繼上一篇2.0過後,又想了下還是趁著拖延症沒復發把這篇碼出來,希望通過文字加配圖用白話加深萌新對這個遊戲的認識,如標題一樣,這篇講的是遊戲對劇中最核心的一個部分:博弈,為什麼要博弈,其實遊戲一旦進入對局,人屠雙方所有的操作全部涉及博弈,只是重要性不同,因為信息差帶來的博弈很難通過文字加配圖來進行描述,所以本篇仍是基礎向的博弈(主要還是地形和板區),即一些特點區域的基礎操作思路,看的時候如果能幫到你那自然是最好的。
對於萌新來講,不要擔心自己入坑的水平問題,殺機的操作在時長到達一定階段之後,無論是人類也好屠夫也好大部分人的水平都會達到瓶頸,因為這個遊戲除了地圖資源帶有一定的隨機性,剩下的博弈大部分都是經驗堆出來的流程化操作,博弈的目的大部分情況下都是為了(省資源/知道自己要倒地拖延追逐時間/向死而生),屠夫則反之,本篇中的配圖文字,如果我沒將兩方同時進行說明,直接進行發散思維即可,畢竟人類想要達到的目的就是屠夫要阻攔的,屠夫跟人類是大部分情況下相斥的思維,所以想提升快最好還是兩邊都玩,與上一篇相同,我的操作還是帶入普通走地來講,因為屠夫不同打法和思路還有博弈方式都會不一樣,需要你們自己去體驗,畢竟我也不是什麼屠皇人皇,我的話也不用什麼都用,與之前其他我寫的帖子一樣,適用你的再拿走。
文章開始之前還是要勸一下,不要想著用外掛和鋼鐵車隊和陪玩來彌補你在操作方面的短板,殺機能這麼多年一直運營下去,博弈和與好友開黑帶來的樂趣佔很大很大的比重,所以製作組近幾年平衡上的不作為及歪屁股,是導致屠夫流失和人屠矛盾升級的根本原因。
正文開始,我會挑自定義地圖中比較有代表性的地形和位置配文字聊,看完之後請代入自己的陣營舉一反三,千萬不要死記硬背地形,把自己的操作習慣化自然化,玩的舒服一點不要太累,另外一點原因是因為殺機的操作看重時機,就那一瞬間錯過等你反應過來結果會有很大不同,而且大部分玩家沒人幫你覆盤,所以把自己的操作習慣常態化是非常重要。
1. 奧蒙德
2. 烏鴉巢穴
3. 車庫系列
4. 鋼鐵廠系列
5. 答辯廣場
6. 教堂
7. 精神病院
8. 警察局
9. 死狗酒館
10. 寄樂園
11. 蘭普金街
12. 農場系列
13. 神廟
14. 聖所/家宅
15. 霍金斯
16. 小學
17. 掩護林
18. 醫院
19. 飛船
20. 遊戲
21. 巴德姆
22. 沼澤系列
23. 母親的住所
這篇主要還是寫萌新適合逃跑的行動路線為主,先記標誌性點位,圖熟了地形就好記,因為刷的資源無非就那幾種,玩多了就能把看板戒掉,但是單排個人建議還是帶上因為沒有人及時報信息使用資源,想了下這篇還是迅速完結,本來想補上哥哥小改和恰奇上手評測,等我先打一定數量對局再來聊。