第2點,魔女的培養太過模糊化。當前技能傷害是多少?生命值得多少?有沒有提升空間?魔力值的上限是多少?這點必須要好好的刻畫一番,因為魔女的升級和培養也是遊戲的一環。不過目前還屬於測試階段,我希望以後能儘快做出魔女的培養系統。最好可以自行選擇幾個技能上場。不然到後期十幾個技能都要使用,那麼必將手忙腳亂。
第3點就是鍊金這操作感太差了。滑動上方選擇製作物品時居然會滑到別的界面裡面,最好將界面分開,比如說上方界面,滑動是選擇物品下方界面滑動式更換操作平臺。不然上方如果物品靠後,卻又想快速滑動的話,很容易直接滑到別的界面裡。而且物品沒有名稱,容易導致暈頭轉向,難以辨別,可以在下方的對物品介紹欄上面寫一下物品名。還有選擇物品滑動太過流暢,導致選擇的物品哪怕停下來也會直接劃過。