#steam夏促推荐#
入库的基本都质量过关,大家有喜欢的直接抱走。
极乐迪斯科镇楼
分类1:CRPG
神界原罪开始入坑这系列,都是相当耐玩,就是车卡车一天,研究build学习成本比较高。(拉瑞安博得3你什么时候开5级)异域博德一二基本都是作为收藏,神界原罪2不用多说,酷炫的元素地形组合,各种传送骚操作,变数十足的战斗,丰满的队友塑造,多种解决任务的方式,量大管饱的地图任务。永恒之柱和正义之怒也是近年这分类下不可多得的佳作,杀时间利器。最后是最爱的极乐迪斯科,巧妙的政治隐喻、迷幻的音乐、独特的美术风格,游戏系统与背景文本的巧妙结合都让这部作品成为了不可复刻的瑰宝。
分类2:独立精品
这里独一档的是undertale 和艾迪芬奇的记忆,去月球,奥博拉丁的回归。前几款鼎鼎大名,不必多说,这里多提一下奥博拉丁的回归,因为知名度低很多,最近爱死机新一季最好的第二集就和这游戏特别相似,喜欢侦探游戏和爱死机那一集的欢迎尝试,游戏推理难度较大,但自己每推出一个人的成就感都无法比拟 但卡关可能需要部分攻略帮助,蔚蓝我想放进来,但不死人没膝盖玩不来,没怎么玩没发言权。
第二梯队大概是以下游戏
勇敢的心世界大战
育碧精品小游戏,音乐美术一流
this war of mine
鼎鼎大名,不用多说
武士0
像素风快节奏战斗游戏,时停弹子弹爽快利落,十步杀一人,千里不留行,推荐
斯坦李预言和新手指南
适合听说过的对游戏设计感兴趣的人。
死亡冥刻
去年的热门游戏,卡牌玩法相当有特色,就是后半部分会让玩家感觉重复度比较高。
flower
风之旅人前作,画风唯美十分推荐,游戏时间可以在两小时内结束,可以退款。
然后是锈湖系列
解密玩家应该也会比较喜欢,但画风并不适合所有人。limbo和inside 画风就更是压抑,但游戏性还是相当好的。
OPUS 龙脉常歌
前段世界尝试的比较超过预期的游戏,国产科幻的标杆,各种地名神话的设定不禁让人感到国产科幻的画风就应该是这样子,在银河系到处跑扫资源也有当初质量效应挖矿的感觉,最终结局借鉴星际穿越很多,十分感动,不是传统意义的HE不落俗套,但我泪点已经被石头门等神作提太高,触动不是很大,但还是相当超越预期的作品。
双子传说
建议玩该工作室的后面两作逃出生天以及爆款双人成行
her story
算是最不推荐的吧,没办法,其他游戏过于优秀,这款游戏玩法很单一,只能在数据库里找关键词检索视频片段,但一方面谜底揭晓太快,我不到半小时就搜到关键词,直接得知了最终答案,另一方面片段包含许多无用信息,不过可以算还原真实审讯吧。收集全片段要靠blank大法,因为相当多的片段没有关联无法搜到。
分类3:动作3A
基本都是鼎鼎大名,不需要过多介绍,有看到没入的,买个绝对不亏(个人分类比较不准确,就别杠有些是不是3A了)
你问为啥死亡搁浅和大表哥2 3A分类没有?那是因为他们不是一般的3A。
巫师系列
我三部曲除了1都玩通了2周目,曾经是铁粉,但一方面玩过太久了有点忘记吹什么了,另外2077和昆特牌的渣操作直接让我变驴黑了。
绝地武士团
类魂游戏能看出来跟只狼取了不少经,效果是相当不错的,画质每张当壁纸,双刃光剑相当带感,门不能从这侧打开更是会让魂玩家会心一笑。星战粉必入。
鬼泣
卡普空动作天尊,可搓不来招的我只会咿呀剑法。
耻辱两部曲
潜入游戏的神作,基本是天花板了,可以谨慎的一人不杀像个幽灵,也可以打出超级酷炫的技能配合,比如时停然后心控敌人走到子弹位置,可以说是大佬玩起来就完全不同的游戏。
龙之信条
前段时间卡普空打折,刚入库,耳闻已久的神作。
消逝的光芒
打僵尸代入感和跑酷体验最佳,就是部分玩家容易3D眩晕,有类似问题谨慎购入
辐射系列
B社游戏不用多说,多去n网看看,打开新世界大门。
far cry 3
最经典的一款远哭,反派的癫狂堪比小丑,表现异常出彩。打猎也不枯燥无聊。
gta 5
不多说
杀手2
听着,所谓杀手,死神来收人了,这几个字足矣
幻痛
最大的遗憾,我以为第二章是高潮却是结束。第一款让我觉得在游戏里杀人如此难受的游戏。抛开剧情不谈,游戏的游戏性也是相当优秀,潜入游戏的敌人不再是一个个木桩,你需要藏好尸体,他们也会根据你的战术改变兵力配置,在潜入方式上也有着许多变数。就是科乐美没让小岛做完。
地铁系列
毛味废土的代表,剧情,气氛营造都相当不错,盖革计数器的滴答声恰到好处,这并不是一个完全的射击游戏更偏潜入一些,因为弹药有限,(但还是比生化危机给的多)
中土世界战争之影
兽人宝可梦,100G里50G的4K高清CG,50G的兽人骚话。游戏体验还是不错的,就是主线太短,后期体验太重复。
天外世界
黑曜石版辐射,队友塑造,RPG对话选择还是很有味道的,星球风景也相当美。就是感觉还是有些缺钱,剧情很多没有填,主线偏短。
瘟疫传说
还没玩,但质量是相当有保证的,中世纪黑暗时代的姐弟情。
生化危机2重制
应该改名叫格子危机,装不下东西的选择困难症比暴君恐怖多了,警察局熟的跟家一样,僵尸不过是一群热情粉丝而已,哪有舔食者都门清,熟知各种路线,暴君永远追不上我,生化危机本质是个资源管理游戏,在合适的地方交出合适的资源。
古墓丽影崛起
买新电脑时测帧数用的,初期体验不错,然后我在苏联遗迹迷路了,就吃灰了。
黑道圣徒3
低配版无厘头恶搞GTA,总结就是十分的high,不用在意剧情,我只知道我要大杀四方。
泰坦陨落2
大家耳熟能详,不多讲。
如龙0
头一款让我感觉如此满足的游戏,制作人太懂男人想要什么了,拳拳到肉的打斗,兄弟间的羁绊,趣味十足的小游戏,夜店经营与金钱岛,(我才不知道什么录像带,四驱车迪斯科真好玩)人物塑造方面,真岛真男人的刻画要超出桐生很多,我一开始对桐生的剧情迫切地想得知下文发现换主角还有些不太乐意,然后发现这条线一开始就牢牢地吸引到了我,导致后来回到桐生线多少相比起来多少有些黯淡无光。如果你只玩一款如龙,那一定要是如龙0
分类四:完美剧情向
同样这个分类不需过多介绍(就是懒),部分与前个分类重合,不再度说明。
量子梦系列我只玩了暴雨,剧情相当不错,凶手真的意想不到,剧情节奏十分完美,尤其是伊森线,分支十分细致,共十几种结局,相当推荐。
生化奇兵及无限,神中神,哈利路亚和伊丽莎白的舞蹈永远令人难以忘怀,结局更是超神,是我第一次见到这样的结局。生化1的would you kindly更是带有一种哲学宿命的思考。
黑色洛城,R星的之前的作品,脸部捕捉先行者,表情的精细度在发行的时代想必是相当超前的,玩家要通过表情来判断谁在说谎,一个相当独特的玩法,估计也只有当时的R星能做出来。剧情喜欢侦探剧情的不可错过,一个赎罪的故事,前面的小案件也都相当精彩,然后当小案件汇成主线,感受是相当出彩。人物塑造满分,如果不跳过中途的警车,跟搭档的对话会把每个搭档的性格展现的淋漓精致,另外主角有点像哥谭里的戈登警长。
大表哥2,天下第一不用多说。游戏前期作为骑马模拟器节奏较慢,喜欢快节奏游戏的朋友谨慎入手。我印象在第三章前营地的人我是基本都不认识的,但在后续的任务中他们的形象逐渐丰满,现在每个形象都鲜活得仿佛在眼前。冷静的何西亚,西部点子王达奇,好兄弟查尔斯,醉鬼大叔,还有一路成长的寡妇莎迪。另外大镖客可以说是完美的美国地理宣传片,冰湖边在暴风雪中孤舟蓑笠翁独钓寒江雪,与传说红鲑搏斗,还有在暴风雪中缥缈出现的白龙马,也为这段旅途增添了一种梦幻感。
然后弹丸论破也是鼎鼎大名的神作,推理玩家必玩,我只玩了风评比较好的1,2 ,可以说除了比较繁琐的跑图没有什么缺点,狛枝止斗的最后一搏令人动容。
与狼同行算是互动剧情里相当不错的游戏了,想必看老番茄的朋友会有所耳闻。推荐。
分类五:开黑专用
矮人异星挖矿杀虫游戏,职业分为侦察兵,工程师,钻机手,枪手,合作分工明确,
装备独特互补,节奏良好,地形可自由破坏,可痛击友军,(一发C4倒了三个队友boss没死),开黑强烈推荐。
硬核潜艇合作游戏,电工可以改线,让你梦回电路分析,信号处理,机修工哪里不会焊哪里,喂,你怎么把门焊上了?安全官抓内鬼加开炮,诶,打了几只虫怎么我刚买的轨道炮弹药没了?医生要求最高,熟读各种伤势所需药物,就不要给缺氧的兄弟打抗生素了。
单人玩的恐怖游戏,多人的沙雕游戏。
十次九次是被队友杀的游戏。叫复活空投砸死了队友,然后队友再次喊空投砸死自己,还有抛弃队友直接上船跑路等多种玩法。
PC 端的马里奥派对。
星际仓鼠集合,就是比较肝和氪。
作为联机游戏,物超所值。
强烈推荐,合作游戏互动电影中的杰作,由双人成行制作组开发,一个很大的亮点就是电影式的二人分镜头运镜,个人印象比较精彩的一段就是建筑工地追人,两人走的道路并不相同,但是在制作组的精心设计下,殊途同归,在差不多的位置汇合,类似设计在游戏中比比皆是,十分有代入感,最终的结局也为游戏添加了一分港片无间道的味道。
分类 6: 无限小时
这个分类一般都是沙盒或者策略游戏,能无限重开的游戏。其中我最喜欢的是xcom2和骑砍2和暗黑地牢,xcom2打mod有700小时的游戏时间,LWOTC 相当上头。其实还有全战三国属于同一梯队,感谢国内大佬的付出,比如UAD,名将复兴,武将合集完善CA的半成品游戏,现在三国停止更新,就不推荐购买了。
杀戮尖塔,rougelike 爬塔,卡牌游戏天花板之一。
暗黑地牢,耳熟能详的进去四个疯了5个,游戏性相当高,(血压也相当高),血月无光一个树干猛击实在胆战心惊。游戏底子很好,在克系游戏里独树一帜,创意工坊有无数职业和皮肤mod,少女地牢的名声也是名不虚传。你还在等什么,快来玩这款恋爱模拟休闲游戏吧。
骑砍2也不需多说,现在更新了1.8beta,楼主正重返卡拉迪亚大陆厮杀,现版本重甲迎来究极加强,帝国实力版本之子。但现版本的经济有着许多问题,担心稳定性还是游玩1.72版本比较好,还有希绝大陆等高质量mod持续更新。
无尽空间可以说是太空版文明,还是相当杀时间的,音乐美术就是一绝,改造舰船也比较有意思,值得一玩。
群星P社5萌之一,不多说。
分类6:魂系
压轴的就是我最爱的魂系游戏,可以说宫崎老贼奠定了我的游戏品味。尽管游戏有着这样那样的瑕疵,但魂系就是有着那样的魅力,每一寸土地都洒过我的鲜血,峰回路转回到传火祭祀场的感动,如密的海浪声,初见冷冽谷的伊鲁席尔,好哥哥坏哥哥的建言,前有隐藏墙壁,门不能从这侧打开,前有绝景,前有悲伤,卡关半月最后打过米迪尔的激动,尾声的ashen one,hearest my voice still? 魂玩家就是这样,在无数的死亡中,仍在探索着前行的道路。
分类7:神作收藏
最后是一个个人向的神作收藏,其实老头环还差些火候,但今年没什么能打的,还是加进去了。有一个游戏我没加到前面的分类,因为他在我心目中是无法比肩的神作,尽管只是个独立游戏。outer wilds,节选一下我以前的长评。
完美的高浸入感科幻探索体验。我在星际拓荒中度过了80小时的时间,自从下载后我从未卸载过这游戏,即使只为进游戏在家坐看日升日落,烤烤棉花糖,坐看宇宙的终结,我从未遇到过气质如此吸引我的游戏,我读过阿西莫夫的银河帝国系列以及他的其他小说,比如永恒的终结,神们自己,还有阿瑟克拉克的童年的终结,与罗摩相会,以及刘慈欣的三体以及短篇小说集,也算是个科幻迷吧。每个星球都有着震撼人心(不是指安康鱼,那是震撼心脏 )而独特的体验。
这游戏属于不能云通关的类型,自己的探索([strike]作死[/strike])过程才是最美妙的。这是个少有的所有世界设定没有闲笔,都是为了故事或是故事一部分的游戏。另外这游戏比较适合玩游戏喜欢搜集文本的玩家,这游戏没有材料可以收集,没有基建,仅有只是信息的获取。我还记得第一次刚进游戏我什么都没做,在篝火静静烤了十分钟棉花糖,这种恬适的氛围我已经很久没有在游戏中见过了,探索游戏我们往往忙于搜集材料,制作永远做不完的武器物品,却忘记了最初的初衷。
剧情与设定与这个世界完美契合,基本没有剧情bug。制作组还贴心的设计了隐藏结局。灰烬双星计划跟石头门很像,看到介绍还是很激动的。这是几代挪麦人前仆后继的探寻历程,在考古过程中我被他们深深地感动,他们是好奇的,可爱的,有时又有些疯狂,向他们致以最高的敬意,我最喜欢飞船上的一句留言:宇宙本没有意图,它只是本来如此。结尾的宏大与温情浪漫我已很久没有见过了,在好莱坞英雄主义电影外,还有这样一种结局,是毁灭,也是新生,我是欧米茄,也是阿尔法。
完结撒花,这只是个个人向的游戏推荐,如果有神作没有提到,那大概是我没玩或没买。大家有喜欢的游戏可以在评论区分享。因为游戏太多,我就不发投票了。第二次发文,没什么经验,游戏过多,所以介绍不是很详细,大家对文章有什么建议亦可以发在评论区。