都說《麓雁之戰》是“小冰火”,不瞭解五輪傳奇世界的我體驗了一把


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 12:44:37 作者:桌遊頑主 Language

大家好我是航仔。
在打開由帝企鵝代理出版的《麓雁之戰》前,我對它只有兩個印象:
  1. 它被稱為“小冰火”;
  2. 這是恢弘的五輪傳奇世界觀下的版圖遊戲。
《冰與火之歌:權力的遊戲》版圖版是我非常喜歡玩的遊戲,但它依舊不是一款100%完美的桌遊,比如它的一局時間要4個多小時,只有滿員配備才有最好的體驗,對於一般玩家來說確實有些奢侈。
所以當我聽說《麓雁之戰》被稱為“小冰火”時是十分期待的,而它採用的五輪背景卻讓我稍稍有些膽怯,因為我對這個世界觀可以說是一概不知,玩“冰火”如此吃代入感的我,玩《麓雁之戰》會不會因為沒有對世界觀的代入感而喪失不少樂趣呢?
帶著期待的顧慮,我翻開這款桌遊的說明書開始啃起來。
因為我確實不瞭解五輪傳奇的世界觀,在這裡引述桌遊自媒體“米寶星球”的表述。
簡單來說它是一個架空的擁有東方日式美感的世界,在《麓雁之戰》的版圖上,有東方是一片波濤洶湧的大海,西部是遍佈危險的原始森林,而南方有一段堅不可摧名為琾雨長城的要衝,長城之外的陰影之地隱藏著未知的怪獸。而當時人類所居住的社會是一個名為翡翠帝國的國家。
在這個世界裡有七大氏族的修煉者,分別是巨蟹,仙鶴,潛龍,雄獅,鳳凰,毒蠍和奇麟。我們玩家就是扮演其中的一個氏族,在這篇大地上征戰稱霸。
遊戲的策略度為2.75,可以算做是中策遊戲,帝企鵝請人拍了一段敘述非常清晰的10分鐘教學視頻。我看完視頻後基本已經學會併產生了興趣,再附帶花個10多分鐘讀了一遍說明書,我就可以直接上手教學了。
用最簡單的話來介紹一下《麓雁之戰》的規則吧。
經過一段設置後,每個玩家都會有自己氏族控制的行省在版圖上了,遊戲裡共有五輪,一輪包括三個階段:維持階段、放置階段和結算階段。
在維持階段,先決定本輪起始玩家,然後大家從自己氏族的指令指示物裡抽6個,這一輪征戰開始。
在放置階段裡,玩家會依次秘密地在版圖上放置這些指令指示物,它們可以用來進攻、防禦、突襲、外交、唬騙,每個玩家從6個指令指示物裡挑5個用。
同時玩家還會有少量的卡牌,它們可以提供一些能力,隨時可以使用。
都放置後就全都打開,同時結算這些指令的效果,一輪當中會發生超多次戰鬥,獲勝的玩家將獲取或者奪取領地的控制權。
五輪之後,玩家氏族所控制的行省和秘密目標卡會帶來分數,分數最高的玩家獲勝。
在我們玩的這一局當中,有兩個妹子(小光明和itsumi),一開始大家在分類整理指示物時兩人就有點打退堂鼓,感覺配件這麼多,一定很難學會。我趕緊三下五除二用了5分鐘講了大概的規則,讓大家選了自己覺得長得好看(因為大家確實都不是五輪粉)的氏族進入了遊戲。
我選的是奇麟氏族(因為他們說奇麟長得像我),位於版圖西北,彼得選的是鳳凰(位於版圖東北),小光明選的是獅子(位於版圖中東偏上),itsumi選的是仙鶴(位於版圖中東偏下)。
因為我和小光明接壤,一上來我們就開始在各自的邊界擺好了戰線,而彼得趁著我和小光明擺開了架勢,伺機南下直搗小光明的都城。
《麓雁之戰》有一個很神奇的設置,就是它基本只有指令和控制指示物,戰鬥的指令指示物可以放在邊界,除了忍者可以空降之外,其他的都有從自己控制的區域去延伸,指令結算完就會移除版圖,放置控制指示物(或者防守方加強控制指示物),戰鬥就是比數字大小。
這樣的一系列設定讓遊戲的操作非常簡單,也張力十足,一輪下來,起碼產生了10多場戰鬥,整個大陸中部和北部幾乎都是戰火,特別過癮。
本來兩位妹子還覺得有點難上手,一輪下來完全明白了遊戲的邏輯,開始沉浸在了嘴炮的勾心鬥角中。
由於我們4人領地相連,稍微有些兵力安排上的閃失就會眾城皆失,雖說外交和突襲的指令可以讓一些行省變成和平和焦土,以此拉開一些緩衝地帶,但神奇的唬騙指示物讓遊戲變得更加局勢不明朗。
唬騙指示物是《麓雁之戰》很有意思的設定。它是個空白指示物,因為每個玩家一輪只能派出5個指令,唬騙指示物可以牽扯玩家兵力,比如我就用唬騙指示物佯攻,騙取了小光明派兵防禦,從而讓我自己有了搶佔先機。
而且一旦一個玩家佔領了一塊領地(顏色相同的行省),就能獲得領地卡,從而獲得強力的buff。
我因為唬騙小光明,沒想到引起了眾怒,第三輪過後我只剩下4個行省的控制,到了滅族的邊緣。此時我看準猥瑣發育的彼得已經靠海軍控制了海島,就一頓嘴炮說滅族我沒有意義,我已經失去了稱霸的實力,彼得在海島發育,我們應當在大陸牽制他。
沒想到這個計策湊效,彼得遭到圍攻,都城有如此高的防禦,都被itsumi吞下,同時海島也被小光明偷襲,我也趁機收復失地,驅虎吞狼之計達成。
itsumi的仙鶴雖然佔領了彼得的雄獅都城,卻也失去了南下的最佳時機,小光明憑藉著幾次出色的防守,增加了控制行省的分數,又完成了秘密目標卡,最終以32分問鼎。
《麓雁之戰》遊戲的流程簡明流暢,在此類遊戲當中算是比較好上手的,而且它確實很有代入感,哪怕我們都不瞭解五輪背景,也沉浸在了戰鬥與外交之中。
它的互動性極強,戰鬥會非常非常多,而且完全可以實現絕地反擊,遊戲需要戰略的眼光,需要唇槍舌劍,同時在抽取指令時也需要一點運氣。
當然和《冰與火之歌:權力的遊戲》版圖版比,它少了一些經營和思考深度,遊戲打一局的時間只要1個多小時,設置和收納會有點麻煩。
在五輪傳奇的世界裡,來享受一場酣暢淋漓的稱霸大業不?
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