《怪物猎人崛起:曙光》已经于6月30日,在Steam、Switch多平台正式发售!游戏的M站均分86分,IGN编辑汤姆·马克思(Tom Marks)给出7分评测,他认为“曙光”的内容非常有意思,出现了很多非常酷的新怪物,但是不像《冰原》那样有更多令人惊艳的内容,缺少一些独特想法。
两年前,汤姆·马克思对《怪猎世界:冰原》给出了9.0分的评测,认为其内容十分丰富,带来了许多新怪物以及大量的质量改进。而在这一次的《怪猎崛起:曙光》中,你是一个猎人,如果你之前玩过冰原,那么曙光将是一次非常熟悉的旅程!
曙光是一个比较公式化的DLC,到处是令人兴奋的新敌人,还有一些很酷的新地点——尽管游戏内容本身并没有非常多有趣的惊喜,但这些高质量的新增内容,仍然为这种公式化增添了不少乐趣!曙光基本上就像一个全新的游戏,这次则是以欧洲为主题,在埃尔迦德有一个非常新鲜的故事剧情。
新的怪物在外观上和战斗时一样引人注目。
作为一个历史悠久的传统,怪猎通过大型扩展包引入更高的难度——大师等级(Master Rank),让怪物变得更加难以对付,不过这并不是“我”的抱怨,因为重设门槛让游戏变得更加有趣,这里有大量强大盔甲以及武器可供升级,而怪物的招式更多样,变得更具有挑战性!无论是全新的怪物还是以前的怪猎系列回归的怪物,都延续了怪猎崛起的风格,即看起来和打起来同样精彩。
曙光增加了两个新区域,密林和城堡。从埃尔迦德沿一段小路即可抵达全新的“城堡”,那里充满剧毒的沼泽、白蒙蒙的山巅,以及废弃的城堡;虽然我更喜欢城堡的主题,但密林的浓缩布局使它成为崛起中最方便的狩猎地图,不过这两张图中都有非常多有趣的东西等待玩家去发掘!
说到修正《崛起》的一些错误,百龙夜行(Rampage)的重要性大幅度下降,百龙夜行的技能树实际上是唯一没有得到新的升级选项的技能树,百龙夜行武器完全取消了原来的技能系统,而采用了特殊的装饰品(百龙装饰品的珠子)来填充的装饰槽,这是一个惊人的逆转,尽管百龙任务重复性使其变得如此乏味,但这并不完全让人感到惊讶。
奇怪的是,百龙夜行完全被放弃掉,而不是被改进。
虽然我没有为放弃百龙夜行而流泪,但同样突出的是,卡普空没有引入任何东西来取代它们的位置。我很高兴卡普空决定尝试这样一种新的任务类型,即使它的吸引力最终没有持续下去。事实上崛起的核心在曙光中被砍掉而不是改进,这就使得这个大型扩展显得更加单薄,与冰原相比更显得尤其如此(单薄)。
更明确地说,曙光里的确有很多事情可以做,在45个多小时后,我仍然有想要的装备和要完成的可选任务,但就是没有那么多新鲜的想法来让这些任务变得更加突出,仅仅只是一堆很酷的新怪物可以打。为此,几乎每一个主线任务都坚持标准的狩猎模式。
曙光中没有像怪猎世界里那样巨大的熔山龙(Zorah Magdaros)的战斗,没有冰原中为塞丽安娜对抗冰咒龙的情景,甚至没有像崛起中公认非常单调的百龙夜行那样可以尝试和撼动的任务——重申一遍,我在曙光中所做的每一个任务都很有趣,但曙光到最后仍然会让人感觉很熟悉(重复度高)。
不过曙光有一个地方确实做了一些真正有趣的事情,那就是追随者任务(盟友任务)。当你升到大师级时,埃尔迦德和炎火村的乡亲们会被要求成为AI控制的猎人,陪同玩家一起进行特定的单人任务。做完他们的任务就可以解锁在调查任务使用他们(也仅限于单人游戏)的选项,你可以挑选两个作为你的同伴。
狩猎本身并不具有挑战性或独特性,但人工智能出乎意料地聪明,它可以使用物品、骑上怪物,甚至在站在它们身后并发出带有感情的提示,来让你来和它们一起等待。它并不像整个单人游戏战役那样强大,追随者任务最初仍然是通过多人游戏的故事进展来解锁的,但它确实使游戏变得更加有趣。
你带来的追随者会在任务中互相戏谑,通过实际到野外和他们一起打猎来更好地了解这些人物。事实上,追随者的表现非常好,以至于你不能用他们来填补多人任务中的空位,这让人有点失望。而这似乎是一个毫无意义的限制,特别是当一个追随者有时可以陪伴你进入少数几个特定的多人紧急任务。
除了这些大的补充之外,曙光还带来了一系列设计上的改善,你可以在狩猎过程中快速地在两个技能进行切换。同样,伙伴们可以比以往更多地被定制,让你改变特殊动作来建立最终的随从猫,而不必像以前那样随机去寻找你的理想猫。在所有这些更新中,没有什么惊天动地的东西,但是几乎每一个系统都以某种受欢迎的方式得以与玩家相遇,我认为这很好。
《怪物猎人崛起:曙光》是一个相对简单的扩展,但这并不意味着它没有太多的乐趣,新怪物、回归怪物和新地图都是一流的,重新开始的磨练使我很想花更多的时间。尽管如此,曙光并不像怪猎世界的冰原那样具有令人惊讶的实质性发展。除了聪明的AI追随者之外(只限于单人狩猎),曙光缺乏新鲜的想法。
在曙光中甚至放弃了百龙夜行的任务,也并没有真正尝试去填补它们缺席留下的空白。不过,乘坐崛起的翔虫在空中飞行仍然是一种绝对的快感,任何喜欢怪猎游戏的人,肯定也会喜欢曙光中创造性的怪物所带来的冲击,即使你最终可能开始觉得,自己是以非常“多样的方式”,回归到了一个熟悉的密林中狩猎。
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