《決勝時刻:黑色行動6/戰區》第二賽季重點更新前瞻


3樓貓 發佈時間:2025-01-18 11:04:32 作者:TD黃瓜 Language

官方發佈了《決勝時刻:黑色行動6/戰區》第二賽季的社區更新前瞻,包括反作弊問題、服務器問題、多人模式、殭屍模式和《戰區》方面。

(注意:這篇不是第二賽季更新路線圖,路線圖預計下週三公佈)

(注意:原文沒有一張配圖,我加上了舊圖用來分割文章,和第二賽季內容無關)

《決勝時刻:黑色行動6/戰區》第二賽季重點更新前瞻-第0張

《決勝時刻》相關的內容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦

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前言

在1月29日《黑色行動6/戰區》第二賽季上線之前,我們在這裡討論我們最近幾周從社區聽到的全面反饋,並告訴你我們現在正在做什麼來改進遊戲。

來自《決勝時刻》作品中不同開發團隊和工作室的專攻特定系統、模式和功能的成員,提供了當今優先考慮的事情的:

  • 作弊和封禁

  • 排位模式禁用跨平臺遊玩的功能

  • 服務器問題

  • 遊戲體驗更新

  • 重要BUG修復

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來自RICOCHET反作弊團隊的更新

《決勝時刻》中的作弊情況令人沮喪,特別是在多人模式和《戰區》的排位模式中,嚴重影響了社區的體驗。我們在這裡告訴你們今天正在做什麼,以及我們在整個2025年的計劃。

目前針對作弊者的新的安全和保護,以及保護遊戲競爭完整性的更新已上線:

  • 更新了行為系統的檢測模型,如自瞄和其他數據點,包括針對連續作弊者的帳戶信用和硬件標記。

  • 自該模型上線以來,已有超過1.36萬個排位模式遊戲賬號被封禁。

  • 加強交叉檢查工具,重點是減少採取行動所需的時間。

  • 惡意反覆舉報的新檢測和警告系統。注意:惡意反覆舉報違反了安全和執行政策。重要的是要澄清,當玩家在遊戲中多次向點擊舉報按鈕,或者有人使用作弊工具向發送一萬份舉報時,我們的系統不會考慮來自玩家的多份舉報(不管外掛開發人員在試圖出售外掛時告訴了玩傢什麼)。

  • 針對重複作弊行為的新檢測和警告系統。注意:當一個作弊者被封禁時,我們的系統將檢測到它經常組隊的其他賬號,並展開調查,以打擊腳本上分和其他作弊行為。

我們看到了社區對檢測模型的質疑,比如基於IP的封禁。我們不利用基於IP來反作弊,因為它們傾向於對一個沒有大量問題的整個群體採取行動。例如,當大學或網吧在只有一臺機器成為目標時,整個大學或網吧會在封禁潮中被“一掃而淨”。

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12月時,我們宣佈將在第二賽季對當前的內核級驅動程序進行重大升級,並在2025年初對服務器端系統進行升級。以下是關於這些更新的更多內容和何時添加:

  • 第二賽季:新的和改進的客戶端和服務器端檢測和系統。內核級驅動程序重大升級。驅動安全改進。強化加密過程。新的篡改檢測系統。

  • 第三賽季及以後:眾多新技術,包括一個全新的系統,用於驗證合法玩家和目標作弊者。注意:隨著接近第三賽季,我們將對這些系統進行更深入的研究,然而重要的是,我們不會提供太多細節,以免讓外掛開發人員窺探幕後。

我們不會放慢阻攔作弊者的步伐,作弊者的唯一任務就是破壞其他人的樂趣,我們相信,上述更新的結合,以及我們檢測系統的持續改進和動視對作弊者的持續法律行動,將在未來提供更健康的遊戲體驗。

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服務器穩定性、丟包和大廳崩潰

我們看到社區稱,最近幾周卡頓、丟包和服務器斷開連接的情況有所增加,特別是在排位模式中,以及在某些地區,一些玩家可能無法進入與其他玩家一樣多的服務器。

我們一直在密切監控對局情況,包括識別出現在多個崩潰大廳中的可疑賬戶。D組團隊已經縮小了可能影響所有玩家的這些問題的一些具體原因,本週對《決勝時刻》的服務器基礎設施進行了新的改進。雖然這是一個全行業的問題,但我們仍然致力於打擊那些意圖破壞他人遊戲體驗的個人和組織。

隨著《黑色行動6》和《戰區》的這些新改進,我們已經看到後端穩定性的提高。雖然這不是針對在線體驗的每個潛在問題的一刀切的解決方案,但我們對已經看到的結果充滿信心。

除了這些改進之外,該團隊還解決了最近部分地圖經歷不穩定服務器的問題,並將繼續迅速採取行動解決這些問題。

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即將到來的《黑色行動6》更新

除了第二賽季第一天推出的所有新地圖、模式和獎勵外,T組還根據玩家反饋,優先考慮了第二賽季上線時的幾項遊戲更新、遊戲體驗改進、遊戲列表更改、BUG修復和排位模式關鍵更新:

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通用

  • 挑戰跟蹤器(最多10個的手動跟蹤挑戰或10個接近完成調整)。

  • 多人模式和殭屍模式的獨立HUD設置。

  • 減少隊友體積碰撞,以提高與附近隊友在狹小空間和門口的機動性。

多人模式遊戲玩法和體驗更新

  • 武器平衡。

  • 子彈穿透力更新。

  • 裝備“迅敏”特長後,進一步減少跳躍、滑鏟和飛撲時的武器運動。

  • 通過降低狗牌高度來提高玩家在“擊殺確認”模式中的可見度。

  • 簡化/擴展多個巔峰名片挑戰的要求。

  • 在第二賽季晚些時候,我們計劃在對手頭部添加一個圖標,如果他們激活了“戰嚎”戰地升級,當你射擊他們時,這樣就會知道他們有更快的生命恢復。這應該能消除交火中的困惑,因為你不知道為什麼一個生命值狀態更好的敵人能夠在交戰中倖存下來。

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多人模式列表更新調整

  • 增加特色遊戲列表插的數量。

  • ”槍匠“迴歸特色遊戲列表。

  • 保持”全年無休監視公寓“在特色遊戲列表和/或快速遊戲列表中。

  • 計劃在第二賽季上線不久後為刷迷彩推出“小地圖大混戰”模式。

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主要BUG修復

  • 現在“機械宅宅”特長將適當提高戰地升級的充能率。

  • “自由混戰”模式將基於擊殺準確計算計分板,頂尖玩家將準確展示排名前3的玩家。

  • 在部分模式中,“忍者”將不再能在重生或回合轉換之間重置。

  • 針對大量名片挑戰的修復和調整更新。

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排位模式

  • 自本賽季早些時候推出以來,我們聽到了玩家的反饋,他們希望在排位模式中切換“跨平臺遊玩”功能,本著改善遊戲體驗的精神,我們正在恢復傳統上處理“跨平臺遊玩”的方式。在第二賽季中,我們將為只想與其他主機玩家競爭的主機玩家啟用能夠禁用跨平臺遊玩的功能。目前正在測試中,計劃在第二賽季期間上線《黑色行動6》排位模式和《戰區》排位模式。我們將密切關注,並考慮進一步的改變,以優先考慮生態系統的完整性,隨著這一功能的推出,我們將有更多的細節可以分享。

  • 投票放棄功能將在第二賽季上線時推出,該功能使得玩家在隊伍必輸無疑或在失去隊友的情況下,與隊友一起投票提前結束比賽。被放棄的對局被視為標準戰備,不會導致SR處罰或禁賽。

  • 計劃在第二賽季晚些時候新增重連功能,這將有助於在玩家遇到掉線時確保對局中有更完整的隊伍。

  • 新的排位第二賽季獎勵將包括:黃金及以上的迷彩、10勝的Jackal PDW藍圖、100勝的大型貼花。

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殭屍模式

  • 正如“115”殭屍日中提到的,玩家將能夠在第二賽季上線時遊玩最新的殭屍地圖“古墓”。

  • 團隊仍然致力於將玩家的樂趣放在首位,修復遺留的BUG,並在之後的更新賽季中保持退出新的殭屍內容。

除了挑戰追蹤和獨立模式HUD設置外,即將到來的殭屍模式遊戲體驗更新包括:

  • 合作暫停:在所有人都在組隊中的對局時,房主現在可以暫停對局。

  • 掛機踢出對戰配置恢復:如果玩家在合作模式中因掛機而被踢出,他們現在可以在重新加入時恢復他們的對戰配置、精粹和廢料。

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即將到來的戰區更新

讓我們來談談《戰區》第二賽季。我們已經決定優先關注遊戲調整,新增更多的遊戲體驗更新,並解決持續存在的BUG。這意味著,為了給玩家帶來有意義的改進,原定於第二賽季的新內容已被推出,以解決基本問題。這些改進不會一蹴而就,相反,它們將在整個賽季中陸續推出,並在賽季中期帶來相當多的遊戲體驗變化。

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武器

  • 所有武器的重新裝彈速度都更快,根據武器類別的不同,速度在5%~20%之間。

  • 跑射跳躍懲罰從35%降低至10%,跳躍開鏡速度提高25%。

  • 調整子彈在大多數材料上的穿透力,特別是對於較厚的牆壁,可以獲得更一致的體驗。

  • 武器更換速度提高10%,有效地仿製了《現代戰爭》中的“快速掌握手套”特長的效果。

  • 從地面戰利品中移除了點射步槍、半自動步槍和低稀有度手槍,讓你更有信心知道拿起武器時會如何射擊。

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移動

  • 提高了跳躍速度和連續跳躍高度。

  • 提高了降落傘切割動畫的速度,使切割降落傘和準備武器的速度大大加快。

  • 提高了從降落傘降落時的玩家速度,以便更平穩地過渡到全速衝刺。

音頻

  • 混響效果降低,以提高其他玩家(腳步聲、掛繩、降落傘)產生的移動音頻的方向性。

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特長

  • 戰鬥偵察的標記被一個透過牆壁看不見的輪廓取代。

  • 新增了新的默認特長:“迅敏”(的武器部分)的有效性提高併成為所有玩家的默認設置。如上所述,通過武器調整仿製了快速掌握手套和快速裝彈的效果。

  • “登山者”作為特長迴歸特長槽1,取代“迅敏”。我們已經大大增加了目前使用“迅敏”時的墜落傷害見面,儘管還沒有像《現代戰爭Ⅲ》時代中那樣強大。

  • “老練”特長現在會顯著減低毒氣彈的傷害。

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裝備和連殺獎勵

  • 彈藥袋現在只提供1個額外物品,而不是2個,以解決過剩和無用的問題。

  • 最大部署的戰術裝備和擊殺裝備從3個降低至2個,以進行更有目的的陷阱遊戲。

  • 毒氣彈的半徑、持續時間和移速懲罰降低,以符合切割戰場戰術,減少致命減速的作用。

  • 間諜相機的輪廓效果不再穿透牆壁提供。

  • 高級UAV現在將顯示高度箭頭。

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其他

  • 肉盾功能有限:不再自動釋放自由落體中的玩家。不再穿透牆壁提供受害者隊友的輪廓。移除玩家的手動釋放,必須以處決結束。

  • 當玩家被買回時,從購買站發射的信號彈現在可以被標記,以提高重新部署的可見性。

  • 調整了對局統計記錄器字體,以便在較低分辨率下具有更好的可讀性。

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BUG修復

我們知道看到BUG在更新公告中反覆出現或未得到解決是多麼令人沮喪,儘管團隊努力讓推特和Trello更新版標記最明顯的BUG,但這些渠道並不能反映幕後工作的全部。修復的優先級是可變的,隨著新BUG的出現或現有BUG而變化。以下是玩家在第二賽季上線時可以看到的一些B修復:

  • 地圖和遊戲問題

修復了重生島上黑暗區域和人物的可見度錯誤。

修復了玩家在拉起隊友時是被迫站起來的錯誤。

修復了玩家可以去到地圖上意外區域的錯誤。

修復了從梯子上跳下時降落傘打開的錯誤。

  • 武器和裝備

修復了武器在可交互區域附近難以互動的錯誤。

修復了購買站武器模型調入地底的錯誤。

修復了武器在掉落到地面時顯示“普通”稀有度的錯誤。

  • 特長和合約

修復了“鬼魂隱藏”特長從賽前裝備大廳保留到對局中的錯誤。

修復了“冷血動物”特長不能正確對抗“追蹤覓影”特長的錯誤。

修復了“迅速恢復”特長的生命值回覆加快在打甲時不激活的錯誤。

修復了“生還者”特長無法使玩家拉起倒地隊友的錯誤。

修復了“最高懸賞”合約未按預期覆蓋重生計時器的錯誤。

  • 特戰兵

修復了菜單中特戰兵選擇的外觀錯誤。

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排位模式

除了上述關於主機玩家即將到來的跨平臺遊戲選項的說明外,第二賽季排位模式還將對所需的SR進行改進,並對入場費進行調整。

結語

作為結語,我們想花點時間反思一下《決勝時刻》歷史上最大規模的《黑色行動6》整合的意義,這是我們首次將我們的團隊和作品整合到一個統一的開發環境中。雖然這一轉變也帶來了一些障礙,但它也為未來更雄心勃勃的更新和更密切的合作鋪平了道路。我們基本上是在為所有工作室立即使用新技術奠定基礎,改善開發流程和在作品之間移植功能的穩定性,並使我們能夠將更多時間集中在未來的版本上。

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展望未來

我們有雄心勃勃的計劃,2025年《決勝時刻》將推出大量新內容,我們承諾,上述內容只是一系列持續更新的下一階段,我們的使命只有一個:讓我們的遊戲安全、社交和有趣。

第二賽季即將於1月29日上線。感謝玩家們的耐心等待,我們很快就會回來進行更多的溝通。

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《決勝時刻》相關的內容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦

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