本文作者 #白羽夜茶會#阿空
進入遊戲,風攜著鳥鳴吹來,旋律漸漸增強,夾雜著淡淡人聲,彷彿在山林中漫步。
這便是《山的桃源鄉,海的烏托邦》給我的第一感。
2019年CNGAL遊戲大賞中洋紅工房製作的《山桂貳》獲得最佳演出獎。三年後,新作《山的桃源鄉,海的烏托邦》終於在今年12月19日登陸steam發售。
與《山桂貳》的玄幻風格不同,《山海》有著更多科幻感(軟妹子科幻),也多了幾分孤寂。不過體驗上依然是淡淡的治癒感,沒有陰謀、動亂,也沒有刀子。
簡單概括《山海》,那便是“視聽上的驚豔與體驗上的寧靜”。
《山的桃源鄉,海的烏托邦》時長約為3小時,支持4K分辨率。作為一部視覺小說,本次音畫堪稱優秀。演出採用全3DCG分鏡,在800套CG的支撐下顯得生動。音樂繼續由《山桂貳》中飽受好評的Gustav Yu負責。
適合想要放鬆或追求美術和音樂的玩家遊玩。推薦遊玩時全屏自動播放~
全分鏡演出+出色音響=視聽享受
《山海》沒有采用漫畫式分鏡,而是採用全3DCG演出。這或許會讓喜愛前作風格的玩家略有不適,但《山海》當中的亮點其實不少。精緻的全CG分鏡搭配上出色的音響演出,為玩家帶來不錯的視聽體驗。
獨特的3D渲染風格,精細的建模中能看出科技感和自然的結合。同時全CG演出能較直接傳遞情緒基調,展示設定。兩者結合足以稱之賞心悅目。另外,較之於漫畫式分鏡,全CG演出的文字量變少,對分鏡設計和音響系統的要求也會變高。
洋紅工房把控得就很好:分鏡和咕老師的音樂為畫面整體氛圍奠定基調,音效增強氛圍效果;加上主要角色貝翠的配音展現出豐富情緒。一套組合拳下來,視聽上令人十分愉悅。
比如珺、貝翠和小鳩三人出行翻越山林的場景,車內外景別切換,配上交談聲和背景音樂觀星遊記,有種出行VLOG的味道,蠻親近的。
甚至有些場景還能做出動畫般的動感,挺驚豔的。
儘管部分avg模式的場景中,立繪比CG中更白,搭配上下浮動的動畫,觀感不太協調。以及部分場景中肉色一片的不少,這點就見仁見智了。(當然,這是款正經遊戲)
瑕不掩瑜,整體呈現出的效果還是非常驚豔的。
科幻背景下的寧靜日常
在感受完視聽的衝擊後,再去回顧故事。《山海》故事顯然代表著另一端——寧靜和平淡。
故事不長,講述了章珺與身邊人的陪伴與挽留。白符鳩因機器人貝翠升級而來,這給珺恬靜的生活帶來了變化。然而故事實在太短了,只能側重貝翠與珺之間的關係。
這些情節從故事世界來看不特別,起伏也不大,甚至還有些生硬。冒險、山神娘娘、幫助貝翠築成肉體、好友的離散……有距離感的日常容易削弱視聽形成的氛圍感。受長度的限制,玩家對角色的認知也有限。雖說沒有衝突,但已有的情節還不夠治癒。
所以《山海》的故事觀感相對於有反轉的故事,要平淡很多。假如說戀愛綺譚是四川紅湯火鍋,那麼《山海》的故事大概就是廣東清湯火鍋了。
如果能接受這種平淡,倒也能感受寧靜治癒、品味箇中意味。反之,便會覺得食之無味而棄之可惜。
不盡完美的視覺大片
總的來說,《山的桃源鄉,海的烏托邦》音樂和畫面非常出色,單拎出來個個能打。但故事免不了生硬感和距離感,在治癒感的貢獻上稍顯累贅。反過來說,也適合放鬆時慢慢去觀看,不論欣賞還是吐槽都是極好的。