《遺蹟2》實機演示全分析,5大職業類魂刷寶聯機遊戲,值得期待


3樓貓 發佈時間:2023-03-26 12:10:07 作者:遊戲老基德 Language

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遊戲選擇困難多,老基德來解你惑,依舊是常規新遊推薦,通過各類實機演示視頻和宣傳片中的半實機效果,此次我們來聊聊這款新遊《遺蹟2》

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本期內容主要通過官方發佈的最新9分鐘實機,兩個職業預告來針對性的做下內容整合,幫助大家瞭解這款遊戲中的更多最新消息,依舊按照老基德的個人習慣來給大家逐幀分析,希望大家喜歡!

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想必玩過初代的玩家都有所瞭解,初代分為遠程獵人,中距離前教徒和近戰拾荒者,然而初代的職業分類只有在遊戲初階段,中後期玩法基本都是通用的

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此次新作目前看則是職業分類非常鮮明,就槍手職業視頻中看,目前職業有神槍手,挑戰者,突擊獵人,狙擊手和馴獸師,從職業上至少選擇性更多了,主要更為分明職業的,還是每個職業的特殊技能,這是初代沒有的設定,對絕大多數期待值很高的初代粉絲來說是個非常棒的消息

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神槍手:

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先來看看神槍手,通過技能介紹,整體感覺更像是個爆發型輸出,常規近戰斧頭,遠程武器為左輪和長槍,特殊技在神槍手職業視頻中做了非常明確的介紹,首先是按鍵操作上,和傳統裝備技能按鍵一樣,估計是長按觸發

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腰射,每發93%當前傷害,25米當前面向範圍內所有目標均攤射擊傷害,這個技能可以針對較多的低血量怪物,演示中還出現了使用技能後自動裝填所有武器子彈,但技能說明裡沒有說,從演示效果上逐幀看可以發現,體力條下方有明顯圖標提示,估計是個被動觸發型效果

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響尾蛇,增加瞄準移速,武器切換速度,切換武器可以自動裝填子彈,原理上就是開了技能後用完一個武器直接換一把接著輸出,只要身上子彈沒用完就可以無限輸出,非常爽快的一個技能,同時技能效果上看,非常適合喜歡邊跑邊射的玩家們

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子彈風暴,使持有武器全部變成全自動武器,弓弩武器增加50%射速和25%暴擊幾率,(熱武器)增加20%射速和50%裝填速度,效果持續20秒,CD56.4秒,這塊熱武器是老基德加的,估計翻譯肯定也要做下這方面的區分

這個技能明顯是個高爆發傷害型技能,20秒真男人,同時這裡還提到了弓弩類武器,看來神槍手應該改名叫神射手更為合適

從職業特殊技上看,神槍手非常適合短時間打出高傷害的玩家,只要走位夠風騷,怪物血量瞬間少,但目前通過按鍵上看,職業特殊技估計只能攜帶一種,不知道未來是否有切換特殊技相關功能,如果有的話,那這個職業可想而知真心夠可怕

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馴獸師:

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馴獸師,這個職業估計選擇的玩家會很多,畢竟誰不希望帶個寶寶一起闖蕩呢,馴獸師常規攜帶長槍和手槍,近戰拳套,特殊技從演示上看交互性還是非常不錯的

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首先是標記目標攻擊和防衛跟隨,標記目標狗狗會自動上去攻擊,傷害明顯不低,無敵對目標情況下是防衛跟隨,狗狗會被叫回來到身邊,再次遇怪會以獵人範圍內的目標為第一攻擊對象,從操作演示上看還是非常方便快捷的

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治療彈,該技能為裝備技能,目前演示只能看到給狗狗恢復血量,射擊過程類似榴彈發射器,不知道對人物是否也具有恢復效果,如果有的話,這將是第一個治療職業,不過作為裝備技能,或許其他職業也可以攜帶,另外裝備技能CD恢復和人物攻擊和擊殺目標有掛鉤,這方面想必老玩家們已經非常熟悉了

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嘲諷,狗狗自帶技能,嘲諷範圍目測還挺廣,倒計時內應該都具有嘲諷,演示中從UI界面上暫時看不到CD時長,如果能夠持續使用的話,被動給狗狗加防加血上限,那清怪方面肯定會輕鬆很多

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被動流血,這個演示期間可以看到,狗狗攻擊怪物,怪物血條上方有個流血BUFF效果,從數字上目測貌似觸發間隔很長,可能這方面的技能效果需要通過升級特性來增加效果

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從馴獸師這個職業設計上看,非常適合養老型選手,走位不行射擊不准沒關係,我們只要有寶寶輔助就行了,怪物都打寶寶去了,我們可以選擇輔助寶寶加血,或者逐個擊破,安全性上非常高的一個職業

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挑戰者:

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挑戰者,官方名稱直譯,應該就是初代的拾荒者,更適合於莽夫流打法的玩家們,常規近戰祖傳鋸齒大劍,遠程武器為霰彈槍和左輪手槍,職業特殊技在演示中可以看到兩個

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踩踏聲波音浪,扇形範圍攻擊,攻擊的時候怪物血條上方有特殊BUFF效果,或許是附帶降低怪物傷害的BUFF,並且新出現的怪物也會加上這個BUFF,從演示上看,或許是附帶嘲諷效果更為準確一些,如果是嘲諷效果的話,那這個技能更適用於聯機,遇到一群怪,上去一放,負責跑路放風箏,隊友幫忙輸出效果更佳

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裝甲附著,附帶護甲提升BUFF,BUFF效果有三層,或許和百分比掛鉤,倒計時期間額外增加護甲值,這個也是老基德通過實機演示效果猜的,和之前沒有該技能效果掉血量做個對比,雖然護甲多一層,但扣血量明顯少了一節,應該是這麼一個BUFF效果

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特殊技表現只有這兩個,另外還有裝備技能聲波穿透,直線範圍傷害,看著技能效果估計也和職業有掛鉤加成

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被動復活,目測10分鐘CD,復活後恢復當前總血量80%,起身有範圍爆炸傷害,媽媽再也不擔心我們被怪物圍了,是男人就跳入火坑,死了大不了起來再戰,不過這也非常符合這個職業的特性

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還有使用龍心回血,被動增加10秒防禦和力量,這裡殘血嗑藥後明顯有兩個BUFF效果在體力槽下方,通過傷害對比可以看到喝藥前後的傷害差距,這方面的提升同樣和特性肯定也有掛鉤,說白了,有藥直接嗑藥,怪物當場撂倒

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挑戰者從這些演示效果看是個非常莽夫流打法的職業,老基德個人感覺非常適合喜歡類魂遊戲的玩家,想必工作室在設計這方面技能也對類魂遊戲做過很多參考

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突擊獵人和狙擊手:

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另外在神槍手職業視頻中還有出現兩個職業,也就是老基德上面所提到的突擊獵人和狙擊手,名字是看外觀老基德自己取得,突擊獵人看效果是手持一把重型機槍,不用想,子彈上限肯定很高,或許攻擊會帶有穿透性傷害,那麼這個職業特性可能就類似移動炮臺,相比神槍手的射擊距離短板,或許更偏向於中距離射擊職業

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另外一個就更明顯了,武器帶有瞄準鏡,一看就是狙擊手,配合著裝看起來特別刺客範,所以老基德估計或許是個單體傷害爆發型選手,並且帶有隱身技能,可以給怪物打個措手不及,也可以穿梭在怪物堆中如入無人之境

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綜合性:

職業方面基本是這些概況,具體的只能等官方接著給大家爆料了,接著來談談與初代遺蹟的一些改變

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首先是UI界面,相比初代界面,人物血條體力條,還有被動BUFF效果都調整到了中下方,相對觀察更為直觀方便,龍心的位置也從右邊移到了左下角,並且ICON大小明顯增大了很多

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而老基德感覺最大改良的內容應該就是地圖方面,從原本的平面圖變成了等角視角,效果也3D化了,非常友好的在可探索新區域做了紅顏色區分,這點老基德個人感覺非常舒服,至少對於長期遊戲易迷路玩家來說是個福音

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另外BOSS血條目前看不到階段性區間值了,這塊設定不知道是不是為了給遊戲性上增加難度,沒有了區間值參考,BOSS進入下一階段或許就要盲猜,但一般情況下打多幾次也能摸索的到,這點問題到不是很大

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材料拾取顯示方面從原本左中位置調整到了中下位置,並且多道具拾取還會逐個疊加,這個設定更改或許是更多方便刷寶玩家們觀察撿到了什麼,並且撿取後顯示時間也較長,老基德個人感覺還是可以的

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另外新增的職業特殊技放在了右下方,相對也OK,基本界面上的調整就這麼多,可以說新作的界面更為直觀一些,很明顯在這方面做了很多調試,雖不能說完美,但感官上有明顯提升

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特性,特性界面上也從原本的撲面而來變成了卡牌式組合,每張卡牌對應升級的內容也一目瞭然,目前不知道這方面是否會有收集物玩法,但目前實機預告中可以看到,對應每個特性都是給技能增加輔助功能的

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所以這方面的設定或許還會有更多的DIY玩法,方便不同職業的特性可以通過初始特性卡牌做組合式玩法,例如馴獸師人物也能有挑戰者一樣的肉盾防禦,例如猜測的突擊獵人能夠加上神槍手的特性來增加傷害等等,不過這方面的設定肯定也會帶來更多的解鎖內容,希望在解鎖方面能夠帶來更多的玩法,而不是開罐頭方式的掃圖流程

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最後是傷害數字顯示,這方面直觀上和初代差不多,白字為普通傷害,紅字是弱點傷害,其他顏色應該就是對應元素傷害,例如黃色燃燒傷害,這方面設定初代其實已經非常成熟了,加上有眾多老玩家肯定會考慮入手新作,所以不改的話肯定更為合適

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從整體上看遺蹟2和初代一樣,依舊是射擊類魂遊戲玩法,主打刷寶和高難度,對於喜歡聯機刷寶和喜歡速通或者高難度挑戰的玩家來說,依舊是個非常不錯的選擇,同時又是射擊遊戲,而且是照顧暈3D玩家的第三人稱,就老基德個人玩遊戲的種類上看,遺蹟2至少目前在這種類型上還是非常優秀的,值得期待

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以上基本上就是老基德所能觀察到的全部內容,其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻

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