鎏攻略修正-2|暴走英雄壇


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 10:19:43 作者:無悔面對未來 Language

以下攻略通篇複製於鎏,無錯部分只留標題,黑體部分修正

二、戰時篇

(一)攻擊篇
1、傷害
(1)直傷
①攻擊力

基本所有直傷都和攻擊力正相關,這是寫在程序裡的。儘管武學面板從未說某武學是攻擊力加成,但你可以理解為所有武學都是攻擊力加成的,只是加成程度有高低而已。根據我的經驗感受,在遊戲初期攻擊力產生的傷害佔比較高,但後期攻擊力的作用逐漸減弱。個別武學例外(八音,玄冥雙毒等)。
②主屬性
③等級
通常理解等級和初始傷害是正相關的,但傷害隨等級上升如何變化一直是個迷,有一位不記得是青衣人還是誰做的測試,得出的傷害模型是A+Bx形式,A指初始值,B指成長值,x指等級,A和B需按武學進行測試,和武學面板有一定相關性。       此公式經過驗證成長值確實是固定的。       論壇青蛇葛格的攻略是我們一起完成的,屬於忽略了A數值的粗略計算方法。

(2)真傷
①真傷的特點
真傷特性補充說明,真傷的成長目前可以分為3類。
1類是攻擊力加成,絕學裡有飆血(霸王1.5,白蟒0.8),詛咒1,重傷1,此類真傷傷害與攻擊力正比,不受內力減傷。
2類是等級加成,絕學裡有普通毒,冥毒,生死符,燎原灼燒,屍毒。此類真傷受等級加成,受內力減傷。
3類是烈火手套的灼燒,不受任何加成和減傷。

③祛除真傷的方式
√九陽的罩子可以清楚玄冥毒和生死符,屍毒
√易筋經的獅子吼能清除飆血、普通毒、灼燒,重傷
√太白的疲憊能清除詛咒和易筋經能清除的buff
√羅漢觸發金身以及神行觸發逃脫可以清除一切真傷

(3)普攻(重擊、暴擊、反擊)
①普攻
②暴擊
所謂暴擊,就是讓高等級的招式概率變高,即普攻更多觸發高等級招式。這是斬雷五件套的特效,會心一擊增加50%。就算100%觸發最高級招式,普攻傷害提升效果也就25%左右,因此暴擊對普攻的實際提升效果我估測非常有限,存在測試,結論是提升霸刀2.3%傷害左右(實際受等級影響,並且測試不一定準確)
   此外補充,招式的傷害成長不受等級加成,也就是等級越高這個招式的額外傷害越不明顯,在罕有最高招式大約還能高不到25%。
③重擊
④反擊
√最強普攻特效,當前回合被攻擊時被動觸發且必中無視格擋。補充特殊情況,打出對手神行的同一回合,對手攻擊你,被反擊時,此次反擊無效(也可能只是拒絕死亡,還能造成傷害,待測試)。

2、戰時命中
命中主要數據來源是某蛇,我持質疑態度。

3、破招
關於格擋系統,我有一套自己的猜測。
所有武學技能和普攻都有一個固定的拆招值(但是隨時暗改)。其中繡菊的拆招值極高,九劍被格擋閃避一回合後,近乎無視格擋(待測),飛墜、兩儀和八音有一定水平拆招值,其他不列了。可能幾個特別容易格擋的技能拆招值很低。
臂力能提升格擋值,可能能提供一定拆招值,畢竟臂力比身法更加不容易格擋。十象除提升臂力外,可能還提升了等效於劍陣的格擋值。
悟性可能能提供一定拆招值,但是反正我沒明顯感受。江湖傳言蝶迷能加拆招,我覺得像謠言。


4、控制
(1)硬控
√所有硬控都可以被負面抗性抵抗(生死符、風蛛蠱除外)

√硬控如果打中且沒被抵抗,相當於獲得大部分無視效果,包括無視格擋、無視閃避、無視識破(已確定

(2)軟控

√軟控回合數1-5不等,持續回合最低的是九劍的封穴和繳械,持續最長的是軟筋散,五穀等的5回合。另外千蛛的軟筋散只要你在該狀態下釋放技能(耗內)就會一直刷新該debuff

5、無視

(二)防禦篇

1、減傷
最終傷害=(初始傷害-內力/10)*(1-防禦減傷)*(1-裝備減傷-經脈減傷-其他減傷)*近戰減傷(僅針對近戰)*特殊減傷


(2)九陽減傷(歸類於特殊減傷)
(3)🐸減反傷(與金鐘罩加算,類似還有軟蝟甲,某近戰減反的副本藥(不知道叫啥了),這幾個都是加算,最高可以無視近戰傷害,同時反傷超過100%傷害)
(4)煙幕彈(是否和什麼疊加待驗證)
據說減傷比例20%,待驗證
(5)金鐘罩
近戰固定減傷50%。為近戰減傷,與🐸系減傷疊加計算)

2、戰時閃避
大部分數據來源某蛇,持質疑態度。

3、格擋

(3)武學類型
       拳掌無法格擋兵刃,兵刃可以格擋所有類型武學,這裡的兵刃專指刀劍棍鞭,不包括暗器。暗器的格擋繼承當前所攜帶的拳腳格擋效果。
       此外,特殊的,截拳道(詠春技能)開啟後,狀態下所有技能無視格擋,同時拳腳可以格擋兵器。

4、負面狀態抗性
(1)絕對抗性
(2)概率抗性
(3)免疫硬控的狀態

5、識破
識破出手技能是否必中待測試

識破概率官方說法來源是某蛇和某凰,後續他們又給了一個詳細的說法,等級加悟性對拼對手的等級加身法,比拼值比對手低100以上時無法識破,比對面高多少可以必定識破沒有說明。而且遊戲內實測,等級差超過100也是存在識破的。
√識破有內置cd3(官方說法2,聽聽就好),當九劍攻擊被格擋或者miss時,立即刷新識破cd,同時增加大量命中和破招。

(三)攻防結果(玄學開啟)

1、識破判定
√識破的判定優先級高於一切,只要觸發識破,就意味著進攻回合結束且不會產生一切命中效果、控制效果和附加狀態效果。經過我的測試,還是存在一種東西比識破先判定的,那就是技能的反制,例子是陰陽決,未反制打出震字決無視識破,被反制時打出亂環決被識破。
√識破的前提之一是攻防雙方的外功等級超過100級,否則不觸發識破(此條目錯誤刪除)
√識破的前提之二是對方的進攻技能並非無視識破技能
√識破的前提之三是cd已冷卻,識破有內置cd3(官方說cd2),在cd狀態下識破是不會觸發的,但如果九劍的任何輸出被格擋或閃避,識破cd會刷新
√若滿足上述前提,識破有保底概率(無驗證)(即便九劍的悟性值低於對方的身法值),若九劍外功等級高於對方或者九劍的悟性值高於對方,還會追加額外的識破概率,因此九劍對非身法的識破概率非常高,可能接近100%
√封穴下的識破是普攻(待驗證),但化工下識破可以出技能
√識破後的反擊是不需要內力的,且必中(待驗證,推薦基礎輕功打靈蟾)無視格擋
√當進攻方具有【擠字訣】狀態時視同必定被識破,此時一切攻擊無效,包括必中招式(天絕地滅可命中,估計也無視識破(待驗證))

2、閃避判定
3、格擋判定
4、抵抗判定
5、附加狀態
6、計算傷害
(1)直接傷害及普攻傷害
①初始傷害
√模型
此模型應該是正確的,但是你做的收集數據計算武學傷害裡並沒有按此模型
初始傷害=攻擊力*k1+攻擊力*等級*k2+屬性A*k3+屬性A*等級*k4+。。。。
對雙屬性加成的武學而言,後面還需要追加“。。。+屬性B*k5+屬性B*等級*k6”
②係數加成
√形形色色的係數
武器係數
烏金武器的對應係數max為6
套裝中指虎和魚刃對應係數+1
七件套對應係數+5
棍神金剛月牙鏟+2(待驗證,有說法是最終傷害增加
經脈係數

匹配係數

九陽→六陽:6係數(融雪),4係數(普攻)

內功係數
指對某類武學有傷害加成效果,一般不需要匹配
九陰X→所有武學:2X係數(對普攻加成需匹配)

混元→所有拳法:300級5係數

√加成係數對傷害的影響
√係數加成稀釋原理
③防禦減傷和其他減傷
④最終增傷
就是直接適用乘法法則,按最終傷害計算加成比例
主要包括:
√玉女心經,異性全傷害增加(含普攻、直傷、真傷和用藥);初始10%,100級20%,300級25%

√飛雪劍氣,此數據錯誤,實際為每層提升六出3係數,提升普攻1係數,寒梅不受影響。

(2)真傷計算
①無視防禦且無視內力的真傷
②無視防禦但受內力抵傷影響的真傷
√普通毒
0.0002*等級²+0.72*等級+70-防守方內力/50(青蛇葛格測)
經脈加毒傷對其有加成,持續五回合,可疊加5層
√九陰屍毒
待測試

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