
故事
保衛蘿蔔是一個8+的遊戲,有很多未成年和剛成年的人
兔子都是怎麼來的,都是被我們打下來的,為啥別人不怪我們,還安心的接受餵養。
玩家是打下兔子的罪魁禍首,還要去喂他們。
這邏輯上說不通吧,除非是後期來個反轉,但是在目前看來不是很合適。
換一種兔子到來的方式會不會好一些,或者說我們救好兔子下來 而不是把他們打下來。
遊戲
遊戲裡面有隨機性挺不錯的,猜左右的兔子動畫在現實生活中一般是不隨機的吧,碗裡面有硬幣,看著他左右互換,最後猜。
如果要保留這種動畫,就得按這種模式來,這樣改雖然你一直看,幾乎能100%猜中,但是你需要一直盯著看,會影響到其他操作,所以正確率也不會太高。
或者說直接換一個動畫,像***動畫一樣讓人直接知道是隨機事件。比如說拋硬幣猜正反,但是這個建議不好 不符合角色形象。
再或者說添加背景,說老頭是騙子 只能靠猜,看是沒有用的
出了海陸空,沒有任何提示,純靠猜下一波有沒有,這樣試錯的成本實在太高了,提前也不好防。以後再出其他特定炮塔才能打的怪的時候就更難防了
沒了
