【永劫無間】從信譽分看永劫野排,這是個為“部分玩家”才進行優化的遊戲嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-03-25 20:34:52 作者:天海要抱抱 Language

【永劫無間】從信譽分看永劫野排,這是個為“部分玩家”才進行優化的遊戲嗎?-第0張

細心的玩家會發現,現遊戲準備階段退出時,扣分的懲罰了力度是很大的。

比如連續退三次(50秒左右退),三次分別扣了300、450、675點信譽分。

當你的信譽分低於9000時,這個分段期間再退,一次是扣450分的,可不再是扣300分。

這種改動官方的本意是為了解決單、雙排中惡意組隊的問題。

遊戲中當信譽積分低於7500分時,將被禁止參加排位匹配。

而到7500分,基本上就是連退四次的事。

那麼信譽分從7500分恢復到10000分要多久呢?

根據個人經驗,正常打完一把排位(20分鐘)大約能恢復45分左右。

粗略估算,要打55場排位或者匹配,耗時18個小時才能回滿信譽分。

不得不說,這確實是戳到了惡意組隊的痛處。

寫到這裡,你以為我要誇這個信譽分系統嗎?

不,我只想說,它很噁心。

它確實是解決了單、雙排中惡意組隊的問題,但是這這次信譽積分的改動,更讓野排玩家(三排)反感。

很早之前就想說了,永劫無間野排的遊戲體驗感真是稀爛。

脾氣再好的玩家打野排也會忍不住爆幾句粗口

脾氣不好的老哥應該是直接砸電腦。

而在遊戲準備階段,是大概率可以篩選掉這種野排中不友好的玩家。

【永劫無間】從信譽分看永劫野排,這是個為“部分玩家”才進行優化的遊戲嗎?-第1張

比如非要打天人城的火狗,這種玩家在晚上以及週六日真的太多了。

落地兩分鐘就結束戰鬥,打完排位積分扣15分,要知道吃雞可能也才加15分。

所以面對這種情況,在準備階段退出,重新開啟對局是野排最好的選擇。

一般在50秒左右退出,系統是會自動安排其他玩家進入你所退出的隊伍。

即便沒有,在你已經退出的情況下,剩餘兩名隊友再退出是不扣信譽積分的。

也就是說,在遊戲準備階段退出,你的隊友是不受任何影響的。

但是主動退出的這個玩家就比較難受了。

一晚上頂多能退兩到三次,多了絕對會被禁賽。

而恢復信譽分又是個極為漫長的過程。

所以很多時候,因為怕扣信譽分,你不得不和這些”不友好“玩家一起遊戲。

換句話說,是官方強制性要求你和這種“不友好的”玩家進行遊戲。

“不友好”的玩家最大的問題,就是消極比賽的問題。

我做了一個對隊伍無影響的決定,被當做消極比賽扣分。

但是遊戲內真正的消極消極為什麼沒有懲罰?

比如在誓月段位,滿編隊伍,兩分鐘就被淘汰出局的火狗,場傷1000出頭,這算不算是消極比賽呢?

為什麼針對這種玩家卻沒有扣除信譽分的懲罰?

我想玩家痛恨火狗的原因就是在於消極比賽,而並非這個英雄太弱了。

【永劫無間】從信譽分看永劫野排,這是個為“部分玩家”才進行優化的遊戲嗎?-第2張

目前遊戲中的舉報機制也是形如虛設。

舉報類型共有11種。

比如常見的語音違規、消極比賽、舉報外掛等,即便舉報了也是杳無音信。

舉報成功率最高的,可能是在公屏上打字辱罵玩家的這種。

但是這種懲罰也僅僅限於文字,如果是語音開麥辱罵,基本上也是無用。

這些都解決不了,何況是舉報外掛的。

我遊戲3000個小時,舉報外掛成功次數不足5次。

如果你現在還說這個舉報機制沒有問題,我肯定是不會信的。

再回到此次信譽分的改動上。

單雙排惡意組隊玩家對比野排三排玩家,惡意組隊玩家絕對是一個小基數。

官方針對惡意組隊而修改信譽分的改動,更多的是聽取遊戲達人或者遊戲主播的意見。

為了保證小群體的遊戲樂趣,而削弱普通玩家群體的遊戲體驗感真的合適嗎?

為什麼沒有一個遊戲博主說此次信譽分的改動是不合理的?

因為沒有一個遊戲達人或者遊戲主播是野排玩家。

所以在針對優化遊戲體驗感上面,官方的做法更像是拆東牆補西牆。

或者是為了一部分玩家才進行優化遊戲。

影響野排玩家另外一個很重要的因素就是段位積分機制。

遊刃有餘就不說了,後面官方有略微的調整過。

但是依舊還不夠。

在三排中,3700分和4000分的對局,玩家的實力有很大差距嗎?

我想並沒有。

但是一個3700分的玩家打4000分的對局,和一個4000分的玩家打3700分的對局所獲得的段位分簡直是天差地別。

3700分的玩家打個三千場傷,只要隊伍進入前五,最後段位分可能還會加個七、八分。

而4000分的玩家在這種對局中,即便是萬傷,最後結算的段位分也很大概率會被扣分。

這裡面吃虧的還是野排玩家。

野排隨機匹配對局,段位分高於對局平均積分250+的情況多得是。

而類似於上面那種3700分打4000分的對局玩家,只需要抱個大腿或尋個固定隊伍就可以。

比如帶妹。

相信野排玩家經常遇到帶妹的隊伍。

分段大約相差300分左右。

妹妹玩胡桃,妹妹打完場傷700+,場治療量10000+。

看著這個數據,你說妹妹在摸魚吧,好像也不對。

但是你說妹妹會玩胡桃吧,這也說不過去。

打完排位,妹妹加分6,你和妹妹的隊友各扣10分。

成了一個妥妥的工具人。

這種情況很常見,我們稱之為”吸分“。

同樣是遊戲玩家,野排和固排竟如此不對等。

再來談談炸魚問題,受傷的還是野排這類的普通玩家。

炸魚這個問題,有部分責任在於遊戲機制。

因為這個遊戲單、雙、三排段位是分開的。

當一個三排的誓月玩家,去打單排時,他的實力並非是單排真正的青銅玩家可以抵抗的。

所以萌新入坑單排,經常就遇到各類炸魚玩家。

當然了,官方在青銅這種段位中加入了大量的人機,讓萌新多少還是有點遊戲體驗感。

除去遊戲機制,炸魚問題也存在於遊戲主播身上。

見過一些主播遊戲時間長達上千個小時,但是依舊是在3000分的段位上直播。

甚至還有三個主播一起組排,一起在這個段位直播上分。

誠然這裡面有節目效果,還有的是幫水友打號賺取一份收益,並非主播們真的要炸魚。

野排集火能力本來就比較差,對上這種組排炸魚主播,真的很影響影響遊戲體驗感。

【永劫無間】從信譽分看永劫野排,這是個為“部分玩家”才進行優化的遊戲嗎?-第3張

信譽積分、舉報機制、排位結算系統、炸魚,對比調整英雄或者武器的平衡,前者才是真正影響玩家遊戲體驗感的存在。

遊戲優化是個相當漫長的過程,更希望官方能接受普通玩家的優化建議,而並非是為了小部分玩家的遊戲體驗才去優化遊戲。

對於此次信譽積分的改動,我覺得官方可以採取一些這樣的措施。

比如信譽分可以根據時間來自動恢復;

比如加入一個行為評分,遊戲結束後,玩家在對局中表現得較好,就加大信譽積分的恢復力度;

比如完善消極比賽的舉報,兩個隊友若是一起舉報,一定要扣除消極比賽玩家的信譽分;

比如設置一個隊長,允許遊戲準備階段,隊長可以踢出不友好玩家。

通過這些措施,真正的為遊戲提供一個友好和有趣的遊戲環境。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com