细心的玩家会发现,现游戏准备阶段退出时,扣分的惩罚了力度是很大的。
比如连续退三次(50秒左右退),三次分别扣了300、450、675点信誉分。
当你的信誉分低于9000时,这个分段期间再退,一次是扣450分的,可不再是扣300分。
这种改动官方的本意是为了解决单、双排中恶意组队的问题。
游戏中当信誉积分低于7500分时,将被禁止参加排位匹配。
而到7500分,基本上就是连退四次的事。
那么信誉分从7500分恢复到10000分要多久呢?
根据个人经验,正常打完一把排位(20分钟)大约能恢复45分左右。
粗略估算,要打55场排位或者匹配,耗时18个小时才能回满信誉分。
不得不说,这确实是戳到了恶意组队的痛处。
写到这里,你以为我要夸这个信誉分系统吗?
不,我只想说,它很恶心。
它确实是解决了单、双排中恶意组队的问题,但是这这次信誉积分的改动,更让野排玩家(三排)反感。
很早之前就想说了,永劫无间野排的游戏体验感真是稀烂。
脾气再好的玩家打野排也会忍不住爆几句粗口
脾气不好的老哥应该是直接砸电脑。
而在游戏准备阶段,是大概率可以筛选掉这种野排中不友好的玩家。
比如非要打天人城的火狗,这种玩家在晚上以及周六日真的太多了。
落地两分钟就结束战斗,打完排位积分扣15分,要知道吃鸡可能也才加15分。
所以面对这种情况,在准备阶段退出,重新开启对局是野排最好的选择。
一般在50秒左右退出,系统是会自动安排其他玩家进入你所退出的队伍。
即便没有,在你已经退出的情况下,剩余两名队友再退出是不扣信誉积分的。
也就是说,在游戏准备阶段退出,你的队友是不受任何影响的。
但是主动退出的这个玩家就比较难受了。
一晚上顶多能退两到三次,多了绝对会被禁赛。
而恢复信誉分又是个极为漫长的过程。
所以很多时候,因为怕扣信誉分,你不得不和这些”不友好“玩家一起游戏。
换句话说,是官方强制性要求你和这种“不友好的”玩家进行游戏。
“不友好”的玩家最大的问题,就是消极比赛的问题。
我做了一个对队伍无影响的决定,被当做消极比赛扣分。
但是游戏内真正的消极消极为什么没有惩罚?
比如在誓月段位,满编队伍,两分钟就被淘汰出局的火狗,场伤1000出头,这算不算是消极比赛呢?
为什么针对这种玩家却没有扣除信誉分的惩罚?
我想玩家痛恨火狗的原因就是在于消极比赛,而并非这个英雄太弱了。
目前游戏中的举报机制也是形如虚设。
举报类型共有11种。
比如常见的语音违规、消极比赛、举报外挂等,即便举报了也是杳无音信。
举报成功率最高的,可能是在公屏上打字辱骂玩家的这种。
但是这种惩罚也仅仅限于文字,如果是语音开麦辱骂,基本上也是无用。
这些都解决不了,何况是举报外挂的。
我游戏3000个小时,举报外挂成功次数不足5次。
如果你现在还说这个举报机制没有问题,我肯定是不会信的。
再回到此次信誉分的改动上。
单双排恶意组队玩家对比野排三排玩家,恶意组队玩家绝对是一个小基数。
官方针对恶意组队而修改信誉分的改动,更多的是听取游戏达人或者游戏主播的意见。
为了保证小群体的游戏乐趣,而削弱普通玩家群体的游戏体验感真的合适吗?
为什么没有一个游戏博主说此次信誉分的改动是不合理的?
因为没有一个游戏达人或者游戏主播是野排玩家。
所以在针对优化游戏体验感上面,官方的做法更像是拆东墙补西墙。
或者是为了一部分玩家才进行优化游戏。
影响野排玩家另外一个很重要的因素就是段位积分机制。
游刃有余就不说了,后面官方有略微的调整过。
但是依旧还不够。
在三排中,3700分和4000分的对局,玩家的实力有很大差距吗?
我想并没有。
但是一个3700分的玩家打4000分的对局,和一个4000分的玩家打3700分的对局所获得的段位分简直是天差地别。
3700分的玩家打个三千场伤,只要队伍进入前五,最后段位分可能还会加个七、八分。
而4000分的玩家在这种对局中,即便是万伤,最后结算的段位分也很大概率会被扣分。
这里面吃亏的还是野排玩家。
野排随机匹配对局,段位分高于对局平均积分250+的情况多得是。
而类似于上面那种3700分打4000分的对局玩家,只需要抱个大腿或寻个固定队伍就可以。
比如带妹。
相信野排玩家经常遇到带妹的队伍。
分段大约相差300分左右。
妹妹玩胡桃,妹妹打完场伤700+,场治疗量10000+。
看着这个数据,你说妹妹在摸鱼吧,好像也不对。
但是你说妹妹会玩胡桃吧,这也说不过去。
打完排位,妹妹加分6,你和妹妹的队友各扣10分。
成了一个妥妥的工具人。
这种情况很常见,我们称之为”吸分“。
同样是游戏玩家,野排和固排竟如此不对等。
再来谈谈炸鱼问题,受伤的还是野排这类的普通玩家。
炸鱼这个问题,有部分责任在于游戏机制。
因为这个游戏单、双、三排段位是分开的。
当一个三排的誓月玩家,去打单排时,他的实力并非是单排真正的青铜玩家可以抵抗的。
所以萌新入坑单排,经常就遇到各类炸鱼玩家。
当然了,官方在青铜这种段位中加入了大量的人机,让萌新多少还是有点游戏体验感。
除去游戏机制,炸鱼问题也存在于游戏主播身上。
见过一些主播游戏时间长达上千个小时,但是依旧是在3000分的段位上直播。
甚至还有三个主播一起组排,一起在这个段位直播上分。
诚然这里面有节目效果,还有的是帮水友打号赚取一份收益,并非主播们真的要炸鱼。
野排集火能力本来就比较差,对上这种组排炸鱼主播,真的很影响影响游戏体验感。
信誉积分、举报机制、排位结算系统、炸鱼,对比调整英雄或者武器的平衡,前者才是真正影响玩家游戏体验感的存在。
游戏优化是个相当漫长的过程,更希望官方能接受普通玩家的优化建议,而并非是为了小部分玩家的游戏体验才去优化游戏。
对于此次信誉积分的改动,我觉得官方可以采取一些这样的措施。
比如信誉分可以根据时间来自动恢复;
比如加入一个行为评分,游戏结束后,玩家在对局中表现得较好,就加大信誉积分的恢复力度;
比如完善消极比赛的举报,两个队友若是一起举报,一定要扣除消极比赛玩家的信誉分;
比如设置一个队长,允许游戏准备阶段,队长可以踢出不友好玩家。
通过这些措施,真正的为游戏提供一个友好和有趣的游戏环境。