暴兵!暴兵!!暴兵!!!——《塗鴉英雄工廠》


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 14:32:39 作者:珊瑚冰 Language

就在本月初,我期待已久的《塗鴉英雄工廠》開放了搶先體驗版,我個人是頭一次對這種類似《異星工廠》的流水線建造遊戲產生了興趣(美術比較卡通),遊戲在開放demo試玩的時候給我留下了不錯的印象。

暴兵!暴兵!!暴兵!!!——《塗鴉英雄工廠》-第0張

因此遊戲剛上架STEAM我就入庫了,目前遊戲為0.8.7版本,實際體驗下來,《塗鴉英雄工廠》也確實需要做挺多優化的。

故事發生在一間老房子裡,失去記憶的“你”需要在一張空白的卷軸上建立起生產“英雄”的生產線,以此來抵禦封印在魔法書中的“大災厄”,並重新封印它。

這是一款Rougelike的塔防遊戲,遊戲中我們需要在一張隨機生成資源的空白卷軸上建立起一條條獲取生產英雄原材料的生產線,並通過生產廠——“畫布”來完成英雄的生產並將它們輸送至傳送中樞。

暴兵!暴兵!!暴兵!!!——《塗鴉英雄工廠》-第1張

但完成輸送並不是直接將英雄投入戰場,事實上,遊戲的每場戰鬥是分為“生產”和“戰鬥”兩個環節的。在生產環節中,你需要生產大量英雄並輸送到中樞;到了戰鬥環節,你需要通過生產的英雄來抵禦來攻擊“水晶”的敵人,你生產越多同種英雄,在該場戰鬥中它的生產速度就越快。這種遊戲模式不能說不好,但太過於無腦了,這就產生了一個問題,就目前的遊戲版本,遊戲的流程太短了,敵人的加強遠遠趕不上瘋狂暴低級兵種,根本沒有高級兵種的用武之地,且高級兵種的合成反而會大大削弱低級兵種的生產速度,反而有GAME OVER的風險,就拿我來舉例子,我僅依靠遊戲最基礎的兵種“人類”再搭配1到2種有aoe傷害的兵種就能通關一把遊戲,但我想試著生產高級兵種的話大多數時候會直接GAME OVER(比較特殊的例子是兵種“勇者”,這種兵種的生產只能通過隨機獲得,但它每次只需要消耗1個人類,並且生產失敗的人類還能輸送到中樞使用),那我肯定是用更具性價比的遊戲來玩遊戲,因此“數量”和“質量”之間的平衡製作組還需要好好優化一下。

暴兵!暴兵!!暴兵!!!——《塗鴉英雄工廠》-第2張

可以看到,輸出火力80%為人類兵種

另外在戰鬥中玩家還可以通過鼠標點擊的方式攻擊敵人,並且這種攻擊方式還可以通過獲取科技樹,不過我只用了小精靈大師這個職業,該職業只有一個關於這個的科技樹,不知道另外一個職業魔咒大師有沒有相關的科技樹。

說到科技樹,遊戲中玩家能獲取到的科技樹也是隨機的,畢竟是Rougelike嘛。但問題是,原本玩家一開始在遊戲中缺少科技樹時就像一個缺胳膊少腿的人,科技樹於其就是假肢,裝上後就能正常走動了(但老實說這對於一個生產模擬類的遊戲還是挺災難的,畢竟很多時候這類遊戲的目的建造出完美的生產線)。但有些時候嘛,會出現兩隻同手或同腳的假肢,這個時候就很蛋疼了,用是能一塊用,但就那詞——多餘。老實說會出現這種情況是去做合併還是做個不會roll到一起的偽隨機,製作組都應該好好考慮一下了。

暴兵!暴兵!!暴兵!!!——《塗鴉英雄工廠》-第3張

但要說“多餘”這詞真正的榜首,應該是遺物系統(局外成長反而只能算雞肋,還是有點用處的,雖然用處不大),這遊戲的遺物很多時候就跟空氣一樣,有還是沒有都一個樣,除了個別幾個boss遺物,但整把遊戲下來就3個boss,能拿的boss遺物就2個,拿了一般也沒啥質變,多餘用在遺物系統上只能說恰到好處了......

暴兵!暴兵!!暴兵!!!——《塗鴉英雄工廠》-第3張

最有用的遺物,沒有之一

總而言之,這是一款目前來說小毛病不少的遊戲,希望製作組能好好優化,我還是蠻期待正式版的。


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