本文作者:#老實人評測#
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自從《戰地風雲2042》上線起到現在,已經過去了大半年的時間。
在這段時間裡,這款遊戲歷經了多次更新,而最近第二賽季的內容更新上線和對第三賽季的更新展望,更是讓無數玩家為之振奮!
更新內容一覽
就在今年8月,官方於油管發佈了一條更新公告視頻,而這次的文章內容也是為了著重介紹一下視頻中所提及的更新方向。
以下是此次主要更新內容一覽:
“專家系統”改進
首先此次更新最主要的就是針對“專家系統”進行改進。
總所周知,在早期的時候,由《戰地風雲》四個傳統兵種發展而來的“專家系統”是作為2042的一個新機制引入的。
在這個系統之下,傳統的兵種模式不復存在,而是被一位又一位“專家”所代替。
每位專家都有著獨一無二的技能與專長,玩家也可以根據自己的喜好對配備進行自定義搭配。
除了路人粉以外,當年《2042》的預告片更多吸引的其實還是《戰地》系列的老玩家。
因此當新的遊戲模式公佈後,玩家們一開始十分樂意能夠看到專家模式在新遊戲中的精彩表現。
《2042》如同《彩虹六號》一般新穎的“專家系統”也確實能讓玩家看到DICE渴望對這一系列做出創新的決心。
不過隨著玩家體驗的深入,很快,這一看似提供了自由度較高的玩法選擇系統也顯現出了自身的侷限性。
豐富的專家系統確實能夠給人帶來眼前一亮的體驗,但它最佳的舞臺還是《彩虹六號》這樣的小規模作戰。
在面對《戰地》這樣的大戰場遊戲時,專家系統帶來的不是自由,而是侷限性。
在《2042》特有的專家模式中,不同專家之間的技能分工十分明確。
但在《戰地》特有的多人大戰場戰爭特點下,不同的專家之間並不能做到有效的分工與銜接。
而且以醫療兵為例,專家模式下的非醫療兵就無法為自己或是隊友回血,但如果選擇了醫療病種又無法體驗到其它的專家技能,這也使得玩家的遊戲體驗得到了一定的阻礙。
因此從第三賽季開始,玩家接受程度更廣也更加穩定的兵種系統將在本作中迴歸。
也就是說,《2042》戰場中的“專家”將會更有指向性。
在此基礎上,一些現有的通用配備與投擲物也將被劃分到各個兵種之中,用以適應各兵種的角色。
同時,遊戲原有的“專家系統”並不會被移除,而是在此基礎上繼續保留,以便新老玩家能夠繼續在本作中體驗到《戰地》系列的創新內容。
當然,目前遊戲內的更新還是圍繞在第二賽季實裝的內容上。有關於“專家模式”的改進還要等到第三賽季才會最終敲定。
至少這下玩家在戰場上損失了生命值以後可以知道該找誰了。
針對遊戲代入感的改進
除了看起來比較嚴重的“專家”問題,《2042》首發版本中的一個小細節也將得到改善。
那就是遊戲中各個“專家”的視覺外觀與遊戲內置語音問題。
雖然戰爭類電子遊戲本就是將激烈血腥的戰場“遊戲化”的存在,但玩家在這些作品中明顯更樂意讓自己的角色代入到浴血奮戰的戰士而不是一位真的將戰爭當做兒戲的角色中去。
因此在原本的《2042》中,角色過於輕鬆詼諧的語音問題無疑大幅減少了玩家們的遊戲代入感。
同時,過於“光鮮亮麗”的外表也使角色看上去不像是一位浴血奮戰的士兵。
於是DICE在聽取了玩家的建議後,決定在此次更新中對遊戲內各個“專家”的視覺外觀、遊戲語音與臺詞、動作等內容進行調整,使其更符合戰場的故事定位,以增加玩家的代入感。
傳承武器迴歸
在傳統兵種模式即將回歸的同時,另一個好消息也將公佈。
那就是《戰地》系列的舊武器將作為“傳承武器”於《戰地風雲2042》中迴歸。
在此之前,想必很多玩家已經適應了《2042》在第一賽季中引入的一些新武器。
不過也有不少玩家對於本作新增的“超現實”武器還不是很適應。
因此,從第二賽季開始,幾把來自舊《戰地風雲》系列的老槍械將作為傳承武器迴歸,只不過這些槍支依舊需要各種“小任務”來解鎖。
目前可以確定的槍支有來自《戰地3》的M16A3與M60E4,同時根據解包爆料內容,AEK971也有可能迴歸(只是有可能)。但不管怎樣,對於戰地系列的老玩家來說,能夠看到老朋友迴歸還是值得慶賀的一件事。
首發地圖重製——涅槃
在見識了DICE痛定思痛對遊戲系統進行的改進後,玩家對這款遊戲未來的更新方向肯定也會有所期待,但這還不是全部。
因為在《2042》這個名為“武器大師”的第二賽季中,隨著武器系統一同改進的,還有兩張玩家體驗有待改善的首發地圖。
繼第一賽季實裝的改進版“萬花筒”地圖後,“涅槃”地圖將在九月份的第二賽季中迎來更新。
在《2042》的地圖重製前,整個戰地系列最令人津津樂道、就連繫列口碑最差的《硬仗》都表現很棒的場景破壞元素在這一代得到了極大的削弱,這無疑讓很多老玩家有些失落。
而且《2042》太過空曠的首發地圖也使得遊戲的戰鬥節奏有些混亂,尤其是新手玩家來不及找到掩體就遺憾重生的遊戲體驗可謂是十分糟糕。
因此在針對“涅槃”地圖的重製中,新的改善方向將更加註重改善地圖各處的戰鬥節奏。
具體的操作方法是將戰場縮小,並且針對戰鬥後期的遊戲節奏做出了相應的設計。
不僅如此,重製後的地圖還會在改進戰鬥節奏的同時一併為玩家提供讓人耳目一新的體驗。
也就是說,改進後的地圖將會增加大量的掩體與可破壞素材。
對攻守雙方而言,這樣的改動除了提高戰鬥強度外,也能給不少老玩家帶來“夢迴”《戰地3》的熟悉體驗。
增加掩體後,玩家在各點位之間移動時會有更多的機會去尋找掩體,為新手玩家也提供了不少便利。
製作組也改進了除了建築區域以外的地形,這樣有助於為玩家提供天然的地形保護。
同時,一些傢俱類的室內裝潢也會被修改成更接近戰地外觀的戰場佈置。
雖然有些抹去了現代室內圖某些區域特有的以傢俱作掩體的樂趣,但加寬加高並且增加數量後的掩體還是進一步提升了玩家的作戰強度。
經驗吸取——航天發射中心
在“涅槃”更新之後,《2042》最早期的地圖之一“航天發射中心”也將在十月份迎來一次重大更新。
製作組利用《2042》發佈以來吸取的各種經驗教訓,也針對這張地圖進行了大量改進。
根據官方給出的更新公告來看,首先第一個改進就是收緊了重生點,並將玩家的總部轉移到了雷達和檢查點這兩個方位,以確保讓戰鬥可以更快開始。
為了彌補移除兩個原有佔領點留下的空缺,航天發射中心還會在128人佈局的山丘上增加一個全新的佔領點,為慢行道與精煉廠之間提供更多的戰鬥機會。
在精煉廠方面,製作組同樣改善了整個區域內的掩體,增加了更緊密的障礙物,通過改變玩家的視覺佈局來改善步兵的戰鬥體驗,並以此減緩進攻載具的移動速度。
另一處改動則是把精煉廠和地圖的其他部分連接起來,並對隧道進行全面翻修。
其中依舊包含了大量新增掩體以及可以進出戰場的全新通路,在扭轉了防守方不利局面的同時,也意味著日後載具過隧道將會更加恐怖。
剩下的改進就是使D1和D2周圍的掩體得到升高,有助於保持這兩個交戰側翼的戰鬥強度,並調整了附近的地形,確保玩家可以從更多的角度襲擊側翼。
總體而言,兩張首發地圖的重製重心還是圍繞在增加掩體與戰鬥節奏的改進上,至少玩家的戰鬥體驗可以有所提升。
其它更新承諾
從遊戲第一賽季的更新開始,不難看出《戰地風雲2042》正在朝著玩家預期的方向越走越近,這也是《2042》的玩家最希望看到的景象。
隨著第二賽季的到來,更多注重步兵玩法的新地圖也將登場。
並且這些地圖將會更加緊湊,戰況也會更加激烈。一些玩家喜歡的巷戰也許就能夠
後記
新的賽季,新的體驗。
如果提到《戰地風雲2042》,你的印象中還是首發時那個遊戲的話,那麼也許你可以來嘗試一下全新的賽季,畢竟這部作品正在完成從“能玩”到“好玩”的蛻變。
在這個全新的賽季中,《2042》還將實裝一位全新專家與新的裝備、通行證,原有的遊戲模式也將不斷進行改進。
相信這樣一款終於開始聽取玩家建議並不斷改進的《戰地風雲2042》可以繼續堅持下去。
對於我們這些普通玩家來說,如果你之前還在觀望的話,那現在正是你可以開始考慮入坑《戰地風雲2042》的好時機。
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