1.大家认为游戏的玩法怎么样,比较新颖亦或者说繁琐还是说简单?
2.策略和养成的比重怎么样,是那种练度碾压还是策略弥补伤害。更多的打的是伤害还是机制。到后期关卡的玩法会变成纯粹的堆数值吗?
3.四星和五星差距大吗?(逼氪吗)假设一分钱不充,会导致严重的刮痧亦或者卡关吗?
4.资源养成和角色成长的比重怎么样?
随着资源的投入角色为递增式提升?还是平衡式提升?还是递减式提升?
举个例子:方舟的养成是平衡式提升(随着等级的提升需要的资源增加,但角色提升幅度不会有太大变化),纯白和弦为递增式提升(随着等级的提升需要的资源增加,角色获得的属性也越来越多),递减式提升就类似于原神的圣遗物系统,少量的资源投入可以刷一套主词条,投入大量的资源也不一定能刷出好的副词条。
5.是否存在较高的等级压制。例如“一级打本给10摩拉,10级打本给100摩拉”。导致如果想练度不会拉下太多就必须冲体力。