《使命召唤:黑色行动6/战区》第二赛季重点更新前瞻


3楼猫 发布时间:2025-01-18 11:04:32 作者:TD黄瓜 Language

官方发布了《使命召唤:黑色行动6/战区》第二赛季的社区更新前瞻,包括反作弊问题、服务器问题、多人模式、僵尸模式和《战区》方面。

(注意:这篇不是第二赛季更新路线图,路线图预计下周三公布)

(注意:原文没有一张配图,我加上了旧图用来分割文章,和第二赛季内容无关)

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《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

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前言

在1月29日《黑色行动6/战区》第二赛季上线之前,我们在这里讨论我们最近几周从社区听到的全面反馈,并告诉你我们现在正在做什么来改进游戏。

来自《使命召唤》作品中不同开发团队和工作室的专攻特定系统、模式和功能的成员,提供了当今优先考虑的事情的:

  • 作弊和封禁

  • 排位模式禁用跨平台游玩的功能

  • 服务器问题

  • 游戏体验更新

  • 重要BUG修复

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来自RICOCHET反作弊团队的更新

《使命召唤》中的作弊情况令人沮丧,特别是在多人模式和《战区》的排位模式中,严重影响了社区的体验。我们在这里告诉你们今天正在做什么,以及我们在整个2025年的计划。

目前针对作弊者的新的安全和保护,以及保护游戏竞争完整性的更新已上线:

  • 更新了行为系统的检测模型,如自瞄和其他数据点,包括针对连续作弊者的帐户信用和硬件标记。

  • 自该模型上线以来,已有超过1.36万个排位模式游戏账号被封禁。

  • 加强交叉检查工具,重点是减少采取行动所需的时间。

  • 恶意反复举报的新检测和警告系统。注意:恶意反复举报违反了安全和执行政策。重要的是要澄清,当玩家在游戏中多次向点击举报按钮,或者有人使用作弊工具向发送一万份举报时,我们的系统不会考虑来自玩家的多份举报(不管外挂开发人员在试图出售外挂时告诉了玩家什么)。

  • 针对重复作弊行为的新检测和警告系统。注意:当一个作弊者被封禁时,我们的系统将检测到它经常组队的其他账号,并展开调查,以打击脚本上分和其他作弊行为。

我们看到了社区对检测模型的质疑,比如基于IP的封禁。我们不利用基于IP来反作弊,因为它们倾向于对一个没有大量问题的整个群体采取行动。例如,当大学或网吧在只有一台机器成为目标时,整个大学或网吧会在封禁潮中被“一扫而净”。

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12月时,我们宣布将在第二赛季对当前的内核级驱动程序进行重大升级,并在2025年初对服务器端系统进行升级。以下是关于这些更新的更多内容和何时添加:

  • 第二赛季:新的和改进的客户端和服务器端检测和系统。内核级驱动程序重大升级。驱动安全改进。强化加密过程。新的篡改检测系统。

  • 第三赛季及以后:众多新技术,包括一个全新的系统,用于验证合法玩家和目标作弊者。注意:随着接近第三赛季,我们将对这些系统进行更深入的研究,然而重要的是,我们不会提供太多细节,以免让外挂开发人员窥探幕后。

我们不会放慢阻拦作弊者的步伐,作弊者的唯一任务就是破坏其他人的乐趣,我们相信,上述更新的结合,以及我们检测系统的持续改进和动视对作弊者的持续法律行动,将在未来提供更健康的游戏体验。

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服务器稳定性、丢包和大厅崩溃

我们看到社区称,最近几周卡顿、丢包和服务器断开连接的情况有所增加,特别是在排位模式中,以及在某些地区,一些玩家可能无法进入与其他玩家一样多的服务器。

我们一直在密切监控对局情况,包括识别出现在多个崩溃大厅中的可疑账户。D组团队已经缩小了可能影响所有玩家的这些问题的一些具体原因,本周对《使命召唤》的服务器基础设施进行了新的改进。虽然这是一个全行业的问题,但我们仍然致力于打击那些意图破坏他人游戏体验的个人和组织。

随着《黑色行动6》和《战区》的这些新改进,我们已经看到后端稳定性的提高。虽然这不是针对在线体验的每个潜在问题的一刀切的解决方案,但我们对已经看到的结果充满信心。

除了这些改进之外,该团队还解决了最近部分地图经历不稳定服务器的问题,并将继续迅速采取行动解决这些问题。

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即将到来的《黑色行动6》更新

除了第二赛季第一天推出的所有新地图、模式和奖励外,T组还根据玩家反馈,优先考虑了第二赛季上线时的几项游戏更新、游戏体验改进、游戏列表更改、BUG修复和排位模式关键更新:

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通用

  • 挑战跟踪器(最多10个的手动跟踪挑战或10个接近完成调整)。

  • 多人模式和僵尸模式的独立HUD设置。

  • 减少队友体积碰撞,以提高与附近队友在狭小空间和门口的机动性。

多人模式游戏玩法和体验更新

  • 武器平衡。

  • 子弹穿透力更新。

  • 装备“迅敏”特长后,进一步减少跳跃、滑铲和飞扑时的武器运动。

  • 通过降低狗牌高度来提高玩家在“击杀确认”模式中的可见度。

  • 简化/扩展多个巅峰名片挑战的要求。

  • 在第二赛季晚些时候,我们计划在对手头部添加一个图标,如果他们激活了“战嚎”战地升级,当你射击他们时,这样就会知道他们有更快的生命恢复。这应该能消除交火中的困惑,因为你不知道为什么一个生命值状态更好的敌人能够在交战中幸存下来。

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多人模式列表更新调整

  • 增加特色游戏列表插的数量。

  • ”枪匠“回归特色游戏列表。

  • 保持”全年无休监视公寓“在特色游戏列表和/或快速游戏列表中。

  • 计划在第二赛季上线不久后为刷迷彩推出“小地图大混战”模式。

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主要BUG修复

  • 现在“机械宅宅”特长将适当提高战地升级的充能率。

  • “自由混战”模式将基于击杀准确计算计分板,顶尖玩家将准确展示排名前3的玩家。

  • 在部分模式中,“忍者”将不再能在重生或回合转换之间重置。

  • 针对大量名片挑战的修复和调整更新。

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排位模式

  • 自本赛季早些时候推出以来,我们听到了玩家的反馈,他们希望在排位模式中切换“跨平台游玩”功能,本着改善游戏体验的精神,我们正在恢复传统上处理“跨平台游玩”的方式。在第二赛季中,我们将为只想与其他主机玩家竞争的主机玩家启用能够禁用跨平台游玩的功能。目前正在测试中,计划在第二赛季期间上线《黑色行动6》排位模式和《战区》排位模式。我们将密切关注,并考虑进一步的改变,以优先考虑生态系统的完整性,随着这一功能的推出,我们将有更多的细节可以分享。

  • 投票放弃功能将在第二赛季上线时推出,该功能使得玩家在队伍必输无疑或在失去队友的情况下,与队友一起投票提前结束比赛。被放弃的对局被视为标准战备,不会导致SR处罚或禁赛。

  • 计划在第二赛季晚些时候新增重连功能,这将有助于在玩家遇到掉线时确保对局中有更完整的队伍。

  • 新的排位第二赛季奖励将包括:黄金及以上的迷彩、10胜的Jackal PDW蓝图、100胜的大型贴花。

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僵尸模式

  • 正如“115”僵尸日中提到的,玩家将能够在第二赛季上线时游玩最新的僵尸地图“古墓”。

  • 团队仍然致力于将玩家的乐趣放在首位,修复遗留的BUG,并在之后的更新赛季中保持退出新的僵尸内容。

除了挑战追踪和独立模式HUD设置外,即将到来的僵尸模式游戏体验更新包括:

  • 合作暂停:在所有人都在组队中的对局时,房主现在可以暂停对局。

  • 挂机踢出对战配置恢复:如果玩家在合作模式中因挂机而被踢出,他们现在可以在重新加入时恢复他们的对战配置、精粹和废料。

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即将到来的战区更新

让我们来谈谈《战区》第二赛季。我们已经决定优先关注游戏调整,新增更多的游戏体验更新,并解决持续存在的BUG。这意味着,为了给玩家带来有意义的改进,原定于第二赛季的新内容已被推出,以解决基本问题。这些改进不会一蹴而就,相反,它们将在整个赛季中陆续推出,并在赛季中期带来相当多的游戏体验变化。

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武器

  • 所有武器的重新装弹速度都更快,根据武器类别的不同,速度在5%~20%之间。

  • 跑射跳跃惩罚从35%降低至10%,跳跃开镜速度提高25%。

  • 调整子弹在大多数材料上的穿透力,特别是对于较厚的墙壁,可以获得更一致的体验。

  • 武器更换速度提高10%,有效地仿制了《现代战争》中的“快速掌握手套”特长的效果。

  • 从地面战利品中移除了点射步枪、半自动步枪和低稀有度手枪,让你更有信心知道拿起武器时会如何射击。

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移动

  • 提高了跳跃速度和连续跳跃高度。

  • 提高了降落伞切割动画的速度,使切割降落伞和准备武器的速度大大加快。

  • 提高了从降落伞降落时的玩家速度,以便更平稳地过渡到全速冲刺。

音频

  • 混响效果降低,以提高其他玩家(脚步声、挂绳、降落伞)产生的移动音频的方向性。

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特长

  • 战斗侦察的标记被一个透过墙壁看不见的轮廓取代。

  • 新增了新的默认特长:“迅敏”(的武器部分)的有效性提高并成为所有玩家的默认设置。如上所述,通过武器调整仿制了快速掌握手套和快速装弹的效果。

  • “登山者”作为特长回归特长槽1,取代“迅敏”。我们已经大大增加了目前使用“迅敏”时的坠落伤害见面,尽管还没有像《现代战争Ⅲ》时代中那样强大。

  • “老练”特长现在会显著减低毒气弹的伤害。

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装备和连杀奖励

  • 弹药袋现在只提供1个额外物品,而不是2个,以解决过剩和无用的问题。

  • 最大部署的战术装备和击杀装备从3个降低至2个,以进行更有目的的陷阱游戏。

  • 毒气弹的半径、持续时间和移速惩罚降低,以符合切割战场战术,减少致命减速的作用。

  • 间谍相机的轮廓效果不再穿透墙壁提供。

  • 高级UAV现在将显示高度箭头。

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其他

  • 肉盾功能有限:不再自动释放自由落体中的玩家。不再穿透墙壁提供受害者队友的轮廓。移除玩家的手动释放,必须以处决结束。

  • 当玩家被买回时,从购买站发射的信号弹现在可以被标记,以提高重新部署的可见性。

  • 调整了对局统计记录器字体,以便在较低分辨率下具有更好的可读性。

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BUG修复

我们知道看到BUG在更新公告中反复出现或未得到解决是多么令人沮丧,尽管团队努力让推特和Trello更新版标记最明显的BUG,但这些渠道并不能反映幕后工作的全部。修复的优先级是可变的,随着新BUG的出现或现有BUG而变化。以下是玩家在第二赛季上线时可以看到的一些B修复:

  • 地图和游戏问题

修复了重生岛上黑暗区域和人物的可见度错误。

修复了玩家在拉起队友时是被迫站起来的错误。

修复了玩家可以去到地图上意外区域的错误。

修复了从梯子上跳下时降落伞打开的错误。

  • 武器和装备

修复了武器在可交互区域附近难以互动的错误。

修复了购买站武器模型调入地底的错误。

修复了武器在掉落到地面时显示“普通”稀有度的错误。

  • 特长和合约

修复了“鬼魂隐藏”特长从赛前装备大厅保留到对局中的错误。

修复了“冷血动物”特长不能正确对抗“追踪觅影”特长的错误。

修复了“迅速恢复”特长的生命值回复加快在打甲时不激活的错误。

修复了“生还者”特长无法使玩家拉起倒地队友的错误。

修复了“最高悬赏”合约未按预期覆盖重生计时器的错误。

  • 特战兵

修复了菜单中特战兵选择的外观错误。

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排位模式

除了上述关于主机玩家即将到来的跨平台游戏选项的说明外,第二赛季排位模式还将对所需的SR进行改进,并对入场费进行调整。

结语

作为结语,我们想花点时间反思一下《使命召唤》历史上最大规模的《黑色行动6》整合的意义,这是我们首次将我们的团队和作品整合到一个统一的开发环境中。虽然这一转变也带来了一些障碍,但它也为未来更雄心勃勃的更新和更密切的合作铺平了道路。我们基本上是在为所有工作室立即使用新技术奠定基础,改善开发流程和在作品之间移植功能的稳定性,并使我们能够将更多时间集中在未来的版本上。

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展望未来

我们有雄心勃勃的计划,2025年《使命召唤》将推出大量新内容,我们承诺,上述内容只是一系列持续更新的下一阶段,我们的使命只有一个:让我们的游戏安全、社交和有趣。

第二赛季即将于1月29日上线。感谢玩家们的耐心等待,我们很快就会回来进行更多的沟通。

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