继上一篇2.0过后,又想了下还是趁着拖延症没复发把这篇码出来,希望通过文字加配图用白话加深萌新对这个游戏的认识,如标题一样,这篇讲的是游戏对剧中最核心的一个部分:博弈,为什么要博弈,其实游戏一旦进入对局,人屠双方所有的操作全部涉及博弈,只是重要性不同,因为信息差带来的博弈很难通过文字加配图来进行描述,所以本篇仍是基础向的博弈(主要还是地形和板区),即一些特点区域的基础操作思路,看的时候如果能帮到你那自然是最好的。
对于萌新来讲,不要担心自己入坑的水平问题,杀机的操作在时长到达一定阶段之后,无论是人类也好屠夫也好大部分人的水平都会达到瓶颈,因为这个游戏除了地图资源带有一定的随机性,剩下的博弈大部分都是经验堆出来的流程化操作,博弈的目的大部分情况下都是为了(省资源/知道自己要倒地拖延追逐时间/向死而生),屠夫则反之,本篇中的配图文字,如果我没将两方同时进行说明,直接进行发散思维即可,毕竟人类想要达到的目的就是屠夫要阻拦的,屠夫跟人类是大部分情况下相斥的思维,所以想提升快最好还是两边都玩,与上一篇相同,我的操作还是带入普通走地来讲,因为屠夫不同打法和思路还有博弈方式都会不一样,需要你们自己去体验,毕竟我也不是什么屠皇人皇,我的话也不用什么都用,与之前其他我写的帖子一样,适用你的再拿走。
文章开始之前还是要劝一下,不要想着用外挂和钢铁车队和陪玩来弥补你在操作方面的短板,杀机能这么多年一直运营下去,博弈和与好友开黑带来的乐趣占很大很大的比重,所以制作组近几年平衡上的不作为及歪屁股,是导致屠夫流失和人屠矛盾升级的根本原因。
正文开始,我会挑自定义地图中比较有代表性的地形和位置配文字聊,看完之后请代入自己的阵营举一反三,千万不要死记硬背地形,把自己的操作习惯化自然化,玩的舒服一点不要太累,另外一点原因是因为杀机的操作看重时机,就那一瞬间错过等你反应过来结果会有很大不同,而且大部分玩家没人帮你复盘,所以把自己的操作习惯常态化是非常重要。
1. 奥蒙德
2. 乌鸦巢穴
3. 车库系列
4. 钢铁厂系列
5. 答辩广场
6. 教堂
7. 精神病院
8. 警察局
9. 死狗酒馆
10. 寄乐园
11. 兰普金街
12. 农场系列
13. 神庙
14. 圣所/家宅
15. 霍金斯
16. 小学
17. 掩护林
18. 医院
19. 飞船
20. 游戏
21. 巴德姆
22. 沼泽系列
23. 母亲的住所
这篇主要还是写萌新适合逃跑的行动路线为主,先记标志性点位,图熟了地形就好记,因为刷的资源无非就那几种,玩多了就能把看板戒掉,但是单排个人建议还是带上因为没有人及时报信息使用资源,想了下这篇还是迅速完结,本来想补上哥哥小改和恰奇上手评测,等我先打一定数量对局再来聊。