T3瞄准机制详解(3)(碰撞类子弹和射线类子弹)


3楼猫 发布时间:2022-07-02 16:12:05 作者:=Aurora= Language

接上文
T3瞄准机制详解(2)(关于瞄准和射击的底层逻辑)

在讲T3中另一种类型的子弹与射击方式之前,让我们先看看有哪些角色是使用前文中说到的射击方式的。(我们暂且讲前文中的光线检测射击的子弹叫做
射线类子弹,来区分子弹判定方式的区别。)

武器篇

射线类子弹

点射类

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这个没有什么好说的,无论是手枪,步枪,还是冲锋枪,只要一次只射一颗正常枪械子弹,弹速足够快,有时有散射,但基本上都属于射线类子弹。此类包括了马克,钟艾莉,派,斯嘉丽,裁决,亨特,和格罗丽娅的副武器。

T3瞄准机制详解(3)(碰撞类子弹和射线类子弹) - 第3张T3瞄准机制详解(3)(碰撞类子弹和射线类子弹) - 第4张

值得一提的是,格罗丽娅使用副武器时会向角色拉近玩家视角,这时如果你尝试往后射击,无法到达其他角色的往后距离。因此,在往后射击敌人时,无法水平命中敌人,因为玩家视角的相机卡在敌人碰撞箱里面了,这时做光线检测会跳过卡着的敌人碰撞箱,但是从下往上射击还是能打到敌人,这一点我们会在之后的角色碰撞箱篇讲到。

散弹类

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散弹其实也可以看作是点射类,但是每次射击射出多枚子弹,并且具有固定的扩散。包括维克多,格罗丽娅,迪姬,红。注意:红虽然看起来子弹比其他点射和散射英雄更大,但是实际碰撞还是瞄准时的那一条光线检测。

光线类
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T3瞄准机制详解(3)(碰撞类子弹和射线类子弹) - 第9张

(贾巴里射方块的不是很明显,是因为贾巴里的电流模型末尾是收拢变小的,卡在箱子里面了)

光线类其实和点射类没什么区别,只是点射类显示的子弹模型是正常枪械子弹而光线类看上去是激光(希尔),电(贾巴里),或者颜料(喷射强尼)而已。要说真有什么区别,那就是目前光线类都是射速快,弹速接近无限,但是射程较短。

特例

但是有那么一个角色测不出是不是射线类子弹的,那就是,奥萨斯。因为开镜射击的奥萨斯就是第一人称视角,而且弹速极快,看不出射线类子弹的特点。

但是,游戏对局结束后结算时的“开镜击倒”卡片已经提示了,奥萨斯点射和长按射击是两种不同的模式,而不是仅仅的伤害区别。

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可见点射(或者长按的最前面一段时间)造成的伤害是固定的,无论点射的长按时间是多少,这个只会影响玩家画面的角度。当长按到一定时间后(就是玩家画面变成第一人称视角时),狙击枪才会开始蓄力。这时候才是开镜射击。

虽然还是无法测试开镜射击是不是射线类子弹,但是可以确定奥萨斯点射是射线类中的点射类。并且,奥萨斯开镜射击是确定无法卡墙角的,因为子弹射击出是在角色模型的正中间,而不是像大多数角色那样在模型右方,所以卡墙角时奥萨斯会有一半身体暴露在墙角外。

此外,辛德瑞的炮台和花翎也是第一人称射击(从角色模型正中间射击),只不过玩家的视角在射击时不会移动,所以有时玩家视角会误导玩家认为角色或者炮台也能命中敌人。

碰撞类子弹

说完射线类子弹,接下来看一下T3里另一种类型的子弹。因为这种子弹一般都拥有较大的碰撞箱(相比射线类子弹来说),因此卡墙角射击时容易发生子弹直接与墙体碰撞导致无法射出的情况。(如果子弹较小或者枪口靠右那不会影响太多)因为这一类子弹是靠实时碰撞来触发命中的,所以我将这一类子弹统称为碰撞类子弹

其实这一类子弹中大部分也会使用光线检测的技术来计算角色的瞄准方向,但是,碰撞类子弹因为弹速一般较慢,所以必须通过实时实体碰撞来判定是否命中和命中什么,所以使用这类射击时并不是准星瞄到就能够命中,还需要考虑敌人移动预判,环境墙体对子弹的阻挡,以及子弹大小。这一类子弹都具有墙体碰撞并且不会向后方瞄准的位置射击

炮弹型

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大多数碰撞类子弹都是炮弹型。这种子弹一般同时拥有直接命中伤害爆炸伤害,并且有的子弹会在最大射程处自动强制爆炸(风间隼和拉卜拉),并且没有爆头额外伤害。受不受重力影响(克里斯蒂娜的榴弹)不会影响是不是炮弹型。这个类型包括了克里斯蒂娜,拉卜拉,辛德瑞,和风间隼。

T3瞄准机制详解(3)(碰撞类子弹和射线类子弹) - 第16张T3瞄准机制详解(3)(碰撞类子弹和射线类子弹) - 第17张

有趣的是,辛德瑞虽然不能向后射击,但是可以向后放炮台。(这个机制姑且让我在研究一会儿)

特殊型

不符合炮弹型描述的武器攻击都属于这一类,但是目前这一类只有花翎。

T3瞄准机制详解(3)(碰撞类子弹和射线类子弹) - 第18张

前文提到,花翎的弓箭是从角色模型正中间射出的,并且弓箭子弹拥有与墙体碰撞的判定,所以玩家卡墙角射击时花翎会命中墙角而不是瞄准的敌人。花翎武器射击与其他碰撞类子弹不同在花翎的箭能够爆头并且不会爆炸。此外花翎的箭碰撞箱体积比其他炮弹型子弹要小的多。

至于技能中的子弹,让我们留到下一期讲解T3瞄准机制详解(3)(碰撞类子弹和射线类子弹) - 第19张

连接集合:
T3瞄准机制详解(1)(不是教你怎么卡墙角,而是为什么能卡墙角)
T3瞄准机制详解(2)(关于瞄准和射击的底层逻辑)

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