近日,一款即將發售的AVG+卡牌遊戲《長明火計劃》備受玩家關注,我們也有幸邀請到製作組一起來分享一下游戲背後的故事。
星遊社:首先請做一下自我介紹:
大家好,我們是唐揚Studio,一個做了七年遊戲,第一部作品《長明火計劃》才剛剛出爐的新人獨立遊戲製作組。
星遊社:非常感謝,首先最關心的一點,究竟是什麼動力讓你們堅持7年,把這個遊戲做完?
在立項之初,我們就決定要做一部「讓自己滿意的遊戲」,因為這是我們每個成員的夢想。當時我們畫了個非常大的餅,大到連我們自己都覺得短時內不太可能做得完,於是就開玩笑地說,「反正又不指著這個養家餬口,就先做著吧,5年也好,10年也罷,總能做完。」
想不到,這話最後竟然一語成讖。期間也不是沒想過放棄,畢竟那麼多同人製作組都坑了,不差我們一個。但每次真的打算放棄時,就會像動畫或者Galgame情節一般問自己,“這樣子,真的就可以了嗎?這樣子,以後回想起來,真的不會覺得遺憾嗎?”
每次的回答都是一樣的——"當然會覺得遺憾了,畢竟這是所謂的夢想啊。"
於是不管是加了一天班累得不行的時候也好,躺在病床上插著管子的時候也好,都會打開筆記本,繼續一點點完善這部遊戲。直到7年之後的現在,將它完整呈現在大家的面前。
所以,簡單而言,就是單純的「夢想」兩個字,讓我們堅持了這七年。
星遊社:那麼這個遊戲的立項或者說是點子是如何誕生的?
最早的靈感是來源於《BALDR SKY》,當時我玩過這部遊戲後,被它構建的一個未來與過去交織的科幻世界所吸引,不自覺地就開始暢想,人類遭遇那樣毀滅性的災難之後,到底會怎麼應對呢?人們會一條心嗎,還是基於理念不同,分裂成不同的陣營?
順著這個思路,結合了一些現實因素,《長明火計劃》的初步劇情就設計出來了。
星遊社:製作組目前一共有幾人?是全職開發還是兼職?團隊都是遠程辦公嗎?
目前製作組核心成員一共有5名,均為兼職,遠程辦公。
星遊社:開發過程中遇到過比較嚴重的困難是什麼?
要說困難,無外乎有三:過高的期待、過少的本金以及會散掉的人心。對我們而言,前兩重困難都可以用漫長的時間來克服,唯獨這第三重不行。7年時間,足以讓一個孩子從小學升到大學了,我們怎麼能奢望所有成員都能在學習工作之餘,數年如一日地投入到一個得不到反饋、看不見曙光的事業當中呢?
情懷、夢想與熱愛,真的不能當飯吃。
因此,我們組分崩離析過,最慘的時候只剩下了一個人。我們,哦不,這種時候只能稱為我了,我一個人默默做了2年,把我負責的劇本寫完,一遍一遍地改。那時候我真的不知道這部遊戲還能不能做出來,我只知道我不想就這樣放棄。
幸好,後來他們幾個工作穩定下來,又有了些許空閒,於是回到了製作組裡,我們再重新上路。一路上又不斷有新夥伴加入,才讓這部作品得以完成。
我在一篇文章裡詳細記敘了這段經歷,請戳:
做個AVG能做上七年?遊戲立項期的弱智操作盤點!
星遊社:中途有沒有想過放棄?
那兩年每天都在想,但每次最後的答案都是“不”。
那時候,我無數次地試圖告訴自己:放棄吧,和其他人一樣認清現實吧。就當這是學生時代一場不切實際的夢,現在進入社會了,該醒了。過十年二十年,偶爾在硬盤裡翻到這個文件夾,付之一笑就好。同學聚會的時候把這當成黑料,被人嘲笑一番,然後自己再自嘲幾句,說當時有多自不量力……
但我越想越覺得,我真的不甘心!明明是能做到的,明明是無比渴望的,還沒到山窮水盡的那一天,怎麼就能說放棄呢?
我看過一張圖,一個流浪漢睡在街頭,他昂揚地揮出拳頭——「做了三年遊戲了,加油!」雖然知道這是調侃,但畢竟我還沒到那樣的境地,因此,就一定還有轉機。
就像我之前說的,這可能就是所謂「夢想」的力量吧(笑
星遊社:你們希望通過這個遊戲表達出什麼想法?
人類在面臨巨大的災難時,就未來的方向,一定會存在分歧:可能是選出少數精英開始星際迷航,也可能是帶著地球去流浪,更有可能末日狂歡、得過且過。探討各種可能性的科幻作品汗牛充棟,但真正著眼於這個分歧本身反映的價值觀,以及人們如何應對這樣的價值分裂,如何去彌合裂痕、艱難前進的作品,相對就比較罕見了。
在現在疫情和逆全球化肆虐的背景下,這樣的話題也具有和以往不同的現實意義。
順便一提,就如同《流浪地球》會被讚譽為“中式浪漫科幻”,我們這部作品裡也包含了大量屬於中國本土的思想、情懷、文化,這些內容與西方潮流的尖銳碰撞,同樣是本作的一個看點。衷心希望各位玩家遊玩過本作後,也能認為本作是一部有著中式浪漫的AVG作品。
星遊社:《長明火計劃》這個標題,有什麼具體含義嗎?或者說靈感來源是什麼?
長明火是在二戰之後,蘇聯為紀念戰爭中的為國捐軀者,在墓碑前點燃的永不熄滅之火。最有名的一束長明火,位於克里姆林宮紅牆外的無名烈士墓前。在它前方的大理石地面上鐫刻著一行銘文:“你的名字無人知曉,你的功績永世長存。”
因為擔心劇透,這裡就不詳細展開長明火與本作之間的關係了。但長明火所象徵的無數無名英雄們,確實為生生不息的人類文明照亮了前行的道路。
星遊社:為什麼想到把卡牌加入AVG系統?
首先給大家介紹一下我們的這套卡牌系統。它的靈感是來源於一款非常冷門的洛克人作品,叫做《洛克人EXE 芯片挑戰》。我們在其基礎框架上,花費了極大心思,加入了很多自己的設計思想。按我們主程(洛克人死忠粉)的說法,現在相比於《芯片挑戰》,已經是改得“連媽都不認識了”。現在的它,是非常具有策略性和挑戰性的一套完整玩法。除了28關普通和高難關卡外,還有自由度非常高的地下城肉鴿,相信大家會喜歡的!
至於為什麼要把這樣龐大的一個玩法引入AVG遊戲中,其一是因為我們覺得這樣一種玩法是匹配於我們整個故事架構的。在AVG部分看完主角們的驚險經歷後,難道不想親手體驗下在這段經歷中如何戰勝強敵嗎?而卡牌部分的技能與關卡設計,也從另一個角度幫助玩家理解人物的性格與行為。
其二,在故事裡,這部卡牌小遊戲是遊戲主角雨人的妹妹葉子開發出來的。這個小遊戲的內容,也和葉子在不同時刻的經歷、思考息息相關,並通過關卡與關卡間的劇情傳遞給了唯一的試玩者雨人。因此某種程度上說,這個小遊戲是一種另類的方式,幫助我們完成了故事與情感的講述。
星遊社:卡牌和AVG會互相影響嗎?
卡牌部分不會影響AVG部分的流程,只想體驗劇情的玩家,可以完全不碰卡牌部分完成通關。而卡牌玩家也可以通過一些方式跳過AVG部分,卡牌系統自身的劇情和教學都是完整而自洽的,因此不用擔心跳過劇情導致玩不明白。
當然,我們製作組還是希望玩家們能同時體驗AVG與卡牌兩部分的內容,收穫雙倍的快樂(x
星遊社:遊戲後續會有其他的更新計劃嗎?
遊戲中的番外篇與《大將軍詩集》,都會在遊戲發售後繼續進行免費更新。
至於續作或者DLC,我們會在發售後,根據玩家反響以及銷量來決定。
星遊社:如果用一句話來推薦你們的遊戲,你們會怎麼說?
希望無論是AVG玩家還是卡牌玩家,都可以來體驗下這部歷經艱難終於出生的作品——我們只是遊戲圈菜鳥,因此不能保證精緻絢麗,但我們可以保證,我們足夠用心。
星遊社:還有其他想對玩家說的嗎?
希望大家都能堅持逐夢、夢想成真!