一、背景設定
奇幻士的背景設定在於奇蹟,每個人心中都有缺陷而當缺陷過大就會形成異界種,收服異界種的人被稱為奇喚士,具有特殊的能力。
二、內容介紹
開頭兩小時對於一個Steam遊戲來說無疑是重要的,正式開局一進去所呈現的畫面無疑吸引著我。
迷濛的遠山銜接著遠方,昭示著未知和神秘,而我們的男主也在一次事件中收到損傷想要前去找醫生治療疾病。這大概是一個前期劇情。
三、驚喜點
對於一個喜愛神秘學和克系元素的人來說,我認為是值得購買的。
遊戲的全cg對話無論是建模,配音,氛圍感都會帶給人一種沉浸感,這就是一種引人入勝,吸引玩家去探索瞭解事件背後的真相。
同樣這也是一款CRPG跑團類型的遊戲,但是遊戲在前兩個小時給我的感覺並不和極樂迪斯科前期給我的感覺一樣,他的背景,內容,元素等構成了他奇幻的色彩,並不會顯得枯燥,可能這也是前期文本量較少的緣故
四、戰鬥設定
作為一款CRPG遊戲,回合制毋庸置疑,在前兩個小時我只遇到了一場戰鬥屬於教程類,節奏並不拖沓,並且人物回合制打鬥也十分舒服。
並且後續還有一種類似於符文的東西可以附著在技能上提供傷害。
而其中給予的升級點則可以用來升級其中的技能也就是其中的中的心,念,行,言,升級系統十分簡潔明瞭,讓人一看就懂。
其次升級其中的心,念,行,言會能探索到不同的東西,根據個人的選擇。
五、引導設計
遊戲的引導設計我十分喜歡,這也是屬於奇喚士的個人能力之一,血紅的波動在周身綻放開來,鮮血將引導你前去尋找線索,這個動畫做的很棒說實話。
並且遊戲線索,引導都比較明顯,不會給人一種需要太過解謎的感覺,重點還是放在了敘事和人物上面,這點十分喜歡。
六、總結
作為一個今天體驗奇喚士兩小時的人來說,我認為這款遊戲製作組是誠意滿滿的,並且11bit作為發行方去進行保障。
遊戲的全cg對話真的很驚豔,無論是建模和對話都不會出戲,並且時刻能跳過對話還能設置中設置對話速度快,考慮了多人群的體驗。
至於遊戲的缺點在我遊玩的兩小時中其實並沒有怎麼感覺到,demo中的優化問題也被很好的解決,我的3060筆記本十分流暢。
那麼在最後,兩個小時的遊玩已經是十分吸引我了,也希望玩家們能夠大膽發言,提出建議,也希望製作組也能儘快修復玩家提出的bug。
這是一款我認為值得一玩的中世紀俄國風情奇幻色彩戰鬥爽快畫風明瞭的CRPG遊戲
希望大家可以體驗一下,也許能帶給你不一樣的感覺。