【PC遊戲】夏促時刻,也來按類別推薦下我庫存的遊戲吧,超過100款


3樓貓 發佈時間:2022-07-02 10:19:09 作者:Dark_Street Language

#steam夏促推薦#

入庫的基本都質量過關,大家有喜歡的直接抱走。

極樂迪斯科鎮樓


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分類1:CRPG

神界原罪開始入坑這系列,都是相當耐玩,就是車卡車一天,研究build學習成本比較高。(拉瑞安博得3你什麼時候開5級)異域博德一二基本都是作為收藏,神界原罪2不用多說,酷炫的元素地形組合,各種傳送騷操作,變數十足的戰鬥,豐滿的隊友塑造,多種解決任務的方式,量大管飽的地圖任務。永恆之柱和正義之怒也是近年這分類下不可多得的佳作,殺時間利器。最後是最愛的極樂迪斯科,巧妙的政治隱喻、迷幻的音樂、獨特的美術風格,遊戲系統與背景文本的巧妙結合都讓這部作品成為了不可復刻的瑰寶。


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分類2:獨立精品

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這裡獨一檔的是undertale 和艾迪芬奇的記憶,去月球,奧博拉丁的迴歸。前幾款鼎鼎大名,不必多說,這裡多提一下奧博拉丁的迴歸,因為知名度低很多,最近愛死機新一季最好的第二集就和這遊戲特別相似,喜歡偵探遊戲和愛死機那一集的歡迎嘗試,遊戲推理難度較大,但自己每推出一個人的成就感都無法比擬 但卡關可能需要部分攻略幫助,蔚藍我想放進來,但不死人沒膝蓋玩不來,沒怎麼玩沒發言權。

第二梯隊大概是以下游戲

勇敢的心世界大戰 

育碧精品小遊戲,音樂美術一流

this war of mine 

鼎鼎大名,不用多說

武士0

像素風快節奏戰鬥遊戲,時停彈子彈爽快利落,十步殺一人,千里不留行,推薦

斯坦李預言和新手指南

適合聽說過的對遊戲設計感興趣的人。

死亡冥刻

去年的熱門遊戲,卡牌玩法相當有特色,就是後半部分會讓玩家感覺重複度比較高。

flower

風之旅人前作,畫風唯美十分推薦,遊戲時間可以在兩小時內結束,可以退款。

然後是鏽湖系列

解密玩家應該也會比較喜歡,但畫風並不適合所有人。limbo和inside 畫風就更是壓抑,但遊戲性還是相當好的。

OPUS 龍脈常歌

前段世界嘗試的比較超過預期的遊戲,國產科幻的標杆,各種地名神話的設定不禁讓人感到國產科幻的畫風就應該是這樣子,在銀河系到處跑掃資源也有當初質量效應挖礦的感覺,最終結局借鑑星際穿越很多,十分感動,不是傳統意義的HE不落俗套,但我淚點已經被石頭門等神作提太高,觸動不是很大,但還是相當超越預期的作品。

雙子傳說

建議玩該工作室的後面兩作逃出生天以及爆款雙人成行

her story 

算是最不推薦的吧,沒辦法,其他遊戲過於優秀,這款遊戲玩法很單一,只能在數據庫裡找關鍵詞檢索視頻片段,但一方面謎底揭曉太快,我不到半小時就搜到關鍵詞,直接得知了最終答案,另一方面片段包含許多無用信息,不過可以算還原真實審訊吧。收集全片段要靠blank大法,因為相當多的片段沒有關聯無法搜到。

分類3:動作3A

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基本都是鼎鼎大名,不需要過多介紹,有看到沒入的,買個絕對不虧(個人分類比較不準確,就別槓有些是不是3A了)

你問為啥死亡擱淺和大表哥2 3A分類沒有?那是因為他們不是一般的3A。

巫師系列

我三部曲除了1都玩通了2周目,曾經是鐵粉,但一方面玩過太久了有點忘記吹什麼了,另外2077和昆特牌的渣操作直接讓我變驢黑了。

絕地武士團

類魂遊戲能看出來跟只狼取了不少經,效果是相當不錯的,畫質每張當壁紙,雙刃光劍相當帶感,門不能從這側打開更是會讓魂玩家會心一笑。星戰粉必入。

鬼泣

卡普空動作天尊,可搓不來招的我只會咿呀劍法。

恥辱兩部曲

潛入遊戲的神作,基本是天花板了,可以謹慎的一人不殺像個幽靈,也可以打出超級酷炫的技能配合,比如時停然後心控敵人走到子彈位置,可以說是大佬玩起來就完全不同的遊戲。

龍之信條

前段時間卡普空打折,剛入庫,耳聞已久的神作。

消逝的光芒

打殭屍代入感和跑酷體驗最佳,就是部分玩家容易3D眩暈,有類似問題謹慎購入

輻射系列

B社遊戲不用多說,多去n網看看,打開新世界大門。

far cry 3

最經典的一款遠哭,反派的癲狂堪比小丑,表現異常出彩。打獵也不枯燥無聊。

gta 5

不多說

殺手2

聽著,所謂殺手,死神來收人了,這幾個字足矣

幻痛

最大的遺憾,我以為第二章是高潮卻是結束。第一款讓我覺得在遊戲裡殺人如此難受的遊戲。拋開劇情不談,遊戲的遊戲性也是相當優秀,潛入遊戲的敵人不再是一個個木樁,你需要藏好屍體,他們也會根據你的戰術改變兵力配置,在潛入方式上也有著許多變數。就是科樂美沒讓小島做完。

地鐵系列

毛味廢土的代表,劇情,氣氛營造都相當不錯,蓋革計數器的滴答聲恰到好處,這並不是一個完全的射擊遊戲更偏潛入一些,因為彈藥有限,(但還是比生化危機給的多)

中土世界戰爭之影

獸人寶可夢,100G裡50G的4K高清CG,50G的獸人騷話。遊戲體驗還是不錯的,就是主線太短,後期體驗太重複。

天外世界

黑曜石版輻射,隊友塑造,RPG對話選擇還是很有味道的,星球風景也相當美。就是感覺還是有些缺錢,劇情很多沒有填,主線偏短。

瘟疫傳說

還沒玩,但質量是相當有保證的,中世紀黑暗時代的姐弟情。

生化危機2重製

應該改名叫格子危機,裝不下東西的選擇困難症比暴君恐怖多了,警察局熟的跟家一樣,殭屍不過是一群熱情粉絲而已,哪有舔食者都門清,熟知各種路線,暴君永遠追不上我,生化危機本質是個資源管理遊戲,在合適的地方交出合適的資源。

古墓奇兵崛起

買新電腦時測幀數用的,初期體驗不錯,然後我在蘇聯遺蹟迷路了,就吃灰了。

黑道聖徒3

低配版無厘頭惡搞GTA,總結就是十分的high,不用在意劇情,我只知道我要大殺四方。

泰坦隕落2

大家耳熟能詳,不多講。

如龍0

頭一款讓我感覺如此滿足的遊戲,製作人太懂男人想要什麼了,拳拳到肉的打鬥,兄弟間的羈絆,趣味十足的小遊戲,夜店經營與金錢島,(我才不知道什麼錄像帶,四驅車迪斯科真好玩)人物塑造方面,真島真男人的刻畫要超出桐生很多,我一開始對桐生的劇情迫切地想得知下文發現換主角還有些不太樂意,然後發現這條線一開始就牢牢地吸引到了我,導致後來回到桐生線多少相比起來多少有些黯淡無光。如果你只玩一款如龍,那一定要是如龍0

分類四:完美劇情向

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同樣這個分類不需過多介紹(就是懶),部分與前個分類重合,不再度說明。

量子夢繫列我只玩了暴雨,劇情相當不錯,兇手真的意想不到,劇情節奏十分完美,尤其是伊森線,分支十分細緻,共十幾種結局,相當推薦。

生化奇兵及無限,神中神,哈利路亞和伊麗莎白的舞蹈永遠令人難以忘懷,結局更是超神,是我第一次見到這樣的結局。生化1的would you kindly更是帶有一種哲學宿命的思考。

黑色洛城,R星的之前的作品,臉部捕捉先行者,表情的精細度在發行的時代想必是相當超前的,玩家要通過表情來判斷誰在說謊,一個相當獨特的玩法,估計也只有當時的R星能做出來。劇情喜歡偵探劇情的不可錯過,一個贖罪的故事,前面的小案件也都相當精彩,然後當小案件匯成主線,感受是相當出彩。人物塑造滿分,如果不跳過中途的警車,跟搭檔的對話會把每個搭檔的性格展現的淋漓精緻,另外主角有點像哥譚裡的戈登警長。

大表哥2,天下第一不用多說。遊戲前期作為騎馬模擬器節奏較慢,喜歡快節奏遊戲的朋友謹慎入手。我印象在第三章前營地的人我是基本都不認識的,但在後續的任務中他們的形象逐漸豐滿,現在每個形象都鮮活得彷彿在眼前。冷靜的何西亞,西部點子王達奇,好兄弟查爾斯,醉鬼大叔,還有一路成長的寡婦莎迪。另外大鏢客可以說是完美的美國地理宣傳片,冰湖邊在暴風雪中孤舟蓑笠翁獨釣寒江雪,與傳說紅鮭搏鬥,還有在暴風雪中縹緲出現的白龍馬,也為這段旅途增添了一種夢幻感。

然後彈丸論破也是鼎鼎大名的神作,推理玩家必玩,我只玩了風評比較好的1,2 ,可以說除了比較繁瑣的跑圖沒有什麼缺點,狛枝止斗的最後一搏令人動容。

與狼同行算是互動劇情裡相當不錯的遊戲了,想必看老番茄的朋友會有所耳聞。推薦。

分類五:開黑專用

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矮人異星挖礦殺蟲遊戲,職業分為偵察兵,工程師,鑽機手,槍手,合作分工明確,

裝備獨特互補,節奏良好,地形可自由破壞,可痛擊友軍,(一發C4倒了三個隊友boss沒死),開黑強烈推薦。

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硬核潛艇合作遊戲,電工可以改線,讓你夢迴電路分析,信號處理,機修工哪裡不會焊哪裡,喂,你怎麼把門焊上了?安全官抓內鬼加開炮,誒,打了幾隻蟲怎麼我剛買的軌道炮彈藥沒了?醫生要求最高,熟讀各種傷勢所需藥物,就不要給缺氧的兄弟打抗生素了。

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單人玩的恐怖遊戲,多人的沙雕遊戲。


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十次九次是被隊友殺的遊戲。叫復活空投砸死了隊友,然後隊友再次喊空投砸死自己,還有拋棄隊友直接上船跑路等多種玩法。

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PC 端的馬里奧派對。

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星際倉鼠集合,就是比較肝和氪。

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作為聯機遊戲,物超所值。

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強烈推薦,合作遊戲互動電影中的傑作,由雙人成行製作組開發,一個很大的亮點就是電影式的二人分鏡頭運鏡,個人印象比較精彩的一段就是建築工地追人,兩人走的道路並不相同,但是在製作組的精心設計下,殊途同歸,在差不多的位置匯合,類似設計在遊戲中比比皆是,十分有代入感,最終的結局也為遊戲添加了一分港片無間道的味道。

分類 6: 無限小時

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這個分類一般都是沙盒或者策略遊戲,能無限重開的遊戲。其中我最喜歡的是xcom2和騎砍2和暗黑地牢,xcom2打mod有700小時的遊戲時間,LWOTC 相當上頭。其實還有全戰三國屬於同一梯隊,感謝國內大佬的付出,比如UAD,名將復興,武將合集完善CA的半成品遊戲,現在三國停止更新,就不推薦購買了。

殺戮尖塔,rougelike 爬塔,卡牌遊戲天花板之一。

暗黑地牢,耳熟能詳的進去四個瘋了5個,遊戲性相當高,(血壓也相當高),血月無光一個樹幹猛擊實在膽戰心驚。遊戲底子很好,在克系遊戲裡獨樹一幟,創意工坊有無數職業和皮膚mod,少女地牢的名聲也是名不虛傳。你還在等什麼,快來玩這款戀愛模擬休閒遊戲吧。

騎砍2也不需多說,現在更新了1.8beta,樓主正重返卡拉迪亞大陸廝殺,現版本重甲迎來究極加強,帝國實力版本之子。但現版本的經濟有著許多問題,擔心穩定性還是遊玩1.72版本比較好,還有希絕大陸等高質量mod持續更新。

無盡空間可以說是太空版文明,還是相當殺時間的,音樂美術就是一絕,改造艦船也比較有意思,值得一玩。

群星P社5萌之一,不多說。

分類6:魂系

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壓軸的就是我最愛的魂系遊戲,可以說宮崎老賊奠定了我的遊戲品味。儘管遊戲有著這樣那樣的瑕疵,但魂系就是有著那樣的魅力,每一寸土地都灑過我的鮮血,峰迴路轉回到傳火祭祀場的感動,如密的海浪聲,初見冷冽谷的伊魯席爾,好哥哥壞哥哥的建言,前有隱藏牆壁,門不能從這側打開,前有絕景,前有悲傷,卡關半月最後打過米迪爾的激動,尾聲的ashen one,hearest my voice still? 魂玩家就是這樣,在無數的死亡中,仍在探索著前行的道路。

分類7:神作收藏

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最後是一個個人向的神作收藏,其實老頭環還差些火候,但今年沒什麼能打的,還是加進去了。有一個遊戲我沒加到前面的分類,因為他在我心目中是無法比肩的神作,儘管只是個獨立遊戲。outer wilds,節選一下我以前的長評。

完美的高浸入感科幻探索體驗。我在星際拓荒中度過了80小時的時間,自從下載後我從未卸載過這遊戲,即使只為進遊戲在家坐看日升日落,烤烤棉花糖,坐看宇宙的終結,我從未遇到過氣質如此吸引我的遊戲,我讀過阿西莫夫的銀河帝國系列以及他的其他小說,比如永恆的終結,神們自己,還有阿瑟克拉克的童年的終結,與羅摩相會,以及劉慈欣的三體以及短篇小說集,也算是個科幻迷吧。每個星球都有著震撼人心(不是指安康魚,那是震撼心臟 )而獨特的體驗。

 這遊戲屬於不能雲通關的類型,自己的探索([strike]作死[/strike])過程才是最美妙的。這是個少有的所有世界設定沒有閒筆,都是為了故事或是故事一部分的遊戲。另外這遊戲比較適合玩遊戲喜歡蒐集文本的玩家,這遊戲沒有材料可以收集,沒有基建,僅有隻是信息的獲取。我還記得第一次剛進遊戲我什麼都沒做,在篝火靜靜烤了十分鐘棉花糖,這種恬適的氛圍我已經很久沒有在遊戲中見過了,探索遊戲我們往往忙於蒐集材料,製作永遠做不完的武器物品,卻忘記了最初的初衷。

劇情與設定與這個世界完美契合,基本沒有劇情bug。製作組還貼心的設計了隱藏結局。灰燼雙星計劃跟石頭門很像,看到介紹還是很激動的。這是幾代挪麥人前仆後繼的探尋歷程,在考古過程中我被他們深深地感動,他們是好奇的,可愛的,有時又有些瘋狂,向他們致以最高的敬意,我最喜歡飛船上的一句留言:宇宙本沒有意圖,它只是本來如此。結尾的宏大與溫情浪漫我已很久沒有見過了,在好萊塢英雄主義電影外,還有這樣一種結局,是毀滅,也是新生,我是歐米茄,也是阿爾法。


完結撒花,這只是個個人向的遊戲推薦,如果有神作沒有提到,那大概是我沒玩或沒買。大家有喜歡的遊戲可以在評論區分享。因為遊戲太多,我就不發投票了。第二次發文,沒什麼經驗,遊戲過多,所以介紹不是很詳細,大家對文章有什麼建議亦可以發在評論區。


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