《怪獵崛起:曙光》IGN7分——有意思但缺乏創新,不如《冰原》


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 11:07:06 作者:gdtop Language

《魔物獵人崛起:曙光》已經於6月30日,在Steam、Switch多平臺正式發售!遊戲的M站均分86分,IGN編輯湯姆·馬克思(Tom Marks)給出7分評測,他認為“曙光”的內容非常有意思,出現了很多非常酷的新怪物,但是不像《冰原》那樣有更多令人驚豔的內容,缺少一些獨特想法。

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兩年前,湯姆·馬克思對《怪獵世界:冰原》給出了9.0分的評測,認為其內容十分豐富,帶來了許多新怪物以及大量的質量改進。而在這一次的《怪獵崛起:曙光》中,你是一個獵人,如果你之前玩過冰原,那麼曙光將是一次非常熟悉的旅程!

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曙光是一個比較公式化的DLC,到處是令人興奮的新敵人,還有一些很酷的新地點——儘管遊戲內容本身並沒有非常多有趣的驚喜,但這些高質量的新增內容,仍然為這種公式化增添了不少樂趣!曙光基本上就像一個全新的遊戲,這次則是以歐洲為主題,在埃爾迦德有一個非常新鮮的故事劇情。

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新的怪物在外觀上和戰鬥時一樣引人注目。

作為一個歷史悠久的傳統,怪獵通過大型擴展包引入更高的難度——大師等級(Master Rank),讓怪物變得更加難以對付,不過這並不是“我”的抱怨,因為重設門檻讓遊戲變得更加有趣,這裡有大量強大盔甲以及武器可供升級,而怪物的招式更多樣,變得更具有挑戰性!無論是全新的怪物還是以前的怪獵系列迴歸的怪物,都延續了怪獵崛起的風格,即看起來和打起來同樣精彩。

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曙光增加了兩個新區域,密林和城堡。從埃爾迦德沿一段小路即可抵達全新的“城堡”,那裡充滿劇毒的沼澤、白濛濛的山巔,以及廢棄的城堡;雖然我更喜歡城堡的主題,但密林的濃縮佈局使它成為崛起中最方便的狩獵地圖,不過這兩張圖中都有非常多有趣的東西等待玩家去發掘!

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說到修正《崛起》的一些錯誤,百龍夜行(Rampage)的重要性大幅度下降,百龍夜行的技能樹實際上是唯一沒有得到新的升級選項的技能樹,百龍夜行武器完全取消了原來的技能系統,而採用了特殊的裝飾品(百龍裝飾品的珠子)來填充的裝飾槽,這是一個驚人的逆轉,儘管百龍任務重複性使其變得如此乏味,但這並不完全讓人感到驚訝。

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奇怪的是,百龍夜行完全被放棄掉,而不是被改進。

雖然我沒有為放棄百龍夜行而流淚,但同樣突出的是,卡普空沒有引入任何東西來取代它們的位置。我很高興卡普空決定嘗試這樣一種新的任務類型,即使它的吸引力最終沒有持續下去。事實上崛起的核心在曙光中被砍掉而不是改進,這就使得這個大型擴展顯得更加單薄,與冰原相比更顯得尤其如此(單薄)。

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更明確地說,曙光裡的確有很多事情可以做,在45個多小時後,我仍然有想要的裝備和要完成的可選任務,但就是沒有那麼多新鮮的想法來讓這些任務變得更加突出,僅僅只是一堆很酷的新怪物可以打。為此,幾乎每一個主線任務都堅持標準的狩獵模式。

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曙光中沒有像怪獵世界裡那樣巨大的熔山龍(Zorah Magdaros)的戰鬥,沒有冰原中為塞麗安娜對抗冰咒龍的情景,甚至沒有像崛起中公認非常單調的百龍夜行那樣可以嘗試和撼動的任務——重申一遍,我在曙光中所做的每一個任務都很有趣,但曙光到最後仍然會讓人感覺很熟悉(重複度高)。

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不過曙光有一個地方確實做了一些真正有趣的事情,那就是追隨者任務(盟友任務)。當你升到大師級時,埃爾迦德和炎火村的鄉親們會被要求成為AI控制的獵人,陪同玩家一起進行特定的單人任務。做完他們的任務就可以解鎖在調查任務使用他們(也僅限於單人遊戲)的選項,你可以挑選兩個作為你的同伴。

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狩獵本身並不具有挑戰性或獨特性,但人工智能出乎意料地聰明,它可以使用物品、騎上怪物,甚至在站在它們身後併發出帶有感情的提示,來讓你來和它們一起等待。它並不像整個單人遊戲戰役那樣強大,追隨者任務最初仍然是通過多人遊戲的故事進展來解鎖的,但它確實使遊戲變得更加有趣。

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你帶來的追隨者會在任務中互相戲謔,通過實際到野外和他們一起打獵來更好地瞭解這些人物。事實上,追隨者的表現非常好,以至於你不能用他們來填補多人任務中的空位,這讓人有點失望。而這似乎是一個毫無意義的限制,特別是當一個追隨者有時可以陪伴你進入少數幾個特定的多人緊急任務。

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除了這些大的補充之外,曙光還帶來了一系列設計上的改善,你可以在狩獵過程中快速地在兩個技能進行切換。同樣,夥伴們可以比以往更多地被定製,讓你改變特殊動作來建立最終的隨從貓,而不必像以前那樣隨機去尋找你的理想貓。在所有這些更新中,沒有什麼驚天動地的東西,但是幾乎每一個系統都以某種受歡迎的方式得以與玩家相遇,我認為這很好。

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《魔物獵人崛起:曙光》是一個相對簡單的擴展,但這並不意味著它沒有太多的樂趣,新怪物、迴歸怪物和新地圖都是一流的,重新開始的磨練使我很想花更多的時間。儘管如此,曙光並不像怪獵世界的冰原那樣具有令人驚訝的實質性發展。除了聰明的AI追隨者之外(只限於單人狩獵),曙光缺乏新鮮的想法。

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在曙光中甚至放棄了百龍夜行的任務,也並沒有真正嘗試去填補它們缺席留下的空白。不過,乘坐崛起的翔蟲在空中飛行仍然是一種絕對的快感,任何喜歡怪獵遊戲的人,肯定也會喜歡曙光中創造性的怪物所帶來的衝擊,即使你最終可能開始覺得,自己是以非常“多樣的方式”,迴歸到了一個熟悉的密林中狩獵。

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