二、就屬性來說,我覺得閃避這個就離譜,就打PVE來說,好不容易觸發凱撒的被動,有一大串紅可以消,然後一擊MISS ,凹塔來說明明正常兩回合就能結束,就要MISS一下,每次MISS血壓就上升。
三、說到凹塔,打很多次過不了也是正常的,尤其是現在大家都剛接觸,沒有大佬發適當的陣容和搭配,是會失敗挺多次的,畢竟陣容都是要一次次試出來的,然而失敗是不反還任何體力的,一次350體力,補充一次體力是900,打兩次就要補充一次打,試錯的代價太大了。
四、戰力,他不只是等級,升星,和所謂的基因片段組成的,它還有配飾,配飾不僅需要升級還要有4個鑲嵌口。對於進程比較久的遊戲是會帶有許多額外的戰力屬性的,但很多人是剛接觸這個遊戲(包括我),我感覺我能先習慣閃避這個奇怪的設定和每個角色的特色以外,這些額外的堆屬性的東西能不能後面再出(包括一些奇怪的副本)
五、還有些沒想到的後面有時間補充。。。