如果在游玩中有让你不太喜欢的地方大可提出来,你们所有的反馈和建议我都会一一查看并认真思考。
目前正在准备的计划有:
* 开放存档系统。
* 优化现有章节的游戏数值,适当降低难度。
* 增加永久性的成长系统。
* 增加新的章节。
* 增加新的技能组。
目前我所遇到的问题:
* 游戏内道具资源的产出不够友好,过于随机。
* 是否还需要进一步缩减单局游戏周期? 或是以更短周期的新模式?
* 目前的事件系统过于单一,需要增加更多丰富的事件,例如武器修理商、抽奖商人?
大家有任何建议反馈 请在此贴下回复。
感谢大家支持!