名魅魔,所带来的不适感还是相当明显的。不仅仅如此,即使后期通过交合来获取复生精华,但在交合之后游戏机制会强行让你选择利用该魅魔身体复活亡妻还是和这个魅魔私定终身,然而复活亡妻仅仅只有一种类型的魅魔才能承受亡妻的灵魂,一旦选择错误,魅魔也会即刻死亡。
这给玩家带来的是相当强烈的不适感和愧疚感,为了复活亡妻将与自己素不相识却为自己付出所有的魅魔当牲畜一样饲养和消耗,这中相对畸形的剧情对我造成了不小的震撼。
不过好在游戏在结局给玩家们带来了警示,以下内容涉及到了部分剧透,请谨慎观看。
在主角选择帮助亡妻复活这条路之后,不管你选择帮助菲利普还是选择帮助神殿的人,无一例外全部都会触发坏结局。而选择让魅魔化形成人并与魅魔相爱,有很大概率会触发魅魔线的坏结局。
只有你选择与魅魔相爱,但在平时的互动中用于指出魅魔自身的问题,不卑不亢,才能最终触发为数不多和魅魔们相敬如宾举案齐眉的夫妻生活。
总结下来,或许制作组并非是有意去用这种屠杀魅魔的桥段来给玩家们一种猎奇的体验,这款游戏唯一的好结局就是主角放下对妻子的执念,选择另寻佳人,保持自我本心,真正活出自我。就像歌曲《起风了》所唱:心之所向,就随缘去吧。
对,没错,我说的就是你,佛耶戈,你看看你那点出息,你很会复活亡妻吗?你会复活亡妻有个屁用!出来混是要坚守本心的,要学会放下!你怎么复活亡妻的?
原来是小瘪三。
模拟经营+Gal=?
说完了剧情,接下来讲讲游戏的主体玩法,《我的可爱妻子》虽然看上去像文字互动类游戏,可实际上确实一款模拟经营类游戏,在游戏中,你需要召唤魅魔,并派遣她到地图上各个交互地点进行工作或者学习,来赚取金钱、复生精华以及提升自己的资质和魅力。
游戏经营系统的难度并不是很大,基本不会出现运营崩盘无法逆转的情况,为了增加运营玩法的深度,制作组加入了在同一地点工作多次之后魅魔会获得对应特质的系统设定,但对整体玩法的影响并不大,算是一点小小的添头。
而游戏的另外一个系统,互动系统,是推动游戏剧情发展,决定剧情走向的核心部分。在一天的工作结束之后,主角可以选择进入魅魔房间与魅魔对话,通过满足魅魔提出的一系列条件来提升魅魔的好感度,以及决定最终结局的好坏。
而联系这两个系统的关键纽带,就是主角儿自身的加点系统,主角自身通过杀死魅魔或者同魅魔交合获得的复生精华能够强化自身,并获得对应的能力,或是提高召唤出的魅魔的资质,或是在运营系统中让魅魔的工作更有效率,亦或是在互动系统中解锁更多的对话选项。
此外,游戏中还设计了高达20种魅魔的角色形象,每一种魅魔对应不同的召唤物,通过这种不同召唤物召唤魅魔完成图鉴的设计,为游戏增添了收集要素,相对拓宽了玩家们游玩时间的宽度。
明快清爽的节奏把控
游戏通过将流程分为三个章节,做到了对游戏节奏的把控。三个章节分别为爱痴狂、左右为难和尔虞我诈。每个章节通过完成对应的任务切换到下一章节,章节与章节之间层层递进,同时也对应了剧情的一步步发展,让玩家的游戏体验和代入感逐步深入。
含蓄内敛的艺术表达
游戏中对于刺激情节的表现的相当可知,基本没有血腥恐怖的镜头出现。本作将主角杰克杀死魅魔的场景抽象为他刺向一颗心脏,而将与魅魔相爱抽象为了一朵玫瑰花成熟并绽放,这样让玩家更容易接受,表达起来更加的含蓄内敛。(当然,这也意味着没有色色)
同时,本作的画风采用了绘卷风格,与魅魔题材相匹配,但或许是制作组有意为之,本作的所有角色全部都没有嘴,而最有意思的是,对应的角色语音也没有一句真正意义上的对话,全部都是采用“哼”“嗯”之类的语气词以及其面部表情来表达角色的情感。
最后的一点总结
作为一款模拟经营与互动游戏相结合的游戏,《我的可爱妻子》凭借其简洁明快的剧情,种类繁多且性格各异的魅魔形象吸引玩家不断进行游玩。但是游戏部分过于猎奇的剧情和设定,或许是在变相的在警示玩家,但接受起来还是需要一点毅力。