劇變還是增幅,增幅真的比劇變強麼?|原神


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 16:40:53 作者:User375710910 Language


先說結論,火系增幅c在大畢業滿星螺旋的時候比雷系劇變c輸出要高。在這之前都是不如劇變雷c的。
(上篇帖子,我整貼都只是在對比單人的輸出,在回覆部分也提到過雷c在大後期的吃拐能力是不如火c的。然後呢,這人看個一星半點就在這裡吹增幅。或許是因為我沒提到增幅和劇變??)

現在咱就來好好聊聊增幅和劇變(普攻,技能傷害之外額外的傷害)。
增幅反應指蒸發和融化(都和火繫有關),會在反應發生的時候1.5倍或2倍的提高傷害。這個傷害會受到:攻擊力,技能面板倍率,雙爆,傷害加成,元素精通和等級有關的防禦力,元素抗性等的影響。其中和等級有關的防禦力,簡單理解就是角色和怪物的等級一樣的時候係數是0.5。而劇變反應指超載超導感電碎冰(大都和雷繫有關)等。劇變反應的傷害只和角色等級,元素精通怪物抗性有關。
可以看到增幅的傷害有7個乘區
,劇變只有3個。在米哈遊數值工程師嚴謹的設計之下,當一個火系主c的7個維度都堆高後他的傷害是要大於雷系劇變主c的。所以滿星深淵隊大都是火c。
但是在大畢業之前的時間裡,新人誰能恰好有完美的聖遺物,恰好有合適的隊伍合適的武器?可以在這7個區間裡堆傷害?
反之,以雷係為主的大地圖小隊,只需要人物等級和稍微提高下人物的元素精通屬性(精通100多一點就能讓劇變的傷害翻倍,200多三倍)就能打出遠超增幅反應的傷害。
(舉個最簡單的例子,40的麗莎只要150的精通就能觸發2000左右的超載傷害和1300的感電傷害,而增幅呢,你前期得堆到什麼程度才能得到這些額外傷害??當然麗莎強度弱,不建議練只是說明下劇變的優點)
另外增幅和劇變的區別還有削韌,就是說增幅反應觸發的時候增加的只是傷害。但感電和超載劇變反應的時候除了額外傷害還能大大增加讓怪物硬直和擊飛的概率。

計算和實際測試可以很容易看出在絕大部分前期,劇變傷害的性價比是要高於增幅的。只有在深淵12滿星的後期,劇變雷c的性價比才會不如增幅火c。

如果是奔著深淵滿星,挑戰極限數據去的建議火c。如果是沒有太多肝的時間,但同時也想前期就有很好打怪體驗的,真心建議雷c劇變反應為主。

最後!劇變和增幅本身就沒有誰碾壓誰,各有優點缺點,都只是原神策劃給的兩類玩法而已。一個成本低,前期好用削韌高。另一個上限高。
那些無腦吹增幅的,大家看看就好了。不知道是啥人,在這看不起米哈遊策劃呢??
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