《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 16:48:22 作者:UCG_Official Language

【文:豆亂 / 排:NE】

雖然前期稍顯慢乏的遊戲節奏與部分交互體驗不一定盡如人意,但《動物迷城》EA版簡潔幹練的設計和成熟的美術會讓人覺得不虛此行。


《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第0張

前言


《動物迷城》,一款有著監獄背景、像素風、俯視角、動物主角標籤的作品。聽上去像是一款經營類遊戲、動作類遊戲、模擬類遊戲……直到初次上手前,我怎麼都沒想到,本作居然是一款充滿精髓的敘事向CRPG。玩家們要扮演動物囚犯在一座監獄中求生、探索並且找到自己的使命所需求的真相。進入遊戲後第一時間便會見證主角蒙冤入獄的劇情,而當我們能夠操控他移動時——不管你願不願意——一場或驚心動魄、或平淡如水的監獄冒險開啟了。

德智體美全面發展


《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第1張

玩家所操控的角色被分出“力量”“敏捷”“智力”“魅力”四個維度的經典屬性,這些屬性在整個存檔中基本被定死,只能通過臨時性的Buff和消耗品來提升,與擲骰判定掛鉤。想要讓人物更有本事,就必須要依賴從各種途徑獲取的裝備用具、技能,以及獲取與四維屬性對應的“專長經驗值”。但比起傳統RPG,本作故事所在的監獄裡可沒那麼多讓你抬起拳頭錘成經驗值的雜兵野怪,任何一名“同行”出事兒,都會變成很難挽回的大事兒。

既然沒法一言不合就開打,那該如何是好?答案是:好好過日子。

《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第2張

和既能買到又能憑自己組裝的裝備們不同,遊戲裡獲取專長經驗值的途徑不算多,最直接與穩定的便是在監獄中做相關的事,例如,一名每個下午都沉迷擼鐵的玩家,就能把力量方向的經驗值拉得老高。

而獲取的經驗值並不直接與什麼等級掛鉤,而是給玩家以激活“專長”的機會或增加“技能點”的機會。而幾個專長們也安排得很妥帖,既有能夠直接提升玩家戰鬥時武力的打架類專長,還有減少物品消耗、擴大倉儲容量的生活類專長,也有賦予玩家諸如“扒竊”“撬鎖”這樣甚至能直接改變主線解法的新玩法專長。

而各個“技能”則有著廣泛的來源:去圖書館好好充電,到放映室看部電影,偷聽幾個酒鬼們的聊天,甚至只是放風期間多摘點花花草草,都可能讓角色學習到新的技能。而這些技能需要一定量的“技能點”來開啟,這項數值和角色的四維基礎數值相關,但也可通過消耗經驗值來增加。

《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第3張

值得讚賞的是,雖然對於選擇困難症依舊是難題,但這個簡潔的構築系統排解了大量的學習成本,即使沒有任何CRPG基礎的玩家也可以立即上手,每個專長或技能的開啟都能帶來直觀的變化(除非你是一個絕不打架的和平主義者卻點滿了打架專長),沒有什麼“號練廢了”的情況。而且本作的成長有一些滾雪球的意思在內,如果玩家對自己的資源消耗作些規劃,並在一些擲骰環節運氣不錯的話,完全可以成為樣樣精通的監獄全能王。

多個朋友多條路


遊戲目前的可用角色狐狸·托馬斯則是一名為民**的記者,卻因種種原因而入獄,並需要在21天的時限內找出真相、逃脫監獄,可謂是十分王道系的展開。但當我們和監獄裡的各個“人才”深入交流後,將會發現這個地方的同僚們都似乎沒有常規王道系劇情裡的那麼簡單。

《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第4張

本作有著共計48名囚犯,角色數量和偶像女團一樣多,但在遊戲的21天裡,這裡每一名囚犯都或多或少能給你留下印象。且不談那些個看面相就完全惹不起的大象、水牛,或者神神叨叨的山羊和貘,哪怕是那頭能在馬桶上睡著的樹懶身後都沒準有陰謀。拋去這些陰沉沉的角色,還有不知為何就是能在監獄裡大口喝到酒的熊貓,一直想著未婚妻的戀愛腦毛驢……大部分NPC們與主線劇情並無太多直接關聯,但卻能通過三言兩語塑造出形象。而且本作文案中還有不少有趣的玩梗內容,其中也包含了諸如《肖申克的救贖》這種“同行”的梗,閱讀到時能讓人會心一笑。

雖然玩家完全可以做一名只悶頭推進主線的獨行俠,但顯然遊戲並不想讓你在冒險途中太孤單寂寞。監獄中有著3大幫派勾心鬥角,還有獄警的勢力同樣想加入其中分一杯羹,不論你選擇倒向一邊還是斡旋其中,都有機會藉此大賺一筆。

此時前文所提到的讓你會心一笑的細節敘事便發揮了威力,在一次次抉擇中難免可能殃及你的熟人乃至好友,會想一下你們倆之間曾有的推心置腹的時光,到底是出賣靈魂還是行使正義,就得讓玩家自己來選了。

時間管理


《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第5張

在遊戲中,角色的大部分行動都會消耗界面左上角的時間,一旦消耗到諸如午餐、宵禁的時間節點就會強行更換場景。而“巧合”的是,這座箱庭裡有著很多可以做的行動。從翻垃圾桶、拔操場的草,到躲進秘密房間玩牌、跑到綜合樓上網。這些活動配合遊戲21天的時限設定讓一週目探索非常有趣,因為玩家將主動去嘗試監獄中的“多彩生活”,而不是機械性地去選擇一個對成長經驗值最有利的活動反覆做。再加上主線任務的使命、主角的感情線、和獄友們的人際交往、賺錢買飯的餬口需要……遊戲的每一天都可以過得滿滿當當,而且與眾不同。

也許是對他們精巧的事件設計的自信,製作組竟然沒有給遊戲增加存檔功能。玩家的主動保存只能和退出遊戲一起執行,唯一的後悔藥則是“記憶回溯”——讀取自動存檔。從這個設計不難看出,製作組大概是想要表達:“船到橋頭自然直,老兄。”事實也的確如此,即便是被胖揍一頓搶光了錢,或者打架鬥毆被獄警發現,你依然有機會東山再起,甚至發現一些正常途徑接觸不到的隱藏要素。

《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第6張

不過,大量的事件也帶來了一定的遊戲節奏問題,在執行一些交互以及結識獄友時,玩家需要消耗“專注點”來推進,前期的玩家但凡善於交際一些就會面對嚴重的專注點不足。同時由於簡潔的RPG系統學習成本比較低,玩家沒有什麼上手難度,這便導致一時半會尚未展開主線的遊戲前期節奏略顯冗長。玩家沒有可瞭解的東西,又加入不了較大的時間,很多時候就出現“為了耗時間而耗時間”的無意義行為。儘管製作組大概也已經考慮到這點,在地圖上佈置了眾多可以直接消磨時光的座椅,但真到了一屁股坐到天黑的時候,又讓人不禁有彷彿錯過了很多東西的失落感。

你們這薪資待遇還缺人嗎?


《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第7張

如果要在機制設計上給本作挑刺,那或許是遊戲的資源管理系統,更精確地說,那就是“薪資待遇”。

作為樣樣東西都寶貴的監獄,玩家在這裡賺錢未免顯得有些過於容易,不僅各位幫派大哥、“理髮店老闆”的任務獎金比較慷慨,給監獄打工的薪酬更是頗為可觀。最基礎的熨衣工作,只要辛勤一上午,你賺下的錢也差不多夠搬空大半個自動售貨機了。這導致遊戲的資源管理系統存在感非常稀薄,只有在揹包裝不下自己掃的貨時才能勉強意識到。

《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第8張

同樣的,貨幣和簡單資源獲取的易度也影響了中後期的緊張感,按理講在正式切入越獄環節後,玩家應反覆斟酌來管理身上的資源與時間分配,身上也會因各種事件累積病痛等負面狀態。但如果你是一名勤勤懇懇的“打工人”,即便是遇上搶劫勒索這樣的大事,也依舊很難傷筋動骨。何況玩家不可能一以貫之地打工,如果和幫派、獄警打好關係,中後期的緊張感幾乎就指望主線的演出了。

小狐狸坐大牢


《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第9張

這21天的監獄之旅中,玩家需要和五十多名NPC打交道,和數不勝數的物品做交互,其中有妙趣橫生的小遊戲環節、笑料十足的交談對話、節目效果拉滿的擲骰檢定。但除了這些樂趣外,不合理之處也會誕生。

除了機制設計上“薪資待遇”的問題,遊玩體驗也有些不盡如人意的地方。例如,在劇情進行中,玩家無法使用Esc鍵來調出菜單的技術問題;中後期主線中基本不可避免的一個電路板小遊戲難度驟增的測試問題;與一個正在移動的NPC交談只能到其最初所在位置等人的技術問題;玩家想要寫作便要反覆調整庫存的交互步驟缺陷等。

《動物迷城》評測:韻味十足的逃獄主題CRPG-第10張

圖注:遊戲考慮到了對於“牙膏”“牙刷”這種可以成為危險品的日用品的存放,但又沒有全部考慮到。

此外,作為一款帶有一定推理要素的遊戲,本作的線索記錄和主線引導比較稀少。遊戲中有許多一閃而過的對話,但這些對話本身卻是就差把“我是線索”擺在明面上的重大信息。倘若只是如此,我們也不是不能考慮端著照相機或筆記本來遊玩,但事實是,瘋瘋癲癲的囚犯們的口中,又有很多看似是線索的內容其實到了結局也並未收回伏筆,這樣的信息純度就很讓人煩惱。

雖然遊玩CRPG的精髓之一就是“擁抱錯過”,但對於喜歡仔細閱讀文本的玩家而言,這樣的“錯過”和一陣探索卻一無所獲的“失落”就會顯得有些多。整體而言,並不推薦玩家把偷聽的對話和日常的嘮嗑作為推進主線的主要情報來源。

結語


《動物迷城》將在11月3日發售EA版本,首周的國區有8.8折優惠(折後68.8元),這個版本將會包含狐狸記者托馬斯的完整故事。

正如前文所提,本作在一些數值和交互上尚有值得改善之處,但作為一款通關時間大致在20小時左右,全成就時間則更長的CRPG,這部作品將能夠給很多玩家帶來相當不錯的體驗。


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