《战地风云2042》第二赛季更新:来看看现在2042更新的如何了


3楼猫 发布时间:2022-09-01 15:20:13 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#

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自从《战地风云2042》上线起到现在,已经过去了大半年的时间。

在这段时间里,这款游戏历经了多次更新,而最近第二赛季的内容更新上线和对第三赛季的更新展望,更是让无数玩家为之振奋!

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更新内容一览

就在今年8月,官方于油管发布了一条更新公告视频,而这次的文章内容也是为了着重介绍一下视频中所提及的更新方向。

以下是此次主要更新内容一览:

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“专家系统”改进

首先此次更新最主要的就是针对“专家系统”进行改进。

总所周知,在早期的时候,由《战地风云》四个传统兵种发展而来的“专家系统”是作为2042的一个新机制引入的。

在这个系统之下,传统的兵种模式不复存在,而是被一位又一位“专家”所代替。

每位专家都有着独一无二的技能与专长,玩家也可以根据自己的喜好对配备进行自定义搭配。

除了路人粉以外,当年《2042》的预告片更多吸引的其实还是《战地》系列的老玩家。

因此当新的游戏模式公布后,玩家们一开始十分乐意能够看到专家模式在新游戏中的精彩表现。

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《2042》如同《彩虹六号》一般新颖的“专家系统”也确实能让玩家看到DICE渴望对这一系列做出创新的决心。

不过随着玩家体验的深入,很快,这一看似提供了自由度较高的玩法选择系统也显现出了自身的局限性。

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丰富的专家系统确实能够给人带来眼前一亮的体验,但它最佳的舞台还是《彩虹六号》这样的小规模作战。

在面对《战地》这样的大战场游戏时,专家系统带来的不是自由,而是局限性。

在《2042》特有的专家模式中,不同专家之间的技能分工十分明确。

但在《战地》特有的多人大战场战争特点下,不同的专家之间并不能做到有效的分工与衔接

而且以医疗兵为例,专家模式下的非医疗兵就无法为自己或是队友回血,但如果选择了医疗病种又无法体验到其它的专家技能,这也使得玩家的游戏体验得到了一定的阻碍。

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因此从第三赛季开始,玩家接受程度更广也更加稳定的兵种系统将在本作中回归。

也就是说,《2042》战场中的“专家”将会更有指向性。

在此基础上,一些现有的通用配备与投掷物也将被划分到各个兵种之中,用以适应各兵种的角色。

同时,游戏原有的“专家系统”并不会被移除,而是在此基础上继续保留,以便新老玩家能够继续在本作中体验到《战地》系列的创新内容。

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当然,目前游戏内的更新还是围绕在第二赛季实装的内容上。有关于“专家模式”的改进还要等到第三赛季才会最终敲定。

至少这下玩家在战场上损失了生命值以后可以知道该找谁了。

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针对游戏代入感的改进

除了看起来比较严重的“专家”问题,《2042》首发版本中的一个小细节也将得到改善。

那就是游戏中各个“专家”的视觉外观与游戏内置语音问题。

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虽然战争类电子游戏本就是将激烈血腥的战场“游戏化”的存在,但玩家在这些作品中明显更乐意让自己的角色代入到浴血奋战的战士而不是一位真的将战争当做儿戏的角色中去。

因此在原本的《2042》中,角色过于轻松诙谐的语音问题无疑大幅减少了玩家们的游戏代入感。

同时,过于“光鲜亮丽”的外表也使角色看上去不像是一位浴血奋战的士兵。

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于是DICE在听取了玩家的建议后,决定在此次更新中对游戏内各个“专家”的视觉外观、游戏语音与台词、动作等内容进行调整,使其更符合战场的故事定位,以增加玩家的代入感。

传承武器回归

在传统兵种模式即将回归的同时,另一个好消息也将公布。

那就是《战地》系列的旧武器将作为“传承武器”于《战地风云2042》中回归

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在此之前,想必很多玩家已经适应了《2042》在第一赛季中引入的一些新武器。

不过也有不少玩家对于本作新增的“超现实”武器还不是很适应。

因此,从第二赛季开始,几把来自旧《战地风云》系列的老枪械将作为传承武器回归,只不过这些枪支依旧需要各种“小任务”来解锁。

目前可以确定的枪支有来自《战地3》的M16A3与M60E4,同时根据解包爆料内容,AEK971也有可能回归(只是有可能)。但不管怎样,对于战地系列的老玩家来说,能够看到老朋友回归还是值得庆贺的一件事。

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首发地图重制——涅槃

在见识了DICE痛定思痛对游戏系统进行的改进后,玩家对这款游戏未来的更新方向肯定也会有所期待,但这还不是全部。

因为在《2042》这个名为“武器大师”的第二赛季中,随着武器系统一同改进的,还有两张玩家体验有待改善的首发地图。

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继第一赛季实装的改进版“万花筒”地图后,“涅槃”地图将在九月份的第二赛季中迎来更新。

在《2042》的地图重制前,整个战地系列最令人津津乐道、就连系列口碑最差的《硬仗》都表现很棒的场景破坏元素在这一代得到了极大的削弱,这无疑让很多老玩家有些失落。

而且《2042》太过空旷的首发地图也使得游戏的战斗节奏有些混乱,尤其是新手玩家来不及找到掩体就遗憾重生的游戏体验可谓是十分糟糕。

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因此在针对“涅槃”地图的重制中,新的改善方向将更加注重改善地图各处的战斗节奏

具体的操作方法是将战场缩小,并且针对战斗后期的游戏节奏做出了相应的设计。

不仅如此,重制后的地图还会在改进战斗节奏的同时一并为玩家提供让人耳目一新的体验。

也就是说,改进后的地图将会增加大量的掩体与可破坏素材。

对攻守双方而言,这样的改动除了提高战斗强度外,也能给不少老玩家带来“梦回”《战地3》的熟悉体验。

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增加掩体后,玩家在各点位之间移动时会有更多的机会去寻找掩体,为新手玩家也提供了不少便利。

制作组也改进了除了建筑区域以外的地形,这样有助于为玩家提供天然的地形保护。

同时,一些家具类的室内装潢也会被修改成更接近战地外观的战场布置。

虽然有些抹去了现代室内图某些区域特有的以家具作掩体的乐趣,但加宽加高并且增加数量后的掩体还是进一步提升了玩家的作战强度。

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经验吸取——航天发射中心

在“涅槃”更新之后,《2042》最早期的地图之一“航天发射中心”也将在十月份迎来一次重大更新。

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制作组利用《2042》发布以来吸取的各种经验教训,也针对这张地图进行了大量改进。

根据官方给出的更新公告来看,首先第一个改进就是收紧了重生点,并将玩家的总部转移到了雷达和检查点这两个方位,以确保让战斗可以更快开始。

为了弥补移除两个原有占领点留下的空缺,航天发射中心还会在128人布局的山丘上增加一个全新的占领点,为慢行道与精炼厂之间提供更多的战斗机会。

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在精炼厂方面,制作组同样改善了整个区域内的掩体增加了更紧密的障碍物,通过改变玩家的视觉布局来改善步兵的战斗体验,并以此减缓进攻载具的移动速度。

另一处改动则是把精炼厂和地图的其他部分连接起来,并对隧道进行全面翻修

其中依旧包含了大量新增掩体以及可以进出战场的全新通路,在扭转了防守方不利局面的同时,也意味着日后载具过隧道将会更加恐怖。

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剩下的改进就是使D1和D2周围的掩体得到升高,有助于保持这两个交战侧翼的战斗强度,并调整了附近的地形,确保玩家可以从更多的角度袭击侧翼。

总体而言,两张首发地图的重制重心还是围绕在增加掩体与战斗节奏的改进上,至少玩家的战斗体验可以有所提升。

其它更新承诺

从游戏第一赛季的更新开始,不难看出《战地风云2042》正在朝着玩家预期的方向越走越近,这也是《2042》的玩家最希望看到的景象。

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随着第二赛季的到来,更多注重步兵玩法的新地图也将登场。

并且这些地图将会更加紧凑,战况也会更加激烈。一些玩家喜欢的巷战也许就能够

在这个赛季得到实现。

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后记

新的赛季,新的体验。

如果提到《战地风云2042》,你的印象中还是首发时那个游戏的话,那么也许你可以来尝试一下全新的赛季,毕竟这部作品正在完成从“能玩”到“好玩”的蜕变。

在这个全新的赛季中,《2042》还将实装一位全新专家与新的装备、通行证,原有的游戏模式也将不断进行改进。

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相信这样一款终于开始听取玩家建议不断改进的《战地风云2042》可以继续坚持下去。

对于我们这些普通玩家来说,如果你之前还在观望的话,那现在正是你可以开始考虑入坑《战地风云2042》的好时机。

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