在蛋糕島旁邊,有一個糖果大陸,這裡有蛋糕疊成的山脈,軟糖與果凍組成的糖果動物,汽水做成的汽水溪,以及大陸中央提供能量與糖分的星星糖。
馬卡龍曾經帶回來過一個星星糖,但是因為太硬了咬不動就隨手丟在一片空地上,星星糖瞬間爆發出了巨大能量,其中包含了糖與星星之力,以及孩子們的夢。這幾種美好的元素結合在了一起,爆出了一大堆好吃到咩噗的甜食,糖果大陸就出現了,但是由於能量一次性的爆發太強大了,星星糖被崩掉了其中一角,這為後面的故事埋下了伏筆。
星星糖原本是遙遠雪山上明亮的星星,它們在星星能量充盈時就會轉化成糖果緩慢降落在世界各個角落。同時,得益於星星糖中孩子們童話般的夢,安娜戲劇性的誕生在了糖果大陸。
安娜依靠糖果動物為食,而一天安娜捕獵時意外看見了在馬卡龍在蛋糕島上盤旋的身影使得安娜出現了捕食馬卡龍的想法,從此她就以一塊馬卡龍吃剩的食物來尋找馬卡龍。
安娜在一次偶然中在一個隕石坑中發現了變成棒棒糖的星星糖的其中一角,它由馬卡龍的口水,燒烤的火焰,糖分以及星星糖的星星之力四種東西混合而成,因為經過長期的放置,所以這四種東西已經變成了具有四種純淨元素的魔法星空糖。安娜接觸它的一瞬間,她的內心深處就與這強大的棒棒糖締結了契約,從此安娜就成為了魔法星空糖的繼承人。
糖果大陸好景不長,因為星星糖失去活力,所以星星糖的星星之力逐漸減少,糖果大陸的能量來源開始枯竭,大陸缺少了必要能量,而糖是唯二能作為能源的物質,長期以往,糖果大陸的甜度逐漸消失,糖果吃起來就像用冰做的石頭(什麼,糖果大陸陷入了危機。
而魔法星空糖使得糖果大陸還有少量的星星之力存在,這些能量足夠維持糖果大陸不會消失,但也只能處於半死不活的狀態。
安娜堅信她能找到馬卡龍(並知道他嚐起來怎麼樣),也希望通過派對來許下願望,讓糖果大陸恢復以往的生機與甜度。
>>>角色設定
安娜是一個犧牲少量的攻擊距離換取高機動性的劍角,同時由於糖果輪滑鞋的原因,安娜的衝刺啟動速度和跳躍高度會略微比其他中體型角色差,但在空中的橫向移速會比其他角色快很多,這使得她能很容易的在空中追擊敵人,也彌補了攻擊距離不如白雪等劍角的缺點。
同時,安娜擁有兩種特殊的能量機制,分別為糖星能量與星星之力。
安娜在攻擊敵人時會積累星星之力,星星之力積累滿後的下一次攻擊會自動釋放星星之力。在星星之力開啟期間,安娜會持續如下獲得加成:移速增加,攻擊自動追加派生攻擊,技能獲得強化。
星星之力持續期間無法主動關閉能量消耗,但可以使用技能來消耗當前的所有能量,這會使得星星之力的狀態提前結束。
糖星能量是安娜的補償機制,在星星之力的能量用完後會進入糖心能量狀態,糖心能量擁有星星之力的小部分加成:攻擊自動追加派生攻擊,技能傷害略微增加1~2擊飛值,但不會強化。糖星之力狀態下沒有移速加成
糖心能量同樣無法主動關閉能量消耗,但是使用技能不會使得糖心能量提前結束,當安娜處於特定擊飛值時,會獲得永久糖星能量
>>>設計思路
首先我捏他了sg的安妮(
我想設計一個具有機動性,可玩性,危險性於一身的角色。
首先,我以正常的劍角——白雪用來和自制角色做比較,如果角色需要機動性,就要犧牲攻擊覆蓋能力或者攻擊威力,因為我想做一個一個初期較容易反制的角色,所以我選擇減少攻擊距離來降低早期的優勢
同時,因為攻擊範圍的減少,我給她來了億點點空中橫向移速作為補償
因為補償的有億點多,所以我略微降低了她的起跳高度(與重型角色起跳高度一致)同時延長了她衝刺的起步速度(不畫圖了懶得畫)
而降低的這些數值全部都是為了超級棒的能量機制做鋪墊
然後安娜就做出來力(喜)
她長這樣子:
對了,她是按照我oc來畫的
總之就是這樣啦