本文作者 #白羽夜茶会#阿空
进入游戏,风携着鸟鸣吹来,旋律渐渐增强,夹杂着淡淡人声,仿佛在山林中漫步。
这便是《山的桃源乡,海的乌托邦》给我的第一感。
2019年CNGAL游戏大赏中洋红工房制作的《山桂贰》获得最佳演出奖。三年后,新作《山的桃源乡,海的乌托邦》终于在今年12月19日登陆steam发售。
与《山桂贰》的玄幻风格不同,《山海》有着更多科幻感(软妹子科幻),也多了几分孤寂。不过体验上依然是淡淡的治愈感,没有阴谋、动乱,也没有刀子。
简单概括《山海》,那便是“视听上的惊艳与体验上的宁静”。
《山的桃源乡,海的乌托邦》时长约为3小时,支持4K分辨率。作为一部视觉小说,本次音画堪称优秀。演出采用全3DCG分镜,在800套CG的支撑下显得生动。音乐继续由《山桂贰》中饱受好评的Gustav Yu负责。
适合想要放松或追求美术和音乐的玩家游玩。推荐游玩时全屏自动播放~
全分镜演出+出色音响=视听享受
《山海》没有采用漫画式分镜,而是采用全3DCG演出。这或许会让喜爱前作风格的玩家略有不适,但《山海》当中的亮点其实不少。精致的全CG分镜搭配上出色的音响演出,为玩家带来不错的视听体验。
独特的3D渲染风格,精细的建模中能看出科技感和自然的结合。同时全CG演出能较直接传递情绪基调,展示设定。两者结合足以称之赏心悦目。另外,较之于漫画式分镜,全CG演出的文字量变少,对分镜设计和音响系统的要求也会变高。
洋红工房把控得就很好:分镜和咕老师的音乐为画面整体氛围奠定基调,音效增强氛围效果;加上主要角色贝翠的配音展现出丰富情绪。一套组合拳下来,视听上令人十分愉悦。
比如珺、贝翠和小鸠三人出行翻越山林的场景,车内外景别切换,配上交谈声和背景音乐观星游记,有种出行VLOG的味道,蛮亲近的。
甚至有些场景还能做出动画般的动感,挺惊艳的。
尽管部分avg模式的场景中,立绘比CG中更白,搭配上下浮动的动画,观感不太协调。以及部分场景中肉色一片的不少,这点就见仁见智了。(当然,这是款正经游戏)
瑕不掩瑜,整体呈现出的效果还是非常惊艳的。
科幻背景下的宁静日常
在感受完视听的冲击后,再去回顾故事。《山海》故事显然代表着另一端——宁静和平淡。
故事不长,讲述了章珺与身边人的陪伴与挽留。白符鸠因机器人贝翠升级而来,这给珺恬静的生活带来了变化。然而故事实在太短了,只能侧重贝翠与珺之间的关系。
这些情节从故事世界来看不特别,起伏也不大,甚至还有些生硬。冒险、山神娘娘、帮助贝翠筑成肉体、好友的离散……有距离感的日常容易削弱视听形成的氛围感。受长度的限制,玩家对角色的认知也有限。虽说没有冲突,但已有的情节还不够治愈。
所以《山海》的故事观感相对于有反转的故事,要平淡很多。假如说恋爱绮谭是四川红汤火锅,那么《山海》的故事大概就是广东清汤火锅了。
如果能接受这种平淡,倒也能感受宁静治愈、品味个中意味。反之,便会觉得食之无味而弃之可惜。
不尽完美的视觉大片
总的来说,《山的桃源乡,海的乌托邦》音乐和画面非常出色,单拎出来个个能打。但故事免不了生硬感和距离感,在治愈感的贡献上稍显累赘。反过来说,也适合放松时慢慢去观看,不论欣赏还是吐槽都是极好的。