1.大家認為遊戲的玩法怎麼樣,比較新穎亦或者說繁瑣還是說簡單?
2.策略和養成的比重怎麼樣,是那種練度碾壓還是策略彌補傷害。更多的打的是傷害還是機制。到後期關卡的玩法會變成純粹的堆數值嗎?
3.四星和五星差距大嗎?(逼氪嗎)假設一分錢不充,會導致嚴重的刮痧亦或者卡關嗎?
4.資源養成和角色成長的比重怎麼樣?
隨著資源的投入角色為遞增式提升?還是平衡式提升?還是遞減式提升?
舉個例子:方舟的養成是平衡式提升(隨著等級的提升需要的資源增加,但角色提升幅度不會有太大變化),純白和絃為遞增式提升(隨著等級的提升需要的資源增加,角色獲得的屬性也越來越多),遞減式提升就類似於原神的聖遺物系統,少量的資源投入可以刷一套主詞條,投入大量的資源也不一定能刷出好的副詞條。
5.是否存在較高的等級壓制。例如“一級打本給10摩拉,10級打本給100摩拉”。導致如果想練度不會拉下太多就必須衝體力。