但在一遍遍重來中,你會發現自己的技巧越來越熟練,一旦打敗敵人,心中的喜悅和欣慰之情,就足以讓你鼓起勇氣挑戰下一個對手。
這也是“受苦”遊戲被人喜愛的原因吧。
前段時間《只狼》發佈,主機和PC玩家們菜得不亦樂乎,在手機平臺,也有作品讓玩家在第一關無限重生重來。這款叫做《無盡之魂》的作品是“只做一款遊戲工作室”開發的獨立遊戲,開發者自我介紹道:
開發過程中,遊戲是往難了做,自己被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最後才調整出一個相對來說比較喪心病狂的難度(但是能通關。)
也正如他所言,在TapTap評論區,大多數是:
遊戲採用低多邊形風格,美術界面堪稱簡單,但遊戲難度截然相反。當你初次進入遊戲,在等待界面就會看到友好的提示:千萬不要貪刀。
你很快會明白這句話的正確性,在面對第一個小怪時,如果你抱著“這是新手關卡”的心態出招,很快會被一套連續攻擊打得毫無還手之力然後進入黑屏。
遊戲裡可操控的部分是攻擊、盾擋、閃避或者發出法術攻擊,沒有花裡胡哨的技能使用,更不能飛簷走壁千里不留行。為它的難度錦上添花的還有熟悉的“體力”設定:攻擊和閃避都消耗體力,一旦使用過快,就只有逃走一途。
另一個難點在於敵人的“高屬性”。包括小兵在內,敵人的攻擊很高,還喜歡用連招,後果就是一旦不小心被打入硬直狀態,血量較低的雙劍士和法師等就會直接被一套帶走。
(△小兵的霸體狀態)
正因為如此,玩家們喜歡在遊戲裡玩二人轉和滾地大法,一遍遍觀察對方的出招順序和前搖,在攻擊的間隙上去給上兩刀再快速閃回來,遇到攻擊快速閃避或盾反,然後繼續小心翼翼走位……
(△第五關Boss攻擊十分頻繁靈活)
從一開始被第一個小怪虐到後面熟練擊殺Boss,整個過程充滿心態爆炸又不甘心放棄直到技術逐漸磨練成功,可以說是痛苦中充滿了快樂。
一旦死亡就得用“魂”復活,但復活的代價會越來越高。
騎士、傭兵、戰士、弓箭手、雙劍士、巫師等職業面板各不相同,你還可以用敵人掉落的“魂”購買裝備,讓自己的技能和身板更好看一些。也有玩家固執地選擇用低級裝備一路挑戰,通過研究打法通關。如果你想要輕鬆一些的話,通過“刷刷刷”可以拿到更好的裝備,到後期,對技術的要求就會不再那麼苛刻。
作為測試版手游來說,個別動作機制和視角等問題都需要改進,但總的來說,如果你喜歡在遊戲中受苦,享受不斷磨提高技術的過程,那《無盡之魂》能夠讓你過把癮。