一、背景设定
奇幻士的背景设定在于奇迹,每个人心中都有缺陷而当缺陷过大就会形成异界种,收服异界种的人被称为奇唤士,具有特殊的能力。
二、内容介绍
开头两小时对于一个Steam游戏来说无疑是重要的,正式开局一进去所呈现的画面无疑吸引着我。
迷蒙的远山衔接着远方,昭示着未知和神秘,而我们的男主也在一次事件中收到损伤想要前去找医生治疗疾病。这大概是一个前期剧情。
三、惊喜点
对于一个喜爱神秘学和克系元素的人来说,我认为是值得购买的。
游戏的全cg对话无论是建模,配音,氛围感都会带给人一种沉浸感,这就是一种引人入胜,吸引玩家去探索了解事件背后的真相。
同样这也是一款CRPG跑团类型的游戏,但是游戏在前两个小时给我的感觉并不和极乐迪斯科前期给我的感觉一样,他的背景,内容,元素等构成了他奇幻的色彩,并不会显得枯燥,可能这也是前期文本量较少的缘故
四、战斗设定
作为一款CRPG游戏,回合制毋庸置疑,在前两个小时我只遇到了一场战斗属于教程类,节奏并不拖沓,并且人物回合制打斗也十分舒服。
并且后续还有一种类似于符文的东西可以附着在技能上提供伤害。
而其中给予的升级点则可以用来升级其中的技能也就是其中的中的心,念,行,言,升级系统十分简洁明了,让人一看就懂。
其次升级其中的心,念,行,言会能探索到不同的东西,根据个人的选择。
五、引导设计
游戏的引导设计我十分喜欢,这也是属于奇唤士的个人能力之一,血红的波动在周身绽放开来,鲜血将引导你前去寻找线索,这个动画做的很棒说实话。
并且游戏线索,引导都比较明显,不会给人一种需要太过解谜的感觉,重点还是放在了叙事和人物上面,这点十分喜欢。
六、总结
作为一个今天体验奇唤士两小时的人来说,我认为这款游戏制作组是诚意满满的,并且11bit作为发行方去进行保障。
游戏的全cg对话真的很惊艳,无论是建模和对话都不会出戏,并且时刻能跳过对话还能设置中设置对话速度快,考虑了多人群的体验。
至于游戏的缺点在我游玩的两小时中其实并没有怎么感觉到,demo中的优化问题也被很好的解决,我的3060笔记本十分流畅。
那么在最后,两个小时的游玩已经是十分吸引我了,也希望玩家们能够大胆发言,提出建议,也希望制作组也能尽快修复玩家提出的bug。
这是一款我认为值得一玩的中世纪俄国风情奇幻色彩战斗爽快画风明了的CRPG游戏
希望大家可以体验一下,也许能带给你不一样的感觉。