T3瞄準機制詳解(3)(碰撞類子彈和射線類子彈)


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 16:12:05 作者:=Aurora= Language

接上文
T3瞄準機制詳解(2)(關於瞄準和射擊的底層邏輯)

在講T3中另一種類型的子彈與射擊方式之前,讓我們先看看有哪些角色是使用前文中說到的射擊方式的。(我們暫且講前文中的光線檢測射擊的子彈叫做
射線類子彈,來區分子彈判定方式的區別。)

武器篇

射線類子彈

點射類

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這個沒有什麼好說的,無論是手槍,步槍,還是衝鋒槍,只要一次只射一顆正常槍械子彈,彈速足夠快,有時有散射,但基本上都屬於射線類子彈。此類包括了馬克,鍾艾莉,派,斯嘉麗,裁決,亨特,和格羅麗婭的副武器。

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值得一提的是,格羅麗婭使用副武器時會向角色拉近玩家視角,這時如果你嘗試往後射擊,無法到達其他角色的往後距離。因此,在往後射擊敵人時,無法水平命中敵人,因為玩家視角的相機卡在敵人碰撞箱裡面了,這時做光線檢測會跳過卡著的敵人碰撞箱,但是從下往上射擊還是能打到敵人,這一點我們會在之後的角色碰撞箱篇講到。

散彈類

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散彈其實也可以看作是點射類,但是每次射擊射出多枚子彈,並且具有固定的擴散。包括維克多,格羅麗婭,迪姬,紅。注意:紅雖然看起來子彈比其他點射和散射英雄更大,但是實際碰撞還是瞄準時的那一條光線檢測。

光線類
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T3瞄準機制詳解(3)(碰撞類子彈和射線類子彈) - 第9張

(賈巴里射方塊的不是很明顯,是因為賈巴里的電流模型末尾是收攏變小的,卡在箱子裡面了)

光線類其實和點射類沒什麼區別,只是點射類顯示的子彈模型是正常槍械子彈而光線類看上去是激光(希爾),電(賈巴里),或者顏料(噴射強尼)而已。要說真有什麼區別,那就是目前光線類都是射速快,彈速接近無限,但是射程較短。

特例

但是有那麼一個角色測不出是不是射線類子彈的,那就是,奧薩斯。因為開鏡射擊的奧薩斯就是第一人稱視角,而且彈速極快,看不出射線類子彈的特點。

但是,遊戲對局結束後結算時的“開鏡擊倒”卡片已經提示了,奧薩斯點射和長按射擊是兩種不同的模式,而不是僅僅的傷害區別。

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可見點射(或者長按的最前面一段時間)造成的傷害是固定的,無論點射的長按時間是多少,這個只會影響玩家畫面的角度。當長按到一定時間後(就是玩家畫面變成第一人稱視角時),狙擊槍才會開始蓄力。這時候才是開鏡射擊。

雖然還是無法測試開鏡射擊是不是射線類子彈,但是可以確定奧薩斯點射是射線類中的點射類。並且,奧薩斯開鏡射擊是確定無法卡牆角的,因為子彈射擊出是在角色模型的正中間,而不是像大多數角色那樣在模型右方,所以卡牆角時奧薩斯會有一半身體暴露在牆角外。

此外,辛德瑞的炮臺和花翎也是第一人稱射擊(從角色模型正中間射擊),只不過玩家的視角在射擊時不會移動,所以有時玩家視角會誤導玩家認為角色或者炮臺也能命中敵人。

碰撞類子彈

說完射線類子彈,接下來看一下T3裡另一種類型的子彈。因為這種子彈一般都擁有較大的碰撞箱(相比射線類子彈來說),因此卡牆角射擊時容易發生子彈直接與牆體碰撞導致無法射出的情況。(如果子彈較小或者槍口靠右那不會影響太多)因為這一類子彈是靠實時碰撞來觸發命中的,所以我將這一類子彈統稱為碰撞類子彈

其實這一類子彈中大部分也會使用光線檢測的技術來計算角色的瞄準方向,但是,碰撞類子彈因為彈速一般較慢,所以必須通過實時實體碰撞來判定是否命中和命中什麼,所以使用這類射擊時並不是準星瞄到就能夠命中,還需要考慮敵人移動預判,環境牆體對子彈的阻擋,以及子彈大小。這一類子彈都具有牆體碰撞並且不會向後方瞄準的位置射擊

炮彈型

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大多數碰撞類子彈都是炮彈型。這種子彈一般同時擁有直接命中傷害爆炸傷害,並且有的子彈會在最大射程處自動強制爆炸(風間隼和拉卜拉),並且沒有爆頭額外傷害。受不受重力影響(克里斯蒂娜的榴彈)不會影響是不是炮彈型。這個類型包括了克里斯蒂娜,拉卜拉,辛德瑞,和風間隼。

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有趣的是,辛德瑞雖然不能向後射擊,但是可以向後放炮臺。(這個機制姑且讓我在研究一會兒)

特殊型

不符合炮彈型描述的武器攻擊都屬於這一類,但是目前這一類只有花翎。

T3瞄準機制詳解(3)(碰撞類子彈和射線類子彈) - 第18張

前文提到,花翎的弓箭是從角色模型正中間射出的,並且弓箭子彈擁有與牆體碰撞的判定,所以玩家卡牆角射擊時花翎會命中牆角而不是瞄準的敵人。花翎武器射擊與其他碰撞類子彈不同在花翎的箭能夠爆頭並且不會爆炸。此外花翎的箭碰撞箱體積比其他炮彈型子彈要小的多。

至於技能中的子彈,讓我們留到下一期講解T3瞄準機制詳解(3)(碰撞類子彈和射線類子彈) - 第19張

連接集合:
T3瞄準機制詳解(1)(不是教你怎麼卡牆角,而是為什麼能卡牆角)
T3瞄準機制詳解(2)(關於瞄準和射擊的底層邏輯)

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