完全沒有劇情,就是為了過關而過關,後來我索性就不管外面了,體驗劇情它不香?非要在愚者那裡坐牢?
比起現在以命運之門為核心,將大世界的故事作為其中一個的模式,導致其他模式因為完全沒有劇情而坐牢,不如將大世界作為主體,把命運之門作為點綴,角色可以通過命運之門升星升階,輪迴後只保留星階不保留等級。
每日清體力更是一言難盡,戰旗遊戲還需要清體力,誇張點說,我覺得要是體力恢復速度再快點,可能就比我清得還快了
![熬夜玩了一天,說說感想|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
目前的模式,沒做好抽卡(至少只想玩劇情模式的我完全不知道抽卡有何意義),劇情也完全和命運之門中的養成脫鉤,可能還真不如買斷制賺錢(要不嘗試一下靠dlc賺錢算了)
(熬夜熬太久,不太清醒,語序不通胡言亂語還請見諒)