都说《麓雁之战》是“小冰火”,不了解五轮传奇世界的我体验了一把


3楼猫 发布时间:2022-07-02 12:44:37 作者:桌游顽主 Language

大家好我是航仔。
在打开由帝企鹅代理出版的《麓雁之战》前,我对它只有两个印象:
  1. 它被称为“小冰火”;
  2. 这是恢弘的五轮传奇世界观下的版图游戏。
《冰与火之歌:权力的游戏》版图版是我非常喜欢玩的游戏,但它依旧不是一款100%完美的桌游,比如它的一局时间要4个多小时,只有满员配备才有最好的体验,对于一般玩家来说确实有些奢侈。
所以当我听说《麓雁之战》被称为“小冰火”时是十分期待的,而它采用的五轮背景却让我稍稍有些胆怯,因为我对这个世界观可以说是一概不知,玩“冰火”如此吃代入感的我,玩《麓雁之战》会不会因为没有对世界观的代入感而丧失不少乐趣呢?
带着期待的顾虑,我翻开这款桌游的说明书开始啃起来。
因为我确实不了解五轮传奇的世界观,在这里引述桌游自媒体“米宝星球”的表述。
简单来说它是一个架空的拥有东方日式美感的世界,在《麓雁之战》的版图上,有东方是一片波涛汹涌的大海,西部是遍布危险的原始森林,而南方有一段坚不可摧名为琾雨长城的要冲,长城之外的阴影之地隐藏着未知的怪兽。而当时人类所居住的社会是一个名为翡翠帝国的国家。
在这个世界里有七大氏族的修炼者,分别是巨蟹,仙鹤,潜龙,雄狮,凤凰,毒蝎和奇麟。我们玩家就是扮演其中的一个氏族,在这篇大地上征战称霸。
游戏的策略度为2.75,可以算做是中策游戏,帝企鹅请人拍了一段叙述非常清晰的10分钟教学视频。我看完视频后基本已经学会并产生了兴趣,再附带花个10多分钟读了一遍说明书,我就可以直接上手教学了。
用最简单的话来介绍一下《麓雁之战》的规则吧。
经过一段设置后,每个玩家都会有自己氏族控制的行省在版图上了,游戏里共有五轮,一轮包括三个阶段:维持阶段、放置阶段和结算阶段。
在维持阶段,先决定本轮起始玩家,然后大家从自己氏族的指令指示物里抽6个,这一轮征战开始。
在放置阶段里,玩家会依次秘密地在版图上放置这些指令指示物,它们可以用来进攻、防御、突袭、外交、唬骗,每个玩家从6个指令指示物里挑5个用。
同时玩家还会有少量的卡牌,它们可以提供一些能力,随时可以使用。
都放置后就全都打开,同时结算这些指令的效果,一轮当中会发生超多次战斗,获胜的玩家将获取或者夺取领地的控制权。
五轮之后,玩家氏族所控制的行省和秘密目标卡会带来分数,分数最高的玩家获胜。
在我们玩的这一局当中,有两个妹子(小光明和itsumi),一开始大家在分类整理指示物时两人就有点打退堂鼓,感觉配件这么多,一定很难学会。我赶紧三下五除二用了5分钟讲了大概的规则,让大家选了自己觉得长得好看(因为大家确实都不是五轮粉)的氏族进入了游戏。
我选的是奇麟氏族(因为他们说奇麟长得像我),位于版图西北,彼得选的是凤凰(位于版图东北),小光明选的是狮子(位于版图中东偏上),itsumi选的是仙鹤(位于版图中东偏下)。
因为我和小光明接壤,一上来我们就开始在各自的边界摆好了战线,而彼得趁着我和小光明摆开了架势,伺机南下直捣小光明的都城。
《麓雁之战》有一个很神奇的设置,就是它基本只有指令和控制指示物,战斗的指令指示物可以放在边界,除了忍者可以空降之外,其他的都有从自己控制的区域去延伸,指令结算完就会移除版图,放置控制指示物(或者防守方加强控制指示物),战斗就是比数字大小。
这样的一系列设定让游戏的操作非常简单,也张力十足,一轮下来,起码产生了10多场战斗,整个大陆中部和北部几乎都是战火,特别过瘾。
本来两位妹子还觉得有点难上手,一轮下来完全明白了游戏的逻辑,开始沉浸在了嘴炮的勾心斗角中。
由于我们4人领地相连,稍微有些兵力安排上的闪失就会众城皆失,虽说外交和突袭的指令可以让一些行省变成和平和焦土,以此拉开一些缓冲地带,但神奇的唬骗指示物让游戏变得更加局势不明朗。
唬骗指示物是《麓雁之战》很有意思的设定。它是个空白指示物,因为每个玩家一轮只能派出5个指令,唬骗指示物可以牵扯玩家兵力,比如我就用唬骗指示物佯攻,骗取了小光明派兵防御,从而让我自己有了抢占先机。
而且一旦一个玩家占领了一块领地(颜色相同的行省),就能获得领地卡,从而获得强力的buff。
我因为唬骗小光明,没想到引起了众怒,第三轮过后我只剩下4个行省的控制,到了灭族的边缘。此时我看准猥琐发育的彼得已经靠海军控制了海岛,就一顿嘴炮说灭族我没有意义,我已经失去了称霸的实力,彼得在海岛发育,我们应当在大陆牵制他。
没想到这个计策凑效,彼得遭到围攻,都城有如此高的防御,都被itsumi吞下,同时海岛也被小光明偷袭,我也趁机收复失地,驱虎吞狼之计达成。
itsumi的仙鹤虽然占领了彼得的雄狮都城,却也失去了南下的最佳时机,小光明凭借着几次出色的防守,增加了控制行省的分数,又完成了秘密目标卡,最终以32分问鼎。
《麓雁之战》游戏的流程简明流畅,在此类游戏当中算是比较好上手的,而且它确实很有代入感,哪怕我们都不了解五轮背景,也沉浸在了战斗与外交之中。
它的互动性极强,战斗会非常非常多,而且完全可以实现绝地反击,游戏需要战略的眼光,需要唇枪舌剑,同时在抽取指令时也需要一点运气。
当然和《冰与火之歌:权力的游戏》版图版比,它少了一些经营和思考深度,游戏打一局的时间只要1个多小时,设置和收纳会有点麻烦。
在五轮传奇的世界里,来享受一场酣畅淋漓的称霸大业不?
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