細心的玩家會發現,現遊戲準備階段退出時,扣分的懲罰了力度是很大的。
比如連續退三次(50秒左右退),三次分別扣了300、450、675點信譽分。
當你的信譽分低於9000時,這個分段期間再退,一次是扣450分的,可不再是扣300分。
這種改動官方的本意是為了解決單、雙排中惡意組隊的問題。
遊戲中當信譽積分低於7500分時,將被禁止參加排位匹配。
而到7500分,基本上就是連退四次的事。
那麼信譽分從7500分恢復到10000分要多久呢?
根據個人經驗,正常打完一把排位(20分鐘)大約能恢復45分左右。
粗略估算,要打55場排位或者匹配,耗時18個小時才能回滿信譽分。
不得不說,這確實是戳到了惡意組隊的痛處。
寫到這裡,你以為我要誇這個信譽分系統嗎?
不,我只想說,它很噁心。
它確實是解決了單、雙排中惡意組隊的問題,但是這這次信譽積分的改動,更讓野排玩家(三排)反感。
很早之前就想說了,永劫無間野排的遊戲體驗感真是稀爛。
脾氣再好的玩家打野排也會忍不住爆幾句粗口
脾氣不好的老哥應該是直接砸電腦。
而在遊戲準備階段,是大概率可以篩選掉這種野排中不友好的玩家。
比如非要打天人城的火狗,這種玩家在晚上以及週六日真的太多了。
落地兩分鐘就結束戰鬥,打完排位積分扣15分,要知道吃雞可能也才加15分。
所以面對這種情況,在準備階段退出,重新開啟對局是野排最好的選擇。
一般在50秒左右退出,系統是會自動安排其他玩家進入你所退出的隊伍。
即便沒有,在你已經退出的情況下,剩餘兩名隊友再退出是不扣信譽積分的。
也就是說,在遊戲準備階段退出,你的隊友是不受任何影響的。
但是主動退出的這個玩家就比較難受了。
一晚上頂多能退兩到三次,多了絕對會被禁賽。
而恢復信譽分又是個極為漫長的過程。
所以很多時候,因為怕扣信譽分,你不得不和這些”不友好“玩家一起遊戲。
換句話說,是官方強制性要求你和這種“不友好的”玩家進行遊戲。
“不友好”的玩家最大的問題,就是消極比賽的問題。
我做了一個對隊伍無影響的決定,被當做消極比賽扣分。
但是遊戲內真正的消極消極為什麼沒有懲罰?
比如在誓月段位,滿編隊伍,兩分鐘就被淘汰出局的火狗,場傷1000出頭,這算不算是消極比賽呢?
為什麼針對這種玩家卻沒有扣除信譽分的懲罰?
我想玩家痛恨火狗的原因就是在於消極比賽,而並非這個英雄太弱了。
目前遊戲中的舉報機制也是形如虛設。
舉報類型共有11種。
比如常見的語音違規、消極比賽、舉報外掛等,即便舉報了也是杳無音信。
舉報成功率最高的,可能是在公屏上打字辱罵玩家的這種。
但是這種懲罰也僅僅限於文字,如果是語音開麥辱罵,基本上也是無用。
這些都解決不了,何況是舉報外掛的。
我遊戲3000個小時,舉報外掛成功次數不足5次。
如果你現在還說這個舉報機制沒有問題,我肯定是不會信的。
再回到此次信譽分的改動上。
單雙排惡意組隊玩家對比野排三排玩家,惡意組隊玩家絕對是一個小基數。
官方針對惡意組隊而修改信譽分的改動,更多的是聽取遊戲達人或者遊戲主播的意見。
為了保證小群體的遊戲樂趣,而削弱普通玩家群體的遊戲體驗感真的合適嗎?
為什麼沒有一個遊戲博主說此次信譽分的改動是不合理的?
因為沒有一個遊戲達人或者遊戲主播是野排玩家。
所以在針對優化遊戲體驗感上面,官方的做法更像是拆東牆補西牆。
或者是為了一部分玩家才進行優化遊戲。
影響野排玩家另外一個很重要的因素就是段位積分機制。
遊刃有餘就不說了,後面官方有略微的調整過。
但是依舊還不夠。
在三排中,3700分和4000分的對局,玩家的實力有很大差距嗎?
我想並沒有。
但是一個3700分的玩家打4000分的對局,和一個4000分的玩家打3700分的對局所獲得的段位分簡直是天差地別。
3700分的玩家打個三千場傷,只要隊伍進入前五,最後段位分可能還會加個七、八分。
而4000分的玩家在這種對局中,即便是萬傷,最後結算的段位分也很大概率會被扣分。
這裡面吃虧的還是野排玩家。
野排隨機匹配對局,段位分高於對局平均積分250+的情況多得是。
而類似於上面那種3700分打4000分的對局玩家,只需要抱個大腿或尋個固定隊伍就可以。
比如帶妹。
相信野排玩家經常遇到帶妹的隊伍。
分段大約相差300分左右。
妹妹玩胡桃,妹妹打完場傷700+,場治療量10000+。
看著這個數據,你說妹妹在摸魚吧,好像也不對。
但是你說妹妹會玩胡桃吧,這也說不過去。
打完排位,妹妹加分6,你和妹妹的隊友各扣10分。
成了一個妥妥的工具人。
這種情況很常見,我們稱之為”吸分“。
同樣是遊戲玩家,野排和固排竟如此不對等。
再來談談炸魚問題,受傷的還是野排這類的普通玩家。
炸魚這個問題,有部分責任在於遊戲機制。
因為這個遊戲單、雙、三排段位是分開的。
當一個三排的誓月玩家,去打單排時,他的實力並非是單排真正的青銅玩家可以抵抗的。
所以萌新入坑單排,經常就遇到各類炸魚玩家。
當然了,官方在青銅這種段位中加入了大量的人機,讓萌新多少還是有點遊戲體驗感。
除去遊戲機制,炸魚問題也存在於遊戲主播身上。
見過一些主播遊戲時間長達上千個小時,但是依舊是在3000分的段位上直播。
甚至還有三個主播一起組排,一起在這個段位直播上分。
誠然這裡面有節目效果,還有的是幫水友打號賺取一份收益,並非主播們真的要炸魚。
野排集火能力本來就比較差,對上這種組排炸魚主播,真的很影響影響遊戲體驗感。
信譽積分、舉報機制、排位結算系統、炸魚,對比調整英雄或者武器的平衡,前者才是真正影響玩家遊戲體驗感的存在。
遊戲優化是個相當漫長的過程,更希望官方能接受普通玩家的優化建議,而並非是為了小部分玩家的遊戲體驗才去優化遊戲。
對於此次信譽積分的改動,我覺得官方可以採取一些這樣的措施。
比如信譽分可以根據時間來自動恢復;
比如加入一個行為評分,遊戲結束後,玩家在對局中表現得較好,就加大信譽積分的恢復力度;
比如完善消極比賽的舉報,兩個隊友若是一起舉報,一定要扣除消極比賽玩家的信譽分;
比如設置一個隊長,允許遊戲準備階段,隊長可以踢出不友好玩家。
通過這些措施,真正的為遊戲提供一個友好和有趣的遊戲環境。