就在本月初,我期待已久的《涂鸦英雄工厂》开放了抢先体验版,我个人是头一次对这种类似《异星工厂》的流水线建造游戏产生了兴趣(美术比较卡通),游戏在开放demo试玩的时候给我留下了不错的印象。
因此游戏刚上架STEAM我就入库了,目前游戏为0.8.7版本,实际体验下来,《涂鸦英雄工厂》也确实需要做挺多优化的。
故事发生在一间老房子里,失去记忆的“你”需要在一张空白的卷轴上建立起生产“英雄”的生产线,以此来抵御封印在魔法书中的“大灾厄”,并重新封印它。
这是一款Rougelike的塔防游戏,游戏中我们需要在一张随机生成资源的空白卷轴上建立起一条条获取生产英雄原材料的生产线,并通过生产厂——“画布”来完成英雄的生产并将它们输送至传送中枢。
但完成输送并不是直接将英雄投入战场,事实上,游戏的每场战斗是分为“生产”和“战斗”两个环节的。在生产环节中,你需要生产大量英雄并输送到中枢;到了战斗环节,你需要通过生产的英雄来抵御来攻击“水晶”的敌人,你生产越多同种英雄,在该场战斗中它的生产速度就越快。这种游戏模式不能说不好,但太过于无脑了,这就产生了一个问题,就目前的游戏版本,游戏的流程太短了,敌人的加强远远赶不上疯狂暴低级兵种,根本没有高级兵种的用武之地,且高级兵种的合成反而会大大削弱低级兵种的生产速度,反而有GAME OVER的风险,就拿我来举例子,我仅依靠游戏最基础的兵种“人类”再搭配1到2种有aoe伤害的兵种就能通关一把游戏,但我想试着生产高级兵种的话大多数时候会直接GAME OVER(比较特殊的例子是兵种“勇者”,这种兵种的生产只能通过随机获得,但它每次只需要消耗1个人类,并且生产失败的人类还能输送到中枢使用),那我肯定是用更具性价比的游戏来玩游戏,因此“数量”和“质量”之间的平衡制作组还需要好好优化一下。
可以看到,输出火力80%为人类兵种
另外在战斗中玩家还可以通过鼠标点击的方式攻击敌人,并且这种攻击方式还可以通过获取科技树,不过我只用了小精灵大师这个职业,该职业只有一个关于这个的科技树,不知道另外一个职业魔咒大师有没有相关的科技树。
说到科技树,游戏中玩家能获取到的科技树也是随机的,毕竟是Rougelike嘛。但问题是,原本玩家一开始在游戏中缺少科技树时就像一个缺胳膊少腿的人,科技树于其就是假肢,装上后就能正常走动了(但老实说这对于一个生产模拟类的游戏还是挺灾难的,毕竟很多时候这类游戏的目的建造出完美的生产线)。但有些时候嘛,会出现两只同手或同脚的假肢,这个时候就很蛋疼了,用是能一块用,但就那词——多余。老实说会出现这种情况是去做合并还是做个不会roll到一起的伪随机,制作组都应该好好考虑一下了。
但要说“多余”这词真正的榜首,应该是遗物系统(局外成长反而只能算鸡肋,还是有点用处的,虽然用处不大),这游戏的遗物很多时候就跟空气一样,有还是没有都一个样,除了个别几个boss遗物,但整把游戏下来就3个boss,能拿的boss遗物就2个,拿了一般也没啥质变,多余用在遗物系统上只能说恰到好处了......
最有用的遗物,没有之一
总而言之,这是一款目前来说小毛病不少的游戏,希望制作组能好好优化,我还是蛮期待正式版的。