2、不说增加扫荡功能了,那最起码给我来个二倍速或者三倍速可以?
3、建议数值策划反思一下,剧情关卡弄的那么难干嘛,打一关要反复尝试才能,除非属性克制比较好打,其他全是刮痧。难度弄这么高,非常浪费时间,手游玩家注重的是休闲,哪有那么多时间在每一关上跟你慢慢磨。养成游戏要注重养成,而不是难度系数,只要你画质好游戏性还可以,我自然就会大把大把氪金抽角色。
4、目前的氪金度太高了,建议氪金内容下调到只有角色和皮肤,如果装备都要氪金抽的话,公测我就退游了,概率那么低,每一关的通关奖励就那么点,福利又抠的要死。
5、行为复刻应该参考明日方舟,每次你重新手动打了以后可以重新保存为新的行为复刻,不然我的角色等级上去了,只需要一回合就可以把怪秒了,难道还要我看着原来第一次通关的低等级角色慢慢刮痧十几个回合?