第2点,魔女的培养太过模糊化。当前技能伤害是多少?生命值得多少?有没有提升空间?魔力值的上限是多少?这点必须要好好的刻画一番,因为魔女的升级和培养也是游戏的一环。不过目前还属于测试阶段,我希望以后能尽快做出魔女的培养系统。最好可以自行选择几个技能上场。不然到后期十几个技能都要使用,那么必将手忙脚乱。
第3点就是炼金这操作感太差了。滑动上方选择制作物品时居然会滑到别的界面里面,最好将界面分开,比如说上方界面,滑动是选择物品下方界面滑动式更换操作平台。不然上方如果物品靠后,却又想快速滑动的话,很容易直接滑到别的界面里。而且物品没有名称,容易导致晕头转向,难以辨别,可以在下方的对物品介绍栏上面写一下物品名。还有选择物品滑动太过流畅,导致选择的物品哪怕停下来也会直接划过。