2、不說增加掃蕩功能了,那最起碼給我來個二倍速或者三倍速可以?
3、建議數值策劃反思一下,劇情關卡弄的那麼難幹嘛,打一關要反覆嘗試才能,除非屬性剋制比較好打,其他全是刮痧。難度弄這麼高,非常浪費時間,手遊玩家注重的是休閒,哪有那麼多時間在每一關上跟你慢慢磨。養成遊戲要注重養成,而不是難度係數,只要你畫質好遊戲性還可以,我自然就會大把大把氪金抽角色。
4、目前的氪金度太高了,建議氪金內容下調到只有角色和皮膚,如果裝備都要氪金抽的話,公測我就退遊了,概率那麼低,每一關的通關獎勵就那麼點,福利又摳的要死。
5、行為復刻應該參考明日方舟,每次你重新手動打了以後可以重新保存為新的行為復刻,不然我的角色等級上去了,只需要一回合就可以把怪秒了,難道還要我看著原來第一次通關的低等級角色慢慢刮痧十幾個回合?