二、就属性来说,我觉得闪避这个就离谱,就打PVE来说,好不容易触发凯撒的被动,有一大串红可以消,然后一击MISS ,凹塔来说明明正常两回合就能结束,就要MISS一下,每次MISS血压就上升。
三、说到凹塔,打很多次过不了也是正常的,尤其是现在大家都刚接触,没有大佬发适当的阵容和搭配,是会失败挺多次的,毕竟阵容都是要一次次试出来的,然而失败是不反还任何体力的,一次350体力,补充一次体力是900,打两次就要补充一次打,试错的代价太大了。
四、战力,他不只是等级,升星,和所谓的基因片段组成的,它还有配饰,配饰不仅需要升级还要有4个镶嵌口。对于进程比较久的游戏是会带有许多额外的战力属性的,但很多人是刚接触这个游戏(包括我),我感觉我能先习惯闪避这个奇怪的设定和每个角色的特色以外,这些额外的堆属性的东西能不能后面再出(包括一些奇怪的副本)
五、还有些没想到的后面有时间补充。。。