結合各種戰鬥repo,確實只能說是即時制策略遊戲。
戰鬥開始前選位放角色,開始後遠程自動原地輸出,近戰在一定範圍內自動索敵移動輸出,每個角色的行動cd單獨計算,到了就可以操作,選擇走位或施放大技能時(需要手動操作)有時停。
有塔防元素,塔被打破就算戰鬥失敗,但是怪物會優先打人,塔的存在意義主要是拖一個團滅後上預備隊的時間。
有戰棋元素,需要走位保護單位,boss戰可卡位,但是移動格沒什麼限制,範圍更大。
有元素地形互動,水+雷會感電造成持續傷害,水+火會汽化造成持續傷害,場地中的一些物品可以利用,比如打破消防栓放水。
總體來說確實是個有很多要素但是比較獨特的移動端遊戲戰鬥系統,上限很高下限也很高,希望關卡設計優秀,以及單局時間不要太長。