【永劫无间】从信誉分看永劫野排,这是个为“部分玩家”才进行优化的游戏吗?


3楼猫 发布时间:2023-03-25 20:34:52 作者:天海要抱抱 Language

【永劫无间】从信誉分看永劫野排,这是个为“部分玩家”才进行优化的游戏吗?-第0张

细心的玩家会发现,现游戏准备阶段退出时,扣分的惩罚了力度是很大的。

比如连续退三次(50秒左右退),三次分别扣了300、450、675点信誉分。

当你的信誉分低于9000时,这个分段期间再退,一次是扣450分的,可不再是扣300分。

这种改动官方的本意是为了解决单、双排中恶意组队的问题。

游戏中当信誉积分低于7500分时,将被禁止参加排位匹配。

而到7500分,基本上就是连退四次的事。

那么信誉分从7500分恢复到10000分要多久呢?

根据个人经验,正常打完一把排位(20分钟)大约能恢复45分左右。

粗略估算,要打55场排位或者匹配,耗时18个小时才能回满信誉分。

不得不说,这确实是戳到了恶意组队的痛处。

写到这里,你以为我要夸这个信誉分系统吗?

不,我只想说,它很恶心。

它确实是解决了单、双排中恶意组队的问题,但是这这次信誉积分的改动,更让野排玩家(三排)反感。

很早之前就想说了,永劫无间野排的游戏体验感真是稀烂。

脾气再好的玩家打野排也会忍不住爆几句粗口

脾气不好的老哥应该是直接砸电脑。

而在游戏准备阶段,是大概率可以筛选掉这种野排中不友好的玩家。

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比如非要打天人城的火狗,这种玩家在晚上以及周六日真的太多了。

落地两分钟就结束战斗,打完排位积分扣15分,要知道吃鸡可能也才加15分。

所以面对这种情况,在准备阶段退出,重新开启对局是野排最好的选择。

一般在50秒左右退出,系统是会自动安排其他玩家进入你所退出的队伍。

即便没有,在你已经退出的情况下,剩余两名队友再退出是不扣信誉积分的。

也就是说,在游戏准备阶段退出,你的队友是不受任何影响的。

但是主动退出的这个玩家就比较难受了。

一晚上顶多能退两到三次,多了绝对会被禁赛。

而恢复信誉分又是个极为漫长的过程。

所以很多时候,因为怕扣信誉分,你不得不和这些”不友好“玩家一起游戏。

换句话说,是官方强制性要求你和这种“不友好的”玩家进行游戏。

“不友好”的玩家最大的问题,就是消极比赛的问题。

我做了一个对队伍无影响的决定,被当做消极比赛扣分。

但是游戏内真正的消极消极为什么没有惩罚?

比如在誓月段位,满编队伍,两分钟就被淘汰出局的火狗,场伤1000出头,这算不算是消极比赛呢?

为什么针对这种玩家却没有扣除信誉分的惩罚?

我想玩家痛恨火狗的原因就是在于消极比赛,而并非这个英雄太弱了。

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目前游戏中的举报机制也是形如虚设。

举报类型共有11种。

比如常见的语音违规、消极比赛、举报外挂等,即便举报了也是杳无音信。

举报成功率最高的,可能是在公屏上打字辱骂玩家的这种。

但是这种惩罚也仅仅限于文字,如果是语音开麦辱骂,基本上也是无用。

这些都解决不了,何况是举报外挂的。

我游戏3000个小时,举报外挂成功次数不足5次。

如果你现在还说这个举报机制没有问题,我肯定是不会信的。

再回到此次信誉分的改动上。

单双排恶意组队玩家对比野排三排玩家,恶意组队玩家绝对是一个小基数。

官方针对恶意组队而修改信誉分的改动,更多的是听取游戏达人或者游戏主播的意见。

为了保证小群体的游戏乐趣,而削弱普通玩家群体的游戏体验感真的合适吗?

为什么没有一个游戏博主说此次信誉分的改动是不合理的?

因为没有一个游戏达人或者游戏主播是野排玩家。

所以在针对优化游戏体验感上面,官方的做法更像是拆东墙补西墙。

或者是为了一部分玩家才进行优化游戏。

影响野排玩家另外一个很重要的因素就是段位积分机制。

游刃有余就不说了,后面官方有略微的调整过。

但是依旧还不够。

在三排中,3700分和4000分的对局,玩家的实力有很大差距吗?

我想并没有。

但是一个3700分的玩家打4000分的对局,和一个4000分的玩家打3700分的对局所获得的段位分简直是天差地别。

3700分的玩家打个三千场伤,只要队伍进入前五,最后段位分可能还会加个七、八分。

而4000分的玩家在这种对局中,即便是万伤,最后结算的段位分也很大概率会被扣分。

这里面吃亏的还是野排玩家。

野排随机匹配对局,段位分高于对局平均积分250+的情况多得是。

而类似于上面那种3700分打4000分的对局玩家,只需要抱个大腿或寻个固定队伍就可以。

比如带妹。

相信野排玩家经常遇到带妹的队伍。

分段大约相差300分左右。

妹妹玩胡桃,妹妹打完场伤700+,场治疗量10000+。

看着这个数据,你说妹妹在摸鱼吧,好像也不对。

但是你说妹妹会玩胡桃吧,这也说不过去。

打完排位,妹妹加分6,你和妹妹的队友各扣10分。

成了一个妥妥的工具人。

这种情况很常见,我们称之为”吸分“。

同样是游戏玩家,野排和固排竟如此不对等。

再来谈谈炸鱼问题,受伤的还是野排这类的普通玩家。

炸鱼这个问题,有部分责任在于游戏机制。

因为这个游戏单、双、三排段位是分开的。

当一个三排的誓月玩家,去打单排时,他的实力并非是单排真正的青铜玩家可以抵抗的。

所以萌新入坑单排,经常就遇到各类炸鱼玩家。

当然了,官方在青铜这种段位中加入了大量的人机,让萌新多少还是有点游戏体验感。

除去游戏机制,炸鱼问题也存在于游戏主播身上。

见过一些主播游戏时间长达上千个小时,但是依旧是在3000分的段位上直播。

甚至还有三个主播一起组排,一起在这个段位直播上分。

诚然这里面有节目效果,还有的是帮水友打号赚取一份收益,并非主播们真的要炸鱼。

野排集火能力本来就比较差,对上这种组排炸鱼主播,真的很影响影响游戏体验感。

【永劫无间】从信誉分看永劫野排,这是个为“部分玩家”才进行优化的游戏吗?-第3张

信誉积分、举报机制、排位结算系统、炸鱼,对比调整英雄或者武器的平衡,前者才是真正影响玩家游戏体验感的存在。

游戏优化是个相当漫长的过程,更希望官方能接受普通玩家的优化建议,而并非是为了小部分玩家的游戏体验才去优化游戏。

对于此次信誉积分的改动,我觉得官方可以采取一些这样的措施。

比如信誉分可以根据时间来自动恢复;

比如加入一个行为评分,游戏结束后,玩家在对局中表现得较好,就加大信誉积分的恢复力度;

比如完善消极比赛的举报,两个队友若是一起举报,一定要扣除消极比赛玩家的信誉分;

比如设置一个队长,允许游戏准备阶段,队长可以踢出不友好玩家。

通过这些措施,真正的为游戏提供一个友好和有趣的游戏环境。


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