【PC游戏】花7年做游戏,做到团队解散,值吗?


3楼猫 发布时间:2022-07-02 10:21:40 作者:星游鉴赏社 Language

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近日,一款即将发售的AVG+卡牌游戏《长明火计划》备受玩家关注,我们也有幸邀请到制作组一起来分享一下游戏背后的故事。

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星游社:首先请做一下自我介绍:

大家好,我们是唐扬Studio,一个做了七年游戏,第一部作品《长明火计划》才刚刚出炉的新人独立游戏制作组。

星游社:非常感谢,首先最关心的一点,究竟是什么动力让你们坚持7年,把这个游戏做完?

在立项之初,我们就决定要做一部「让自己满意的游戏」,因为这是我们每个成员的梦想。当时我们画了个非常大的饼,大到连我们自己都觉得短时内不太可能做得完,于是就开玩笑地说,「反正又不指着这个养家糊口,就先做着吧,5年也好,10年也罢,总能做完。」

想不到,这话最后竟然一语成谶。期间也不是没想过放弃,毕竟那么多同人制作组都坑了,不差我们一个。但每次真的打算放弃时,就会像动画或者Galgame情节一般问自己,“这样子,真的就可以了吗?这样子,以后回想起来,真的不会觉得遗憾吗?”

每次的回答都是一样的——"当然会觉得遗憾了,毕竟这是所谓的梦想啊。"

于是不管是加了一天班累得不行的时候也好,躺在病床上插着管子的时候也好,都会打开笔记本,继续一点点完善这部游戏。直到7年之后的现在,将它完整呈现在大家的面前。

所以,简单而言,就是单纯的「梦想」两个字,让我们坚持了这七年。

星游社:那么这个游戏的立项或者说是点子是如何诞生的?

最早的灵感是来源于《BALDR SKY》,当时我玩过这部游戏后,被它构建的一个未来与过去交织的科幻世界所吸引,不自觉地就开始畅想,人类遭遇那样毁灭性的灾难之后,到底会怎么应对呢?人们会一条心吗,还是基于理念不同,分裂成不同的阵营?

顺着这个思路,结合了一些现实因素,《长明火计划》的初步剧情就设计出来了。

星游社:制作组目前一共有几人?是全职开发还是兼职?团队都是远程办公吗?

目前制作组核心成员一共有5名,均为兼职,远程办公。

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星游社:开发过程中遇到过比较严重的困难是什么?

要说困难,无外乎有三:过高的期待、过少的本金以及会散掉的人心。对我们而言,前两重困难都可以用漫长的时间来克服,唯独这第三重不行。7年时间,足以让一个孩子从小学升到大学了,我们怎么能奢望所有成员都能在学习工作之余,数年如一日地投入到一个得不到反馈、看不见曙光的事业当中呢?

情怀、梦想与热爱,真的不能当饭吃。

因此,我们组分崩离析过,最惨的时候只剩下了一个人。我们,哦不,这种时候只能称为我了,我一个人默默做了2年,把我负责的剧本写完,一遍一遍地改。那时候我真的不知道这部游戏还能不能做出来,我只知道我不想就这样放弃。

幸好,后来他们几个工作稳定下来,又有了些许空闲,于是回到了制作组里,我们再重新上路。一路上又不断有新伙伴加入,才让这部作品得以完成。

我在一篇文章里详细记叙了这段经历,请戳:

做个AVG能做上七年?游戏立项期的弱智操作盘点!

星游社:中途有没有想过放弃?

那两年每天都在想,但每次最后的答案都是“不”。

那时候,我无数次地试图告诉自己:放弃吧,和其他人一样认清现实吧。就当这是学生时代一场不切实际的梦,现在进入社会了,该醒了。过十年二十年,偶尔在硬盘里翻到这个文件夹,付之一笑就好。同学聚会的时候把这当成黑料,被人嘲笑一番,然后自己再自嘲几句,说当时有多自不量力……

但我越想越觉得,我真的不甘心!明明是能做到的,明明是无比渴望的,还没到山穷水尽的那一天,怎么就能说放弃呢?

我看过一张图,一个流浪汉睡在街头,他昂扬地挥出拳头——「做了三年游戏了,加油!」虽然知道这是调侃,但毕竟我还没到那样的境地,因此,就一定还有转机。

就像我之前说的,这可能就是所谓「梦想」的力量吧(笑

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星游社:你们希望通过这个游戏表达出什么想法?

人类在面临巨大的灾难时,就未来的方向,一定会存在分歧:可能是选出少数精英开始星际迷航,也可能是带着地球去流浪,更有可能末日狂欢、得过且过。探讨各种可能性的科幻作品汗牛充栋,但真正着眼于这个分歧本身反映的价值观,以及人们如何应对这样的价值分裂,如何去弥合裂痕、艰难前进的作品,相对就比较罕见了。

在现在疫情和逆全球化肆虐的背景下,这样的话题也具有和以往不同的现实意义。

顺便一提,就如同《流浪地球》会被赞誉为“中式浪漫科幻”,我们这部作品里也包含了大量属于中国本土的思想、情怀、文化,这些内容与西方潮流的尖锐碰撞,同样是本作的一个看点。衷心希望各位玩家游玩过本作后,也能认为本作是一部有着中式浪漫的AVG作品。

星游社:《长明火计划》这个标题,有什么具体含义吗?或者说灵感来源是什么?

长明火是在二战之后,苏联为纪念战争中的为国捐躯者,在墓碑前点燃的永不熄灭之火。最有名的一束长明火,位于克里姆林宫红墙外的无名烈士墓前。在它前方的大理石地面上镌刻着一行铭文:“你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。”

因为担心剧透,这里就不详细展开长明火与本作之间的关系了。但长明火所象征的无数无名英雄们,确实为生生不息的人类文明照亮了前行的道路。

星游社:为什么想到把卡牌加入AVG系统?

首先给大家介绍一下我们的这套卡牌系统。它的灵感是来源于一款非常冷门的洛克人作品,叫做《洛克人EXE 芯片挑战》。我们在其基础框架上,花费了极大心思,加入了很多自己的设计思想。按我们主程(洛克人死忠粉)的说法,现在相比于《芯片挑战》,已经是改得“连妈都不认识了”。现在的它,是非常具有策略性和挑战性的一套完整玩法。除了28关普通和高难关卡外,还有自由度非常高的地下城肉鸽,相信大家会喜欢的!

至于为什么要把这样庞大的一个玩法引入AVG游戏中,其一是因为我们觉得这样一种玩法是匹配于我们整个故事架构的。在AVG部分看完主角们的惊险经历后,难道不想亲手体验下在这段经历中如何战胜强敌吗?而卡牌部分的技能与关卡设计,也从另一个角度帮助玩家理解人物的性格与行为。

其二,在故事里,这部卡牌小游戏是游戏主角雨人的妹妹叶子开发出来的。这个小游戏的内容,也和叶子在不同时刻的经历、思考息息相关,并通过关卡与关卡间的剧情传递给了唯一的试玩者雨人。因此某种程度上说,这个小游戏是一种另类的方式,帮助我们完成了故事与情感的讲述。

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星游社:卡牌和AVG会互相影响吗?

卡牌部分不会影响AVG部分的流程,只想体验剧情的玩家,可以完全不碰卡牌部分完成通关。而卡牌玩家也可以通过一些方式跳过AVG部分,卡牌系统自身的剧情和教学都是完整而自洽的,因此不用担心跳过剧情导致玩不明白。

当然,我们制作组还是希望玩家们能同时体验AVG与卡牌两部分的内容,收获双倍的快乐(x

星游社:游戏后续会有其他的更新计划吗?

游戏中的番外篇与《大将军诗集》,都会在游戏发售后继续进行免费更新。

至于续作或者DLC,我们会在发售后,根据玩家反响以及销量来决定。

星游社:如果用一句话来推荐你们的游戏,你们会怎么说?

希望无论是AVG玩家还是卡牌玩家,都可以来体验下这部历经艰难终于出生的作品——我们只是游戏圈菜鸟,因此不能保证精致绚丽,但我们可以保证,我们足够用心。

星游社:还有其他想对玩家说的吗?

希望大家都能坚持逐梦、梦想成真!

星游社:非常感谢制作组的分享,坚持梦想相当不易,让梦想实现得完美则是难上加难,游戏将于7月8日发售,希望大家能够多多支持,先加一波愿望单~

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