鎏攻略修正-2|暴走英雄坛


3楼猫 发布时间:2021-12-23 10:19:43 作者:无悔面对未来 Language

以下攻略通篇复制于鎏,无错部分只留标题,黑体部分修正

二、战时篇

(一)攻击篇
1、伤害
(1)直伤
①攻击力

基本所有直伤都和攻击力正相关,这是写在程序里的。尽管武学面板从未说某武学是攻击力加成,但你可以理解为所有武学都是攻击力加成的,只是加成程度有高低而已。根据我的经验感受,在游戏初期攻击力产生的伤害占比较高,但后期攻击力的作用逐渐减弱。个别武学例外(八音,玄冥双毒等)。
②主属性
③等级
通常理解等级和初始伤害是正相关的,但伤害随等级上升如何变化一直是个迷,有一位不记得是青衣人还是谁做的测试,得出的伤害模型是A+Bx形式,A指初始值,B指成长值,x指等级,A和B需按武学进行测试,和武学面板有一定相关性。       此公式经过验证成长值确实是固定的。       论坛青蛇葛格的攻略是我们一起完成的,属于忽略了A数值的粗略计算方法。

(2)真伤
①真伤的特点
真伤特性补充说明,真伤的成长目前可以分为3类。
1类是攻击力加成,绝学里有飙血(霸王1.5,白蟒0.8),诅咒1,重伤1,此类真伤伤害与攻击力正比,不受内力减伤。
2类是等级加成,绝学里有普通毒,冥毒,生死符,燎原灼烧,尸毒。此类真伤受等级加成,受内力减伤。
3类是烈火手套的灼烧,不受任何加成和减伤。

③祛除真伤的方式
√九阳的罩子可以清楚玄冥毒和生死符,尸毒
√易筋经的狮子吼能清除飙血、普通毒、灼烧,重伤
√太白的疲惫能清除诅咒和易筋经能清除的buff
√罗汉触发金身以及神行触发逃脱可以清除一切真伤

(3)普攻(重击、暴击、反击)
①普攻
②暴击
所谓暴击,就是让高等级的招式概率变高,即普攻更多触发高等级招式。这是斩雷五件套的特效,会心一击增加50%。就算100%触发最高级招式,普攻伤害提升效果也就25%左右,因此暴击对普攻的实际提升效果我估测非常有限,存在测试,结论是提升霸刀2.3%伤害左右(实际受等级影响,并且测试不一定准确)
   此外补充,招式的伤害成长不受等级加成,也就是等级越高这个招式的额外伤害越不明显,在罕有最高招式大约还能高不到25%。
③重击
④反击
√最强普攻特效,当前回合被攻击时被动触发且必中无视格挡。补充特殊情况,打出对手神行的同一回合,对手攻击你,被反击时,此次反击无效(也可能只是拒绝死亡,还能造成伤害,待测试)。

2、战时命中
命中主要数据来源是某蛇,我持质疑态度。

3、破招
关于格挡系统,我有一套自己的猜测。
所有武学技能和普攻都有一个固定的拆招值(但是随时暗改)。其中绣菊的拆招值极高,九剑被格挡闪避一回合后,近乎无视格挡(待测),飞坠、两仪和八音有一定水平拆招值,其他不列了。可能几个特别容易格挡的技能拆招值很低。
臂力能提升格挡值,可能能提供一定拆招值,毕竟臂力比身法更加不容易格挡。十象除提升臂力外,可能还提升了等效于剑阵的格挡值。
悟性可能能提供一定拆招值,但是反正我没明显感受。江湖传言蝶迷能加拆招,我觉得像谣言。


4、控制
(1)硬控
√所有硬控都可以被负面抗性抵抗(生死符、风蛛蛊除外)

√硬控如果打中且没被抵抗,相当于获得大部分无视效果,包括无视格挡、无视闪避、无视识破(已确定

(2)软控

√软控回合数1-5不等,持续回合最低的是九剑的封穴和缴械,持续最长的是软筋散,五谷等的5回合。另外千蛛的软筋散只要你在该状态下释放技能(耗内)就会一直刷新该debuff

5、无视

(二)防御篇

1、减伤
最终伤害=(初始伤害-内力/10)*(1-防御减伤)*(1-装备减伤-经脉减伤-其他减伤)*近战减伤(仅针对近战)*特殊减伤


(2)九阳减伤(归类于特殊减伤)
(3)🐸减反伤(与金钟罩加算,类似还有软猬甲,某近战减反的副本药(不知道叫啥了),这几个都是加算,最高可以无视近战伤害,同时反伤超过100%伤害)
(4)烟幕弹(是否和什么叠加待验证)
据说减伤比例20%,待验证
(5)金钟罩
近战固定减伤50%。为近战减伤,与🐸系减伤叠加计算)

2、战时闪避
大部分数据来源某蛇,持质疑态度。

3、格挡

(3)武学类型
       拳掌无法格挡兵刃,兵刃可以格挡所有类型武学,这里的兵刃专指刀剑棍鞭,不包括暗器。暗器的格挡继承当前所携带的拳脚格挡效果。
       此外,特殊的,截拳道(咏春技能)开启后,状态下所有技能无视格挡,同时拳脚可以格挡兵器。

4、负面状态抗性
(1)绝对抗性
(2)概率抗性
(3)免疫硬控的状态

5、识破
识破出手技能是否必中待测试

识破概率官方说法来源是某蛇和某凰,后续他们又给了一个详细的说法,等级加悟性对拼对手的等级加身法,比拼值比对手低100以上时无法识破,比对面高多少可以必定识破没有说明。而且游戏内实测,等级差超过100也是存在识破的。
√识破有内置cd3(官方说法2,听听就好),当九剑攻击被格挡或者miss时,立即刷新识破cd,同时增加大量命中和破招。

(三)攻防结果(玄学开启)

1、识破判定
√识破的判定优先级高于一切,只要触发识破,就意味着进攻回合结束且不会产生一切命中效果、控制效果和附加状态效果。经过我的测试,还是存在一种东西比识破先判定的,那就是技能的反制,例子是阴阳决,未反制打出震字决无视识破,被反制时打出乱环决被识破。
√识破的前提之一是攻防双方的外功等级超过100级,否则不触发识破(此条目错误删除)
√识破的前提之二是对方的进攻技能并非无视识破技能
√识破的前提之三是cd已冷却,识破有内置cd3(官方说cd2),在cd状态下识破是不会触发的,但如果九剑的任何输出被格挡或闪避,识破cd会刷新
√若满足上述前提,识破有保底概率(无验证)(即便九剑的悟性值低于对方的身法值),若九剑外功等级高于对方或者九剑的悟性值高于对方,还会追加额外的识破概率,因此九剑对非身法的识破概率非常高,可能接近100%
√封穴下的识破是普攻(待验证),但化工下识破可以出技能
√识破后的反击是不需要内力的,且必中(待验证,推荐基础轻功打灵蟾)无视格挡
√当进攻方具有【挤字诀】状态时视同必定被识破,此时一切攻击无效,包括必中招式(天绝地灭可命中,估计也无视识破(待验证))

2、闪避判定
3、格挡判定
4、抵抗判定
5、附加状态
6、计算伤害
(1)直接伤害及普攻伤害
①初始伤害
√模型
此模型应该是正确的,但是你做的收集数据计算武学伤害里并没有按此模型
初始伤害=攻击力*k1+攻击力*等级*k2+属性A*k3+属性A*等级*k4+。。。。
对双属性加成的武学而言,后面还需要追加“。。。+属性B*k5+属性B*等级*k6”
②系数加成
√形形色色的系数
武器系数
乌金武器的对应系数max为6
套装中指虎和鱼刃对应系数+1
七件套对应系数+5
棍神金刚月牙铲+2(待验证,有说法是最终伤害增加
经脉系数

匹配系数

九阳→六阳:6系数(融雪),4系数(普攻)

内功系数
指对某类武学有伤害加成效果,一般不需要匹配
九阴X→所有武学:2X系数(对普攻加成需匹配)

混元→所有拳法:300级5系数

√加成系数对伤害的影响
√系数加成稀释原理
③防御减伤和其他减伤
④最终增伤
就是直接适用乘法法则,按最终伤害计算加成比例
主要包括:
√玉女心经,异性全伤害增加(含普攻、直伤、真伤和用药);初始10%,100级20%,300级25%

√飞雪剑气,此数据错误,实际为每层提升六出3系数,提升普攻1系数,寒梅不受影响。

(2)真伤计算
①无视防御且无视内力的真伤
②无视防御但受内力抵伤影响的真伤
√普通毒
0.0002*等级²+0.72*等级+70-防守方内力/50(青蛇葛格测)
经脉加毒伤对其有加成,持续五回合,可叠加5层
√九阴尸毒
待测试

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