《遗迹2》实机演示全分析,5大职业类魂刷宝联机游戏,值得期待


3楼猫 发布时间:2023-03-26 12:10:07 作者:游戏老基德 Language

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游戏选择困难多,老基德来解你惑,依旧是常规新游推荐,通过各类实机演示视频和宣传片中的半实机效果,此次我们来聊聊这款新游《遗迹2》

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本期内容主要通过官方发布的最新9分钟实机,两个职业预告来针对性的做下内容整合,帮助大家了解这款游戏中的更多最新消息,依旧按照老基德的个人习惯来给大家逐帧分析,希望大家喜欢!

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想必玩过初代的玩家都有所了解,初代分为远程猎人,中距离前教徒和近战拾荒者,然而初代的职业分类只有在游戏初阶段,中后期玩法基本都是通用的

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此次新作目前看则是职业分类非常鲜明,就枪手职业视频中看,目前职业有神枪手,挑战者,突击猎人,狙击手和驯兽师,从职业上至少选择性更多了,主要更为分明职业的,还是每个职业的特殊技能,这是初代没有的设定,对绝大多数期待值很高的初代粉丝来说是个非常棒的消息

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神枪手:

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先来看看神枪手,通过技能介绍,整体感觉更像是个爆发型输出,常规近战斧头,远程武器为左轮和长枪,特殊技在神枪手职业视频中做了非常明确的介绍,首先是按键操作上,和传统装备技能按键一样,估计是长按触发

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腰射,每发93%当前伤害,25米当前面向范围内所有目标均摊射击伤害,这个技能可以针对较多的低血量怪物,演示中还出现了使用技能后自动装填所有武器子弹,但技能说明里没有说,从演示效果上逐帧看可以发现,体力条下方有明显图标提示,估计是个被动触发型效果

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响尾蛇,增加瞄准移速,武器切换速度,切换武器可以自动装填子弹,原理上就是开了技能后用完一个武器直接换一把接着输出,只要身上子弹没用完就可以无限输出,非常爽快的一个技能,同时技能效果上看,非常适合喜欢边跑边射的玩家们

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子弹风暴,使持有武器全部变成全自动武器,弓弩武器增加50%射速和25%暴击几率,(热武器)增加20%射速和50%装填速度,效果持续20秒,CD56.4秒,这块热武器是老基德加的,估计翻译肯定也要做下这方面的区分

这个技能明显是个高爆发伤害型技能,20秒真男人,同时这里还提到了弓弩类武器,看来神枪手应该改名叫神射手更为合适

从职业特殊技上看,神枪手非常适合短时间打出高伤害的玩家,只要走位够风骚,怪物血量瞬间少,但目前通过按键上看,职业特殊技估计只能携带一种,不知道未来是否有切换特殊技相关功能,如果有的话,那这个职业可想而知真心够可怕

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驯兽师:

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驯兽师,这个职业估计选择的玩家会很多,毕竟谁不希望带个宝宝一起闯荡呢,驯兽师常规携带长枪和手枪,近战拳套,特殊技从演示上看交互性还是非常不错的

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首先是标记目标攻击和防卫跟随,标记目标狗狗会自动上去攻击,伤害明显不低,无敌对目标情况下是防卫跟随,狗狗会被叫回来到身边,再次遇怪会以猎人范围内的目标为第一攻击对象,从操作演示上看还是非常方便快捷的

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治疗弹,该技能为装备技能,目前演示只能看到给狗狗恢复血量,射击过程类似榴弹发射器,不知道对人物是否也具有恢复效果,如果有的话,这将是第一个治疗职业,不过作为装备技能,或许其他职业也可以携带,另外装备技能CD恢复和人物攻击和击杀目标有挂钩,这方面想必老玩家们已经非常熟悉了

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嘲讽,狗狗自带技能,嘲讽范围目测还挺广,倒计时内应该都具有嘲讽,演示中从UI界面上暂时看不到CD时长,如果能够持续使用的话,被动给狗狗加防加血上限,那清怪方面肯定会轻松很多

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被动流血,这个演示期间可以看到,狗狗攻击怪物,怪物血条上方有个流血BUFF效果,从数字上目测貌似触发间隔很长,可能这方面的技能效果需要通过升级特性来增加效果

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从驯兽师这个职业设计上看,非常适合养老型选手,走位不行射击不准没关系,我们只要有宝宝辅助就行了,怪物都打宝宝去了,我们可以选择辅助宝宝加血,或者逐个击破,安全性上非常高的一个职业

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挑战者:

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挑战者,官方名称直译,应该就是初代的拾荒者,更适合于莽夫流打法的玩家们,常规近战祖传锯齿大剑,远程武器为霰弹枪和左轮手枪,职业特殊技在演示中可以看到两个

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踩踏声波音浪,扇形范围攻击,攻击的时候怪物血条上方有特殊BUFF效果,或许是附带降低怪物伤害的BUFF,并且新出现的怪物也会加上这个BUFF,从演示上看,或许是附带嘲讽效果更为准确一些,如果是嘲讽效果的话,那这个技能更适用于联机,遇到一群怪,上去一放,负责跑路放风筝,队友帮忙输出效果更佳

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装甲附着,附带护甲提升BUFF,BUFF效果有三层,或许和百分比挂钩,倒计时期间额外增加护甲值,这个也是老基德通过实机演示效果猜的,和之前没有该技能效果掉血量做个对比,虽然护甲多一层,但扣血量明显少了一节,应该是这么一个BUFF效果

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特殊技表现只有这两个,另外还有装备技能声波穿透,直线范围伤害,看着技能效果估计也和职业有挂钩加成

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被动复活,目测10分钟CD,复活后恢复当前总血量80%,起身有范围爆炸伤害,妈妈再也不担心我们被怪物围了,是男人就跳入火坑,死了大不了起来再战,不过这也非常符合这个职业的特性

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还有使用龙心回血,被动增加10秒防御和力量,这里残血嗑药后明显有两个BUFF效果在体力槽下方,通过伤害对比可以看到喝药前后的伤害差距,这方面的提升同样和特性肯定也有挂钩,说白了,有药直接嗑药,怪物当场撂倒

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挑战者从这些演示效果看是个非常莽夫流打法的职业,老基德个人感觉非常适合喜欢类魂游戏的玩家,想必工作室在设计这方面技能也对类魂游戏做过很多参考

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突击猎人和狙击手:

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另外在神枪手职业视频中还有出现两个职业,也就是老基德上面所提到的突击猎人和狙击手,名字是看外观老基德自己取得,突击猎人看效果是手持一把重型机枪,不用想,子弹上限肯定很高,或许攻击会带有穿透性伤害,那么这个职业特性可能就类似移动炮台,相比神枪手的射击距离短板,或许更偏向于中距离射击职业

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另外一个就更明显了,武器带有瞄准镜,一看就是狙击手,配合着装看起来特别刺客范,所以老基德估计或许是个单体伤害爆发型选手,并且带有隐身技能,可以给怪物打个措手不及,也可以穿梭在怪物堆中如入无人之境

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综合性:

职业方面基本是这些概况,具体的只能等官方接着给大家爆料了,接着来谈谈与初代遗迹的一些改变

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首先是UI界面,相比初代界面,人物血条体力条,还有被动BUFF效果都调整到了中下方,相对观察更为直观方便,龙心的位置也从右边移到了左下角,并且ICON大小明显增大了很多

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而老基德感觉最大改良的内容应该就是地图方面,从原本的平面图变成了等角视角,效果也3D化了,非常友好的在可探索新区域做了红颜色区分,这点老基德个人感觉非常舒服,至少对于长期游戏易迷路玩家来说是个福音

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另外BOSS血条目前看不到阶段性区间值了,这块设定不知道是不是为了给游戏性上增加难度,没有了区间值参考,BOSS进入下一阶段或许就要盲猜,但一般情况下打多几次也能摸索的到,这点问题到不是很大

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材料拾取显示方面从原本左中位置调整到了中下位置,并且多道具拾取还会逐个叠加,这个设定更改或许是更多方便刷宝玩家们观察捡到了什么,并且捡取后显示时间也较长,老基德个人感觉还是可以的

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另外新增的职业特殊技放在了右下方,相对也OK,基本界面上的调整就这么多,可以说新作的界面更为直观一些,很明显在这方面做了很多调试,虽不能说完美,但感官上有明显提升

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特性,特性界面上也从原本的扑面而来变成了卡牌式组合,每张卡牌对应升级的内容也一目了然,目前不知道这方面是否会有收集物玩法,但目前实机预告中可以看到,对应每个特性都是给技能增加辅助功能的

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所以这方面的设定或许还会有更多的DIY玩法,方便不同职业的特性可以通过初始特性卡牌做组合式玩法,例如驯兽师人物也能有挑战者一样的肉盾防御,例如猜测的突击猎人能够加上神枪手的特性来增加伤害等等,不过这方面的设定肯定也会带来更多的解锁内容,希望在解锁方面能够带来更多的玩法,而不是开罐头方式的扫图流程

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最后是伤害数字显示,这方面直观上和初代差不多,白字为普通伤害,红字是弱点伤害,其他颜色应该就是对应元素伤害,例如黄色燃烧伤害,这方面设定初代其实已经非常成熟了,加上有众多老玩家肯定会考虑入手新作,所以不改的话肯定更为合适

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从整体上看遗迹2和初代一样,依旧是射击类魂游戏玩法,主打刷宝和高难度,对于喜欢联机刷宝和喜欢速通或者高难度挑战的玩家来说,依旧是个非常不错的选择,同时又是射击游戏,而且是照顾晕3D玩家的第三人称,就老基德个人玩游戏的种类上看,遗迹2至少目前在这种类型上还是非常优秀的,值得期待

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以上基本上就是老基德所能观察到的全部内容,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频

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