《保衛蘿蔔4》迴歸了原有塔防的原汁原味,但卻生不逢時?


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 12:09:59 作者:灰白熊 Language

記不得是哪個夏天了,也不清楚自己玩過的是第幾代的保衛蘿蔔,小小的屏幕容納不了佔據空間過大的遊戲,它成為我那段時間的不二之選。對於它的印象,不需要什麼超高的操作,萌系的畫風,指哪打哪,關卡也不是很難,那麼這款遊戲的第四代作品。其成品究竟如何呢?


1.    優點

1.1. 經典的萌系畫風

還是當初的感覺,雖然說我不是很喜歡這些兔子的樣子,感覺還是很醜,但它還是還原了幾年前的一段回憶,沒有複雜的特效,炫酷的技能開關,這就是保衛蘿蔔的樣子。防禦塔的樣子,各種兔子的類型都有不同的變化,是一些可圈可點的加分項。中間穿著漫畫的分鏡講解劇情,大致講的是蘿蔔去到一個劇組拍戲,建立新的劇場,遇見各式各樣迷路的兔子。(小紅帽,吃雞兔,騙子兔等自己取的名)

《保衛蘿蔔4》迴歸了原有塔防的原汁原味,但卻生不逢時?-第0張

1.2. 保衛蘿蔔有趣的操作

保衛蘿蔔的塔防不像其他塔防一般你可以在它準備好的位置放置炮塔,而是需要用自己的炮塔將障礙物清除,再放置你想要放置的炮塔。這一點從當初的一代延續至今,依舊是吸引我的一大因素。存在不同放清障礙物的順序等等,增加了遊戲可玩性。同時還可以專門打一個怪,防止漏怪。

2.    缺點

2.1. 熟悉的敵人與炮塔

有好多的敵人我感覺我好像在某個似曾相識的遊戲裡面見過,他們的樣子只是簡簡單單的換了一個皮,例如我們增肥的二爺,不上房的蹦極殭屍,變成炮塔的仙人掌,這些借鑑倒是可以接受,但是一上來忽然不知道自己在玩的是那一款遊戲了。

《保衛蘿蔔4》迴歸了原有塔防的原汁原味,但卻生不逢時?-第1張

蹦極殭屍?


2.2. 耐人尋味的體力機制

我不知道可不可以理解成遊戲產等不足,亦或是手遊終究還是要賺錢的,雖然說前期的體力只要打通獲得金蘿蔔就不會掉,但是到後面幾個關卡,難免會因為一時不注意而導致漏怪,作為完美主義的我就不能忍受自己,不出半個小時就已經把體力用幹。同時遊戲還會存在綠絲帶金蘿蔔(收集控即使自己全守住但沒有清理完全也會想要重新再來一遍)

《保衛蘿蔔4》迴歸了原有塔防的原汁原味,但卻生不逢時?-第2張

2.3. 缺乏準確的的引導機制

每打一關,我只能從開始會出現哪些怪(兔子),但是我並不知道到這些怪是從什麼地方什麼時候出來。彷彿不是我在玩遊戲而是遊戲在玩我一樣,先教我打一遍,再讓我打一遍?這還不如出一個賽前模擬呢。

《保衛蘿蔔4》迴歸了原有塔防的原汁原味,但卻生不逢時?-第3張

2.4. 特殊的地圖設計

我原以為,保衛蘿蔔的地圖設計是提高遊戲的操作體驗,但一番操作後我發現我錯了。它是保衛蘿蔔4的門坎,地圖中的一些寶箱你一定要優先打掉,不然你幾乎順利進行下去。我就記得某一關中存在飛行怪,但是沒給仙人掌,必須要從寶箱中打出來,不然你一定會漏怪。

3.    總結

一個下午的時間我最後都沒有把第一章節打完,前前後後分析完,感覺這個遊戲不應該出現。如今快節奏的生活,手機上的已經存在了各種各樣的遊戲了,它們都想要努力抓住我們的眼球,想讓我們長時間注意在它們身上。但保衛蘿蔔不是,這款遊戲就和滑雪大冒險,神廟逃亡類的遊戲一樣,它們不會佔用自己太多空間,玩它們也真的是為了打發時間。它是一款優秀的遊戲,但是不應該出現在2022年,如今的市場上我們更加吸引我們的不是一款優質精良的小遊戲,而是華麗的畫面,酷炫的技能,創新的操作,動感的音樂,豐富的劇情,各種元素有機結合起來的一款遊戲。

當然也不否認,它確實給我帶回了當初的回憶中去,它是一款優秀的遊戲,現在的我不會花大量時間投入到這款遊戲中,我不知道這樣的遊戲如何去進行長期運營與回本。


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