《大多数》开发日志04 | 新场景 & 情绪系统 & 夜间活动 & 工作 & 娱乐


3楼猫 发布时间:2022-07-02 04:13:20 作者:热脉游戏 Language

哈喽,大家好!又到了给大家分享开发进度的日子啦~

那么首先关于游戏的场景部分,后续玩法所需要的场地已经建设完成,包括菜市场、4S店、批发城等。大家可以通过公交,或者后期自己买车来到达。


我们也对角色的情绪系统进行了重构。游戏中情绪的调节方式主要依赖于娱乐活动,而随着娱乐项目的增多,原本的情绪系统已不适用。并且也有玩家反馈之前的情绪变化晦涩难懂,且不合理。所以我们重构了情绪系统,使它能适用于所有的娱乐活动,并且易于理解。

此外,夜间活动时间的延长已经完成了,包括为夜间场景重新布置了灯光、夜晚将关闭一些店铺,开启一些摊位、以及太晚休息将带来的第二天的负面状态。
我们根据玩家的反馈做了很多改动,甚至是涉及到底层逻辑上的修改。当然随之而来的BUG也都修复好了,只为保证大家的游戏体验~

工作部分继上一期的开发日志后,我们已经完成了对网吧管理、五金学徒、装扮玩偶的数值调整。
另外汽修工、电焊工、厨师的玩法也已经完成,目前正在进行收尾工作。

关于娱乐部分,我们已经完成了飞镖的积分玩法和301玩法。

最后也感谢大家对《大多数》的关注和支持,祝大家六一儿童节快乐~

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