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细心的玩家会发现,现游戏准备阶段退出时,扣分的惩罚了力度是很大的。
比如连续退三次(50秒左右退),三次分别扣了300、450、675点信誉分。
当你的信誉分低于9000时,这个分段期间再退,一次是扣450分的,可不再是扣300分。
这种改动官方的本意是为了解决单、双排中恶意组队的问题。
游戏中当信誉积分低于7500分时,将被禁止参加排位匹配。
而到7500分,基本上就是连退四次的事。
那么信誉分从7500分恢复到10000分要多久呢?
根据个人经验,正常打完一把排位(20分钟)大约能恢复45分左右。
粗略估算,要打55场排位或者匹配,耗时18个小时才能回满信誉分。
不得不说,这确实是戳到了恶意组队的痛处。
写到这里,你以为我要夸这个信誉分系统吗?
不,我只想说,它很恶心。
它确实是解决了单、双排中恶意组队的问题,但是这这次信誉积分的改动,更让野排玩家(三排)反感。
很早之前就想说了,永劫无间野排的游戏体验感真是稀烂。
脾气再好的玩家打野排也会忍不住爆几句粗口
脾气不好的老哥应该是直接砸电脑。
而在游戏准备阶段,是大概率可以筛选掉这种野排中不友好的玩家。
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比如非要打天人城的火狗,这种玩家在晚上以及周六日真的太多了。
落地两分钟就结束战斗,打完排位积分扣15分,要知道吃鸡可能也才加15分。
所以面对这种情况,在准备阶段退出,重新开启对局是野排最好的选择。
一般在50秒左右退出,系统是会自动安排其他玩家进入你所退出的队伍。
即便没有,在你已经退出的情况下,剩余两名队友再退出是不扣信誉积分的。
也就是说,在游戏准备阶段退出,你的队友是不受任何影响的。
但是主动退出的这个玩家就比较难受了。
一晚上顶多能退两到三次,多了绝对会被禁赛。
而恢复信誉分又是个极为漫长的过程。
所以很多时候,因为怕扣信誉分,你不得不和这些”不友好“玩家一起游戏。
换句话说,是官方强制性要求你和这种“不友好的”玩家进行游戏。
“不友好”的玩家最大的问题,就是消极比赛的问题。
我做了一个对队伍无影响的决定,被当做消极比赛扣分。
但是游戏内真正的消极消极为什么没有惩罚?
比如在誓月段位,满编队伍,两分钟就被淘汰出局的火狗,场伤1000出头,这算不算是消极比赛呢?
为什么针对这种玩家却没有扣除信誉分的惩罚?
我想玩家痛恨火狗的原因就是在于消极比赛,而并非这个英雄太弱了。
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目前游戏中的举报机制也是形如虚设。
举报类型共有11种。
比如常见的语音违规、消极比赛、举报外挂等,即便举报了也是杳无音信。
举报成功率最高的,可能是在公屏上打字辱骂玩家的这种。
但是这种惩罚也仅仅限于文字,如果是语音开麦辱骂,基本上也是无用。
这些都解决不了,何况是举报外挂的。
我游戏3000个小时,举报外挂成功次数不足5次。
如果你现在还说这个举报机制没有问题,我肯定是不会信的。
再回到此次信誉分的改动上。
单双排恶意组队玩家对比野排三排玩家,恶意组队玩家绝对是一个小基数。
官方针对恶意组队而修改信誉分的改动,更多的是听取游戏达人或者游戏主播的意见。
为了保证小群体的游戏乐趣,而削弱普通玩家群体的游戏体验感真的合适吗?
为什么没有一个游戏博主说此次信誉分的改动是不合理的?
因为没有一个游戏达人或者游戏主播是野排玩家。
所以在针对优化游戏体验感上面,官方的做法更像是拆东墙补西墙。
或者是为了一部分玩家才进行优化游戏。
影响野排玩家另外一个很重要的因素就是段位积分机制。
游刃有余就不说了,后面官方有略微的调整过。
但是依旧还不够。
在三排中,3700分和4000分的对局,玩家的实力有很大差距吗?
我想并没有。
但是一个3700分的玩家打4000分的对局,和一个4000分的玩家打3700分的对局所获得的段位分简直是天差地别。
3700分的玩家打个三千场伤,只要队伍进入前五,最后段位分可能还会加个七、八分。
而4000分的玩家在这种对局中,即便是万伤,最后结算的段位分也很大概率会被扣分。
这里面吃亏的还是野排玩家。
野排随机匹配对局,段位分高于对局平均积分250+的情况多得是。
而类似于上面那种3700分打4000分的对局玩家,只需要抱个大腿或寻个固定队伍就可以。
比如带妹。
相信野排玩家经常遇到带妹的队伍。
分段大约相差300分左右。
妹妹玩胡桃,妹妹打完场伤700+,场治疗量10000+。
看着这个数据,你说妹妹在摸鱼吧,好像也不对。
但是你说妹妹会玩胡桃吧,这也说不过去。
打完排位,妹妹加分6,你和妹妹的队友各扣10分。
成了一个妥妥的工具人。
这种情况很常见,我们称之为”吸分“。
同样是游戏玩家,野排和固排竟如此不对等。
再来谈谈炸鱼问题,受伤的还是野排这类的普通玩家。
炸鱼这个问题,有部分责任在于游戏机制。
因为这个游戏单、双、三排段位是分开的。
当一个三排的誓月玩家,去打单排时,他的实力并非是单排真正的青铜玩家可以抵抗的。
所以萌新入坑单排,经常就遇到各类炸鱼玩家。
当然了,官方在青铜这种段位中加入了大量的人机,让萌新多少还是有点游戏体验感。
除去游戏机制,炸鱼问题也存在于游戏主播身上。
见过一些主播游戏时间长达上千个小时,但是依旧是在3000分的段位上直播。
甚至还有三个主播一起组排,一起在这个段位直播上分。
诚然这里面有节目效果,还有的是帮水友打号赚取一份收益,并非主播们真的要炸鱼。
野排集火能力本来就比较差,对上这种组排炸鱼主播,真的很影响影响游戏体验感。
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信誉积分、举报机制、排位结算系统、炸鱼,对比调整英雄或者武器的平衡,前者才是真正影响玩家游戏体验感的存在。
游戏优化是个相当漫长的过程,更希望官方能接受普通玩家的优化建议,而并非是为了小部分玩家的游戏体验才去优化游戏。
对于此次信誉积分的改动,我觉得官方可以采取一些这样的措施。
比如信誉分可以根据时间来自动恢复;
比如加入一个行为评分,游戏结束后,玩家在对局中表现得较好,就加大信誉积分的恢复力度;
比如完善消极比赛的举报,两个队友若是一起举报,一定要扣除消极比赛玩家的信誉分;
比如设置一个队长,允许游戏准备阶段,队长可以踢出不友好玩家。
通过这些措施,真正的为游戏提供一个友好和有趣的游戏环境。